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《超級遊戲製作人》第5章 拇指遊戲:最後的防線
  韓婷娜的話提醒了陳墨,與其現在去考慮那些複雜的東西,不如由簡單入手,雖然在真實遊戲製作系統裡他是神一般的存在無所不能,但很多東西還需要他一點點的去摸索和實踐。

  所以再次進入真實遊戲製作系統,他沒著急,心中已然有了製作一款休閑的拇指遊戲的想法,接下來就是按部就班的一步一步做扎實。

  首先他用命令創造出了一個開闊的廣場,這就是主要也是唯一的場景了。

  陳墨的想法是做守衛題材,故事背景就用之前創造過的,N病毒通過水源傳播擴散至全球,這座廣場旁邊是一所學校,裡面躲藏著一群沒有喪屍化的孩子與老師,一位退伍軍人發現了這裡,他勇敢的舉起槍阻殺成群結隊的喪屍,守護人類文明的最後希望。

  【遊戲名字嗎……】陳墨在心裡盤算了一下,很快決定下來【就叫最後的防線。】

  現在廣場有了,不過陳墨接下來沒用命令創建學校和遊戲角色,而是先要設定一條時間線,然後用時間線控制遊戲進程。

  雖然還有如何把遊戲製作系統裡的遊戲轉到現實世界這個問題存在,陳墨已經決定把它放在最後解決,他想通過創造一個簡單又基礎的遊戲,一點一點地吃透真實遊戲製作系統。

  而且守護者阿蘭多斯也說了,當前隻是0.01版,陳墨要做的不但是遊戲,還要完善製作系統的功能,時間線被陳墨排在了第一位。

  陳墨想的完善方法也很簡單,他要做一個控制時間線的對話框,隨著他口中命令的發出,一個23寸大小的虛擬屏幕出現在了他的面前,這尺寸是根據他在公司用的顯示器制定的。

  虛擬屏幕是淡藍色的,散發出的光線非常柔和並不刺眼,最上方是一條深藍色的標題背景,標題文字是“時間線控制器”。

  “添加時間起點,2121年12月24日上午10點,陰天,默認該時間為最後的防線遊戲啟動前的時間,以後用’時間起點’這個名稱控制該時間。”隨著陳墨命令的發出,時間控制器的面板上出現了時間,並注明了解釋。

  接下來,陳墨又在廣場南側創造出了一所學校,緊閉的鐵欄大門裡面有四名老師拿著鐵鍬掃帚保護身後的二十名中學生,這也是為了營造一個緊張的氣氛。

  廣場的東西北三個方向,陳墨創造了幾座高樓,並且特意留下了三條通道,喪屍要通過這三條通道進攻學校。

  基礎建設搞完,就要創造最關鍵的主角和喪屍了,不過在這之前還要處理一下學校裡的這幫人,因為二十四名學生和老師正四處尋找出路要離開封閉的校園,他們心裡可沒有什麽喪屍的概念。

  於是陳墨對學校裡的人說道:“城市已被一種吃人的生物佔領,你們所有人躲在學校裡,時刻防備著它們的進攻,學生很害怕,會躲在老師身後顫抖,老師勇敢一些,用工具保護學生,但你們對那些生物都非常畏懼。”

  話音一落,二十幾個人已聚在一起,有的人開始哭泣,有的人開始絕望的嘶吼,陳墨無奈的再次開口:“你們隻能小聲的哭泣,不然可能會引來更多的吃人怪物。”

  看到一幫人驚弱寒蟬的樣子,陳墨滿意的點了點頭,呼喚出時間線面板,特意為學校裡的人設定了一條無限循環的時間線,這樣他們就會周而複始的恐懼,時間線截止則設定在了主角被乾掉,那時喪屍會攻破校門,製造一場血腥的屠殺。

  在正常的遊戲製作中,

無論是主角還是怪物都有一個刷新點。玩家控制的角色除了在新手村第一次進入遊戲的時候,刷新點都會同步登出時的坐標單獨記錄,以便下次登錄時調用。  而怪物的刷新點一般都是固定的,然後根據不同的需求,設定怪物的刷新頻率。所以接下來陳墨還要創立一個刷新點控制器,和時間線控制器一樣,刷新點控制器也有23寸大小,有單獨的虛擬屏幕。

  “設立1號刷新點為主角刷新點,位於廣場西側的街道上。添加’時間遊戲開始’,設定在2121年12月24日上午10點10分,在這個時間點,刷新點生成一名斯泰隆戰士,他跑到廣場中央,那裡有一座機槍塔,他需要控制機槍塔與喪屍戰鬥保護學校。”陳墨的話音剛落,廣場西側就跑出了一個人,正是現實世界中的米國動作影星斯泰隆, 他跑到廣場中央的機槍塔下,然後就茫然不動了,因為喪屍還沒出來呢。

  接下來,陳墨創造了喪屍並設定了刷新點還有刷新頻率,不過暫時品種隻有一個,但會隨著時間的推移刷新越來越快,而機槍上陳墨則設定了過熱停火的概念,讓玩家在遊戲時無法一直開火,這就需要玩家有策略的戰鬥。

  最後,為斯泰隆設定了一個控制器,為此單獨創造了一個控制器對話框。

  完成了這一切,就面臨把系統裡的遊戲導到現實中的終端設備的問題,不過這時陳墨感覺自己太困了,把真實遊戲製作系統的時間固定在’時間起點’那一刻,他就回到了自己的出租屋。

  一看手機,已經凌晨3點多了,也沒洗簌倒頭就睡,實在是太困了,這也直接導致了陳墨白天的工作狀態不佳,連幹了兩大杯咖啡也沒管用。

  好在尋魔項目的劇情任務都搞的差不多了,上午陳墨把新手引導部分跑了兩遍,中午對付一口飯,然後睡了一會,這才有了點精神。

  沒什麽事,陳墨在筆記本上把“最後的防線”又重頭到尾梳理了一遍流程,明確細化和功能拓展不著急弄,當前要解決的是把遊戲製作系統裡的遊戲弄到電腦或是手機上,然後還有些UI界面的需求。

  通過昨晚的實踐,陳墨認識到自己在美術設計上是個短板,這沒辦法,隻能求助關系好點的同事。

  考慮了幾個人選,最後還是把目標定在了韓婷娜身上,因為不在一個項目組了,交流起來隻能通過聊天軟件,對方很痛快,約好了晚上一起吃飯。
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