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《松開那個好萊塢》第129章 動畫戰爭
布蘭妮的新版iPod廣告效果立竿見影,如果要說當代空前絕後的時代偶像,除了布蘭妮還真的很難舉出第二個能夠並駕齊驅的人物來。

不管有沒有火獅唱片和奮進精英的舉動,在一些媒體和大眾之間,已經將布蘭妮效應與當年的麥當娜相提並論,索幸還沒有人像“歷史上”那樣,說布蘭妮是麥當娜第二。

但是麥當娜的繼承者的說法,倒是在10.11的慈善演唱會之後,開始流傳開來。

當然,比起麥當娜成名後的混亂、放當,布蘭妮到目前為止,無疑還是以正面形象為主,特別是在慈善演唱會之後。

這也讓此前與布蘭妮合作的,像是麥當勞、百事可樂等商家大獲收益,而iPod顯然這次也得益於“布蘭妮效應”的益處,在大眾中狠狠地刷了把存在感。

再加上iPod在各大零售商處紛紛售罄的事情見諸新聞,也讓大眾對這款MP3音樂播放器產生了濃厚的興趣。

第一個月iPod的銷量就一舉突破90萬台,如果不是因為沒有預料到如此火爆的熱潮,而存貨準備不足,那首月突破百萬也絕不是說笑的事情。

但即便如此,iPod技驚四座的登場,也足以讓一眾電子廠商目瞪口呆,不僅索尼對此警惕不已,而且就連同樣在這個月發布最新Windows-XP的微軟,也未能壓下蘋果的風頭。

Windows-XP在繼承了Win98的基礎之上,大幅擴展了視窗操作系統的功能性、實用性和便利性,浦一上市就受到各界好評、用戶追捧。

如果說8奠定了帝國的基礎,那麽Windows-XP絕對是讓微軟徹底擺脫納斯達克泡沫破裂的陰雲,完全成長為IT界帝國的定海神針。

自此,微軟一個季度的銷售額和利潤,就是其他絕大部分公司,全年也比拍馬不上的。

而Windows-XP的空前成功,也讓PC機徹底打敗所有競爭對手,隨著PC市場的再度擴容,蘋果Mac機的市場份額也應聲下跌。

到這時,即使是喬布斯也不由得在事後心有余悸的表示,希德前瞻性的讓和Mac機的正確性了。

否則iPod絕不會有如今的空前熱銷,雖然上市時間尚短,但其豐厚的利潤率,是Mac機無法比擬的。

更何況iPod的個頭更小,同樣體積的倉庫能夠儲存更多的產品,這樣平均下來的倉儲成本也更低。

所以不管從哪方面看,iPod都是更加優秀、更具潛力的產品。

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對於大多數人而言,蘋果是一家電子和電腦公司,但是卻很少有人知道蘋果的掌舵者史蒂夫·喬布斯同樣還是好萊塢的有力玩家之一,因為他同樣還是鼎鼎大名的皮克斯動畫工作室的主人。

而對於歐美動畫界,今年絕對算得上是一個動畫大年。

年初春季,由夢工廠動畫傾力打造的反傳統動畫片,《怪物史萊克》以4230萬美元的首周成績技驚四座,該片的口碑票房雙豐收,在一種影評家和觀眾中收獲了極好的成績。

在而後近30周的時間裡,《怪物史萊克》一共在海內外收獲4.84億美元的全球票房,為今年的動畫熱潮開了一個好頭。

之後,新銳崛起的藍天動畫工作室,則將他們的新片放在了暑期檔的炙熱時節,講述大都市動物們的野性冒險之旅的《馬達加斯加》,在熱辣的暑期檔堂堂登場,首周以4720萬美元的成績,一舉超越《怪物史萊克》的4200萬記錄。

趁著暑期檔的東風,《馬達加斯加》也以更高的爆發、更好的熱潮,一舉在20周內,就從海內外狂攬下5.32億美元的全球佳績!完美超越了夢工廠的《怪物史萊克》。

就在這樣齊頭並進、你爭我奪的激烈背景下,昔日的3D動畫界王者皮克斯的新片《怪物公司》終於姍姍來遲。

定檔於11月2號的《怪物公司》,雖然片名中也有“怪物”,但是這卻是個與《怪物史萊克》截然不同的故事。

在怪物的世界裡,他們的能源都要依靠嚇人專家們前往“危險”的人類世界,嚇唬小孩子來獲得。

但對怪物們來說,“危險”的人類小孩實際上是有劇毒的世界,而他們則必須在這“危險”的環境中,不接觸的嚇唬到小孩子,來獲得能源。

而動畫的主人公,就是怪物電力公司裡,最強的怪物搭檔薩利和麥克。但是知道他們一次誤闖入人類世界後, 一個兩歲大的“危險劇毒”的人類女孩,進入了怪物的世界。

這讓一切都產生了翻天覆地的變化,而我們的主人公們也在這個過程中慢慢改變。

《怪物公司》在11月2號周五的首日成績樸一出爐,就震驚四座——1780萬美元!

第二天,2650萬美元;第三天,1820萬美元。

首周末三天的成績一舉突破到6250萬美元!

這不僅打破了此前《馬達加斯加》的記錄,而且也刷新了所有歷史上的動畫最高首周票房記錄!

不得不說,年底的感恩節檔期,對於動畫片而言,的確是絲毫不遜色於暑期檔的優秀檔期。

而皮克斯面對夢工廠和藍天工作室的接連壓力,臨危不亂的成功扳回一城。

《怪物公司》不管是爆發力,還是長線熱度,都顯示了出不一般的水準,有力的捍衛了皮克斯的動畫王者之位!

而且在《怪物史萊克》的反傳統惡搞,和《馬達加斯加》的非常規野性冒險的夾擊下,《怪物公司》使用細膩流暢的情節,打動人心的故事。

從歐美世界人盡皆知的“床底下的怪物”這個童話點子出發,延伸出了這個讓人不禁拍案叫絕的動畫故事,《怪物公司》將成年人的童心,和孩子們的真摯巧妙地結合到一起。

再度展現了他們大師級的敘事能力,在這一點上可謂是完美超越了夢工廠動畫和藍天工作室。

同時在技術上,當《怪物史萊克》和《馬達加斯加》還在用相對簡陋的建模貼圖,和劍走偏鋒的美術風格,來揚長避短的規避各自技術上的短板時。
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