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《全民策劃之幕後黑手》第116章 措不及防
  看完各種各樣的回復之後,他果斷關了帖子,看向社區的其他帖子。

  這一看,頓時讓他有些無語。

  因為社區裡的其他帖子也基本上可以劃分為上述兩類,吵得不可開交,擁有公測資格的玩家在炫耀,沒有公測資格的玩家們羨慕的不行,還有急眼的破口大罵。

  “幕後黑手這貨也真夠陰險的。”他嘖嘖兩聲:“要是我,我絕對不會這麽乾,這可是不少錢呐。”

  然而刀客不知道,更坑的還在後頭呢,這是後話——

  世美弟弟在發帖炫耀之後,同樣看到了刀客發的帖子,一瞬間,他就無語了。

  “臥槽,幕後黑手,你夠了。”

  一想到原味內褲居然出自這個坑貨的城堡,他恍然了,這就完全說得通了,畢竟,幕後黑手可是一貫喜歡坑人的。

  “不要讓勞資找到機會,否則一定要讓你見識見識勞資的坑人手段。”他恨得牙癢癢。

  虛擬城堡,木尋再次上線,打開通告欄一看,頓時樂了。

  系統:在您不在的期間,共有十三位好友前來拜訪。

  十三位,也就是說,有十三個家夥來偷了原味內褲,就是不知道這些家夥偷到原味內褲的時候是什麽表情,不過想也能想道。

  他繼續看向拜訪的好友名單。

   11:07,一個刀客前來順走了一件原味內褲,被護衛抓住,使用逃跑卡逃跑。

   11:07,世美弟弟前來順走了一件原味內褲,使用免揍卡離開。

   11:39,達色郎前來順走了一件原味內褲。

  …

   12:49,憤怒的香蕉前來順走了一件原味內褲,被抓,被揍得鼻青臉腫。

  …

  “嘿嘿嘿,居然還有刀客這個土豪,看來這貨也是個猥瑣的家夥,但是,還是被我坑了,嘿嘿嘿。”

  “誰讓你丫的把我暴露了,本來還想偷偷摸摸的玩呢,這下讓你給弄的,都沒法玩了。”

  “所以說,我不坑你坑誰?”

  至於是木尋自己先坑人的這個念頭,他直接就略過了,反正遊戲策劃跟玩家們就是天生對立的。

  “不過,要是沒有這種坑人玩法,也顯得太過單調了,我這可是在引領你們,可別不領情哈。”他陰險的笑著。

  一想到以後的遊戲裡,經常出現這種偷內衣一不留神,就偷到了類似原味內褲這樣的收藏,那畫面簡直太美好,被坑的玩家們肯定也要坑其他人,這樣互相坑來坑去,遊戲不熱鬧才怪了。

  因為坑人的感覺真的很不錯啊,誰坑誰知道。

  笑罷,木尋有些惋惜:“可惜沒有痛覺系統,不然被揍一頓,那才叫有趣。”

  一想到痛覺系統,木尋又皺眉了一下。

  增加痛覺系統,這是必須的,就算這款遊戲用不到,接下來的遊戲也會用到,但申請批準,還需要審核,審核還需要一個合理的理由,太繁瑣了。

  “算了,走一步看一步吧,反正暫時還不需要。”

  …

  就在木尋玩了一小會兒,退出遊戲裡的時候,他的城堡又來了一位訪客。

  這個訪客叫憤怒的香蕉。

  只見他鼻青臉腫的一路橫衝直撞,遇到護衛也只是稍稍躲開,嘴裡更是恨恨的咒罵著:“該死的幕後黑手,你真特麽陰險,但勞資開到了轉移卡,勞資非要把內褲轉移給你。”

  他真的是很憤怒,他覺得幕後黑手在故意針對他。

  別人十個仆人大禮包至少也能開出一個史詩級別的仆人,一個刀客那個家夥還開出一個傳說女仆,而到了他這裡,簡直太坑爹了,十個禮包居然有七個是空的,其他三個全都是普通級男撲,簡直不要太黑,而他不死心之下,又開了十個,這一次,倒是稍微有點看頭,至少有一個史詩級仆人,但這個史詩級的仆人特麽的還是個男仆。

  好在還開出一張轉移卡和一張免揍卡,還算運氣不錯,於是,在看了轉移卡的介紹之後,他果斷就來拜訪幕後黑手來了。

  然而,他注定是白等了,木尋也在關注社區的,一個刀客的帖子把他暴露了,他肯定得撤啊,不玩玩家們還指不定怎麽編排他呢,而他在徹底退出遊戲之前,直接動用權限,買了幾十個男仆以坑後來的玩家們。

  也就是從這個時候起,加了木尋好友的玩家們時刻看到他的城堡有倒計時。

  ……

  社區,隨著越來越多擁有公測資格的玩家們發帖炫耀,讓一些原本咒罵幕後黑手的玩家們動搖了。

  這個遊戲是不是真的這麽好玩?是不是真的這麽猥瑣?

  這兩個問題成了玩家們關注的對象。

  而一旦關注了,那說明這款遊戲或多或少吸引了他們,但是,他們還得苦苦等待。

  那種想玩玩不到的感覺,別提多鬱悶了,就像心尖上有根貓爪子在撓啊撓…

  但玩家們這一次謹慎了許多,不敢隨意謾罵了,因為你不知道這貨是不是還這麽記仇,萬一公測結束後也不讓玩怎麽辦?

  策劃做到木尋這個份上,絕對牛比大發了,他們還在苦逼的感歎自己策劃的遊戲裡玩家數量稀少時,幕後黑手卻已經在擺弄玩家們了,還整得玩家們完全有氣不敢撒。

  不比不知道,一比嚇一跳,這差距,簡直沒法比,太扎心了。

  其他策劃們簡直羨慕的不行。

  而更讓策劃們眼紅的是,在不久後的一次半年大統計中,虛擬遊戲的盈利額直接衝進了虛擬世界盈利榜前十的行列,以半年盈利達到將近十億的恐怖速度位列第十位,把原本的第十名虛擬遊樂場強勢壓在了身下。

  以半億之差次於第九位的虛擬電影娛樂。

  這恐怖的斂財速度一下震驚了真個虛擬世界,就連聯邦新聞也專門騰出三分鍾來詳細介紹這個行業,一些虛擬媒體更是不用說了。

  虛擬遊戲這一不被重視的行業第一次以這種強勢的姿態出現在水藍世界的人們面前。

  而這其中,光是木尋策劃的遊戲,斂財速度就佔據了其中的一半還多,這如何不讓策劃們眼紅?

  而之後的連鎖反應,卻是讓平台的幾大遊戲公司完全措不及防。

  因為,真正的資產大鱷來了。
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