“進入遊戲最初經過四個環節,信號接入,身份驗證,遊戲設置,角色抽選。”
“可能我下面的這句話會撲滅很多小號玩家的熱情吧――諸界的遊戲角色隻有一個,而且綁定身份,隨機生成。”
解說如此肯定的語氣讓玩家們回過了神,
有些偏頗的建角限制,一方面規范死了玩家遊戲時的角色和形象,另一方面也限制了玩家遊戲時的行為――出於聲譽和被滿街追殺的可能。這不難理解,
但“隨機生成”四字?
登陸信息驗證後畫面一黑,而後出現的是幾行英文,看上去有點像是面試給的選擇題,“哦對了,現在的話,你們網頁上的翻譯功能可以打開了,它能掃描圖片和視頻,選擇一下翻譯區間就可以在這幾行字下面給出翻譯板了。”
這特麽都行?!
敢情玩家自己開發插件和功能的空間在哪?!
“好了,現在你們也可以看到,遊戲開始前的這五個選擇題,主要是測定你對遊戲氛圍的一個要求,個人習慣,對PVP抑或PVE的熱情度,這個選擇還是蠻重要的,系統隨機分配的地點可能是戰亂頻發的帝國,也可能是個山澗溪流邊的村莊,取決於你選擇的玩家類型。”
“還有一個挺重要的環節就是遊戲的操作選項的顯示百分比,百分比越低,對玩家的操作熟練度要求越低,在這裡方便大家觀看我選了百分之三十……”
畫面中央的,是一本被緩緩翻開的古籍,厚重的羊皮紙張翻動著,其之上描繪的是千百種形態林立的物種,
書頁翻動,卻絲毫沒有一閱到底的征兆,一窺諸界物種之繁茂的同時給人一種無言的震撼。
“這裡就是生成角色的界面了,所有玩家的出生角色是隨機的,除了性別之外,種族隨機,出生地也如前面所說是隨機的,而諸界的地圖還是蠻大的,在一個數量級之前,不會出現隨機分配而出生玩家過度擁擠的情況。”
似乎輕輕默念了兩遍基蘇,員工點下了生成角色,厚重古籍緩緩停下了翻閱,停在了某頁,而書頁上的晦字也被翻譯版所識別了――“半人屬”,背景畫面開始移動,向下穿過了深厚的土層,進入了一個洞穴,
“好吧,我臉黑。”解說對著屏幕上出現的穴居人感到了人生無可眷戀。
“諸界的角色抽選永遠是隨機性佔上風,你可以在進入遊戲檢校後出於不滿意而刪除角色,或是在四次徹底死亡後被動清除角色,後者是有概率在死亡後進入暗黑三界成為亡靈的,天賦和能力部分重置,
但是我不是很建議玩家這麽做,角色刪除和徹底死亡選擇新角色,每月僅可一次,如果你去好奇踩了什麽紅色按鈕死後卻沒進入靈界,而且建角CD也被用了……
咳咳,諸界的觀戰系統還是很過癮的,你們現在所看的直播也內置了3D觀看,按住方向鍵一秒可以轉視角,旋轉視角時可以拖動滾輪縮放。”
有點見怪不怪的異樣感,但觀眾們還是投入了嘗試――然後,他們便看到了包括穴居人獸皮短在內,再到皮膚褶皺上泥垢等一切建模細節。
而員工扶著臉感慨一番倒也不怎麽在意人品問題了,想必已是深明諸界建角時會出現多少千奇百怪的種族,
在稍微更改外觀,把穴居人弄得乾淨了些後,他便選擇進入了遊戲,而有些看客也是一愣,種族自動生成也就算了,職業也沒選,難道也是?
似乎預料到大家的疑惑,
員工開始解釋, “諸界沒有傳統意義上的職業,一切技能是隨你的練習和戰鬥而成長,天賦同樣如此,可以說這一次研發組完全放開了手腳,你們也不會有“為什麽我是戰士我就不能信聖光放聖光術!”這樣的疑問了,
不過這一次技能生成之多,你們可不要走了套路過多手頭卻無所專精的路而回不了頭了,諸界並沒有弱的角色,隻有弱的戰術和錯誤的養成思路。”
解說像一個普通玩家開箱時一樣念叨了起來,
“穴居人薩滿……早就想試試了,上帝保佑,來個給力的天賦……”
薩滿,想必玩過魔獸各經典遊戲的都知道,至於他口中,好像是隨機出現的天賦……
遊戲加載幾秒後跳出了一段白色字體,緩緩開始了種族介紹
――“這是一個完整的世界……無數生靈共同棲居……”
畫面從黑沉的星幕中快速拉近,劃進了一個星球表面,在無數奇特雄偉的生物掠過鏡頭後,漸漸減速,來到了山間的一個洞穴旁,
“穴居人,最初由泰坦親手所創造,後來更是演變出矮人、維酷人等諸多物種,它們,是一種擁有簡單智慧,並且酷愛劫掠的生物,他們通常居住在地下,以各種雜食為生,”
鏡頭進入了洞穴,而洞口望風的兩個穴居人似乎感覺到了什麽,向鏡頭的方向張望,看客再次啞口無言
――不是真人CG,這不是CG,為什麽自己總是忘了這點,
一款虛擬視覺遊戲,自己看到的隻是它在平面顯示屏上的畫面,還經過了二次采樣錄製轉播到網頁上,誰知道帶著虛化進遊戲又是怎麽樣的感受?
無數在地穴中忙碌的穴居人,映襯著幽光浮動的洞壁,介紹突然鋒芒一轉,
“穴居人,並不像表面上那樣矮小,孱弱”,而畫面也突然切入一場戰鬥――
一輛載貨馬車被攔在橋中央,無數穴居人蜂擁而上,馬匹瞬間被粗製投網限制住了行動,而與此同時,數個不怎麽起眼的火彈激射到馬車上,火光頓起,商隊立刻亂了陣腳,
反應過來是敵襲,實力不弱的護衛也上前迎戰,但穴居人並沒有正面和那幾個重甲騎兵交鋒,它們躍到馬下用手斧砍斷了馬的關節,短時間內,重騎紛紛落馬,幾個被投網瞬間捆成了麻球,而騎兵隊長則如中流砥柱地舞起大劍,血雨汾落,
這時,狡猾陰險的某幾個穴居人盜賊進入了潛行狀態,摸索向騎士的背後,幾柄匕首突然出現,立刻陰狠的刺向騎士胯下的重要區域
――穴居人的高度正好合適……
再慘烈的鏡頭已經不合適觀看了,系統也識相地拉開了畫面,
“野蠻的穴居人,無恥的穴居人,肮髒的穴居人,無論是歷史,還是其他種族的各種傳說中出現的穴居人,都被冠以那樣的名號,但,大德魯伊逐風者曾說過:世界上不存在生而肮髒的種族,所有種族都是為了生存而存在,他們從被創造出來時,就已注定了平等,因為,他們被世界允許存在……”
“是啊,多麽睿智的話,穴居人掠奪更多是為了生存,為了自己的種族,緣由無錯,隻是他們已經習慣了被驅逐,僅依靠掠奪糊口……”
“而這,便是你,作為一個穴居人中的佼佼者,擁有人類智力的存在所需要改變的,去改變那些穴居人同胞陳舊的觀念,帶領他們,帶領無數的穴居人,無數個部落,乃至傳說中地底深處的穴居人帝國,帶領他們走出陰暗潮濕的地穴,讓所有種族,用雙眼正視你們,正視你們的文化,正視你們的民族。”
玩家和看客們第一次發覺,作為低劣的種族,作為平常遊戲中隨便誰也能蕩平的小怪,穴居人這個種族也有著不俗的潛力,這種看法很新奇,同樣也勾起玩家們的思緒
――哪怕是出身卑劣的穴居人,都有完整、獨立的世界觀介紹,讓玩家們都難免有些按耐不住――就連穴居人都有了一種值得看好值得發掘的潛力,那麽,其他種族?
就解說的隻言片語來看,什麽種族都有幾率抽到,如果自己成了龍族、巨人,惡魔領主?又會有怎樣的體驗?
求激活碼的回復開始出現在回復欄中,隨時間推進刷新得越來越快……貼滿了幾頁……
畫面一轉,角色進入可操縱狀態,那名員工開始熟練地調出屬性,技能列表,但畫面上除了當前選中目標和自己的頭像、資源條外空無一物,老骨子遊戲WOW那種讓人熟悉而佔了屏幕下方一行的技能欄背包欄,但在諸界的遊戲畫面上,什麽都沒有,看客們隻好把這些歸為腦部虛化控制,
“嘖嘖,屬性中等……”似乎玩了一會那名員工又想起了自己的工作,咳了幾下,開始介紹:
“技能分為五類――起源,感知,掌控,激發,破壞。
起源,包括血脈,基礎幸運,以及掌控,衍生恐怖的技能,強化一切技能;
感知,各種敵意的預知,移動能力上限提高,視距,技能閱覽,傷害記錄,裝甲卸除,能力預曉;
掌控,強化其他技能,包括調整,強化部分被動強化,也就是應激化觸發的被動;
激發,各類強化性技能,包括被動觸發與永久提升,其與部分狀態選擇有關,以及治療性的技能,包括復活;
而毀滅,就是對世間萬物有摧毀效果的能力。”
而看到畫面上五系技能版中的技能以及彈出的技能詳解,玩家們也略微了解了技能的區分:
“起源”中有穴居人種族的特色能力――《地靈》,強化各元素的能力,額外加成土系技能;《低等魔獸外皮》――降低所受的物理, 魔法傷害,提高回復速度,等級低,回復速度慢;《掠奪本性》――對被突襲者造成的傷害提高5%,掠奪資源提高15%;
以及一個標注了“天生恩賦”的一個技能,《圖騰共鳴》:你的圖騰可以相互加成,並且可以以遞減的方式同類效果疊加,所有圖騰效果提高30%。
無論是字面意義上,還是從加成百分比上看,這個技能都強的都不像是一個穴居人身上該有的技能了,
看得出它便是解說口中所提到的,出生時每個玩家身上自動生成的天賦了,
“啊!關上一扇木門,打開了一扇保險庫大門!”
在激動地吼出美聲詠歎調後,員工平複了一下心情,往原地丟了幾個熔火圖騰開始測試天賦增幅的穩定程度,然後翻出了技能繼續介紹,
這個穴居人的感知能力隻有兩個技能:
後知,極低感知,很明顯從字面上看就可以預見穴居人的感知有多差了……
掌控中則有強化投網,中級采礦,低級剝皮,等製作能力,以及低級野獸馴服,
激發中則有狂化,和石皮兩個小爆發能力,以及巨石圖騰,恢復,
至於破壞,就是傷害輸出的主技能,閃電箭,猛擊,熔火圖騰,斷骨(被動觸發),
員工給自己角色的總體評價是――有穴居人小地主的基礎,而接下來做的事則讓習慣了一般遊戲方式的人目瞪口呆:他操縱穴居人在洞裡逛著,在找到一個塊頭夠壯(相對)的家夥後,居然用語音開始……
拐騙,對方。