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《全民策劃之幕後黑手》第53章 完善
  木尋正在冷笑,賽亞忽然出現,整個人帶著一絲嫌棄:“這個遊戲真惡心,木尋你怎麽能策劃這麽惡心的遊戲。”

  “說說,惡心點在哪裡?”斜躺在自己布置的床上,木尋問了一句。

  “你在遊戲裡面增加了感官系統?好臭啊,一進遊戲我就聞到那種臭味了,遇到怪物時候,更臭了,惡心的要命。”

  “臭嗎?我知道了。”木尋點點頭:“還有嗎?”

  “你把遊戲設置的這麽真實乾嗎?真的很恐怖的,尤其是殺死怪物,那種肢體破碎,流出惡心粘液的畫面,我想我大概不會玩第二次了。”

  看賽亞說的煞有其事的樣子,就差用臉色蒼白來表示他真的被嚇到了,木尋心情終於好了一點點。

  “然後呢?”

  “沒有然後了,對了,你怎麽沒設置商城啊?”賽亞忽然問了一句。

  “因為我生氣啊,因為書友覺得這樣設置不好啊,所以就不設了,弄一款完全免費的遊戲。”

  “咦?你沒事吧?你的計劃可不是這樣…糟糕。”賽亞臉色忽然一變,悄悄看了木尋一眼,訕訕一笑。

  “臥槽,你偷看我的日記?”

  “沒有沒有,你以前沒有寫日記的習慣,前段時間忽然寫了,還設置了密碼,我就有那麽一點好奇,所以就隨便看了看。”賽亞急忙解釋,並裝作一副無辜的樣子。

  “說,你看了多少?”木尋頓時有種日了狗的感覺,沒想到這貨竟然還有偷窺別人秘密的癖好,幸虧自己在日記裡並沒有寫一些重要的事情,只是寫了一些關於策劃遊戲的備忘。

  “沒有多少,也就看到了你準備策劃七階遊戲那裡。”

  “臥槽,難道沒有不允許隨意看別人私密的法律規定嗎?你這樣,讓我以後怎麽相信你?”

  “有啊,有這種規定,無論是現實中的規定,還是虛擬世界的規定,都有的,但我是你的管家,有權利知道啊。”賽亞說的一本正經。

  “臥槽。”木尋覺得他的嘴角一定在抽搐。

  “對了,前段時間你在策劃什麽遊戲?看你好像很忙碌的樣子,是不是跟七階遊戲有關?”見木尋的樣子,賽亞明智的轉移了話題。

  “是啊,很好玩的,你要不要玩一玩?”木尋咬牙切齒的冷笑道。

  木尋的樣子太過嚇人,賽亞頓時縮了縮脖子:“還是算了,我感覺寵物大樂鬥挺好玩的。”

  於是,至始至終,木尋都忽略了賽亞為什麽能破解自己設置的密碼這件事。

  ……

  聽了賽亞的意見,木尋決定親自去體驗一下亡陵樂園這款遊戲。

  進入遊戲,一離開房間,木尋就聞到了一種略顯刺鼻的古怪氣味,那是一股淡淡的屍臭加多年不通風產生的腐朽氣味,混合起來,聞上去的感覺,讓人作嘔,太酸爽了。

  “哼哼,我當時可是聞了好多種呢,這點程度的,本人完全能接受。”木尋哼哼了一句,果斷朝走廊一邊走去。

  每個角色初始都可以選擇一把武器,木尋選擇了長劍,長劍沒有屬性,連最基本的攻擊都沒有,好在每個角色本身就有20基礎攻擊,倒也不虞沒有傷害。

  行走在陰森的走廊上,兩邊每隔一段距離就聳立著一對高大的連身鎧燈飾,詭異的幽光從連身鎧臉部照射出來,更顯幾分陰森恐怖,木尋小心翼翼的走著,因為他也不知道什麽時候就會出現怪物。

  並沒有讓木尋久等,當他前進了十來米,

三隻石像鬼忽然從兩邊的牆壁中鑽出來,木尋迅速做出戰鬥姿勢,但隨後,他仿佛想到了什麽,收起長劍,忽然朝前面跑去。  石像鬼立即追擊。

  石像鬼被木尋定義為行動緩慢,但這個行動緩慢是相對的,也就比玩家奔跑起來的速度慢一些而已。

  身後跟著三隻石像鬼,木尋連續拐了三個彎,才終於把三個石像鬼甩掉,但木尋卻皺起了眉頭。

  他策劃時並沒有想到,如果玩家不選擇戰鬥,而是直接開溜怎麽辦,剛才木尋想到了,並付諸於行動,但發現卻讓木尋失望了。

  停頓了幾秒後,三隻石像鬼終於追了上來。

  見狀,木尋頓時揮舞長劍。

  長劍劈在石像鬼身上迸發出一連串火星子,石像鬼的血量頓時下降十分之一,木尋順勢又劈在石像鬼的一條腿上,火星子四濺,木尋乘此機會後退數步,躲開三個石像鬼的包圍。

  看三個石像鬼依舊堅定不移的朝自己衝過來,木尋快速揮舞長劍,將那隻被他攻擊兩次的石像鬼解決,又在閃躲之間,將另外兩隻解決。

  “打開第二層迷宮的通道。”

  轟隆一聲,木尋身前的不遠處,出現一個向下的階梯通道,木尋快速走了下去。

  第二層,木尋又前進了數步,三隻食屍鬼忽然憑空出現, 惡臭頓時彌漫開來,三隻食屍鬼渾身往地面滴著惡心的粘液,並迅速靠近木尋。

  木尋飛快朝其中一隻的脖子處砍去,連砍數次之後,食屍鬼死亡,木尋又乘勢將另外兩隻食屍鬼乾掉,不顧地面上閃爍的裝備,選擇了回房間,並退出遊戲。

  “問題不小。”退出遊戲,木尋眉頭一皺。

  “首先是傷害,要設置要害攻擊,不然不真實,比如說擊中脖子等要害,傷害不可能還是基礎傷害。”嘴上說著,木尋對這款遊戲進行了完善。

  “石像鬼是雕塑怪,那麽要害就設置在肢體的銜接處,然後根據發出的力度不同,造成的傷害也在基礎傷害上適當增加,具體增加…”

  “食屍鬼的要害是脖子、四肢等,同樣根據力度不同,造成的傷害也在基礎傷害上適當增加。”

  “…”

  “然後是刷新問題。”木尋嚴肅了起來。

  “玩家在遇到怪物後,如果沒有選擇戰鬥而是選擇逃跑,那麽在追擊途中,玩家經過的地方,同樣出現怪物,如果玩家一直跑,就會累積越來越多的怪物跟在身後,掉隊的怪物則自動消失。”

  “掉隊的距離設定為一百米,怪物距離玩家一百米,則自動消失。”

  “然後是真實度設置。”

  “真實度僅指玩家能聞到的氣味以及看到的各種恐怖惡心畫面,其他不做更改。”

  “真實度設置為可調整,但最低調整至百分之五十,不然豈不是白費了我的一番好心?”木尋陰笑。

  完善之後,這一次,木尋拉著賽亞進行內測。
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