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《重生之三國名將譜》第79章 木人王之怒(2)
  +2董卓、+2張苞、+2韓當的武將配置,武將本身的戰鬥力差一點,但是卻能最大幅度的發揮兵種的能力。董卓除了本身防禦力高,有個紫色的步兵兵種特性,對麾下的步兵也是有著不小的提升的。這樣的武將配置,風月無雙想必發展的確實不錯。

  而其他這些風月盟精英的武將、兵力配置,普遍也在水平之上。葉哲提出的要求,風月盟也都有玩家能夠達到。

  現在想想,葉哲倒是懷疑上一世風月盟是和別的幫會合並了。否則的話,這樣的風月盟倒也不至於輕易被別的幫會打出遊戲。

  風月無雙很快就把人叫了過來,對影獨酌、風月無雙、風月小饅頭、風月小王子組成一個四人小隊,風月老八、風月醒不來、風月有點甜、風月老龍組成一個四人小隊。

  三國名將譜之中,小隊的玩家上限就是四人。畢竟兵種特性可以作用在小隊友軍身上,官方也得限制這種情況。要不然的話,以後的四十人副本,四十個玩家帶四十個韓當,還給不給系統兵力活路?

  兩個小隊再組成一個中隊,葉哲擔當指揮官,一行人就進入了八人副本《木人王之怒》。

  木人王之怒的副本地圖,處在一個等邊八邊形之中。效仿諸葛亮的八陣圖,在八個區域內標識出開、休、生、傷、杜、景、死、驚八個大字。進入副本,玩家可以選擇直接出現在八個區域中的一個,但是出戰的時候,每個區域只能進入一個玩家。

  “無雙傷門,小饅頭杜門,小王子景門;老八開門、醒不來休門、老龍生門,有點甜去死門。我去驚門。”

  真正的八門,識別這幾門的位置就是最大的難點之一。三國名將譜考較玩家排兵布陣的能力,又不考驗玩家風水八卦,所以才把這八門直接標識了出來。

  在華夏大地長大,稍微接觸一下,也就該知道這所謂八門的吉門凶門一說。開、休、生為三吉門,死、驚、傷為三凶門,杜門、景門中平門。

  要是葉哲自己佔一個吉門名額,非讓風月盟的眾人去凶門頂缸,風月盟的眾人當然會不爽。可是現在葉哲本人佔據一個凶門,風月盟眾人也就不好說什麽了。包括被分配到死門的有點甜,也沒好意思多說什麽。

  進入副本,葉哲迅速的下達了新的一波指令:“看到副本地圖上那些箭塔標志了麽?遠程兵力往這些箭塔方向集合,近戰兵力堵在箭塔前面,武將緊跟大部隊。有點甜騎兵往地圖中央衝,弓兵往我的方向移動,步兵去小王子那裡。”

  葉哲在第一時間完成了走位,風月無雙緊隨其後,風月盟其他玩家操作也都可以跟得上。在整個地圖一陣震動,陡然間從中央湧出大量木人隊伍的時候,所有隊員都成功按照葉哲的指示到達了指定的地方。

  小地圖上顯示的是箭塔標識,到了地方情況卻不盡相同。但是總體來說,都是一個可以移動上去的高地,遠程兵力上這種高地之後,輸出上要有一定的提升。不用葉哲多提醒,眾人就把衝到高地跟前的遠程兵力全部移動到了高地上。

  在葉哲帶隊之前,風月盟當然是嘗試過這個副本的。雖然沒能打通,但是對一些基礎的設定倒也還算熟悉。

  而就在第一批木人衝到眾人的近戰兵力之前,不少隊伍的頭上,陡然間出現了綠色或者灰色的符號。灰色代表減益狀態,綠色代表增益狀態。而這些狀態,正好對應著隊伍所佔據的區域。

  吉門內都是增益狀態,

凶門內都是減益狀態。而杜門和景門內的兵力卻沒有受到任何的影響。本來的話,死門內的兵力,除了要大幅度受到傷害,還要直接遭到一波強勢的法術攻擊的。好在風月有點甜的公孫瓚有加移動速度的特性,及時規避了這一波傷害。  而最前面的騎兵,更是直接衝到了八陣圖最核心的位置。八陣圖核心這裡,是一會兒木人王會出現的位置。而八個明亮的npc刷新點,則是圍繞在核心周圍的八個光圈,正好對應八門的方向。

  木人從光圈中出現,都是直接往對應八門的方向衝過去,反而對就在他們身後的這一隊騎兵不管不顧。

  “有點甜共享控制權限,步兵和弓兵交給其他人控制。你自己盯好八個出怪口,看到閃綠光的木人衝上去速戰速決,打死之後立馬返回中央區域。”

  木人王之怒副本之中,引入了一些新的戰鬥機制。玩家可以控制著手下的兵力, 更自主的進行移動。

  像是在平常的戰鬥中,玩家麾下的兵力,只要攻擊范圍內有敵對兵力,玩家往往就很難控制著這部分的兵力自主移動了。

  但是在木人王之怒副本之中,玩家卻可以更自由的控制麾下的兵力。隨時撤退可以做到,繞過步兵攻擊對方弓兵的操作,雖然有點困難,但是總的來說也是可以做到的。

  這,正是以後聯賽中引入的部分戰鬥機制。在日常升級中,步兵防禦、弓兵輸出的配置就挺合理了。騎兵似乎有些雞肋,但是事實上的話,在聯賽中騎兵的機動性真的是不容忽視的。如果能成功闖進對方的遠程兵力中,絕對有機會逆轉一場戰鬥的勝負。

  三國名將譜設計《木人王之怒》副本,很大程度上就是為了讓一些高端玩家盡快熟悉聯賽的戰鬥機制。

  三國名將譜開區已經二十多天,離第一屆三國聯賽已經只剩下一個多月了。

  至於葉哲讓有點甜盯梢的綠色木人隊伍,則是《木人王之怒》副本中的一個難點。這些看起來仍舊是木人系兵力的兵種,其實是遠程法術攻擊型兵種,而且是優先選擇遠程兵力為目標的。

  如果被這些特殊木人衝到玩家遠程兵力附近,就算能拿下來,玩家遠程兵力肯定也是要受到一定的損失的。

  好在這種兵種,在整個地圖內還有玩家遠程兵力的情況下,是不攻擊其他類別的兵力的。在這樣的情況下,就導致用騎兵提前斬殺成為可能。而且因為這精英木人屬於遠程兵種,騎兵攻擊遠程兵種的時候,還有額外的攻擊力加成。
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