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《首殺記》第42章 不懂的分析(各種flag)
  作為主角,不懂一直表現的平淡無奇沒有閃光點,在隊伍裡暫時也沒有突出的貢獻與鮮明的特色,在外名聲不顯一身垃圾裝備穿出去就像個路人;鑒於這種主角形似路人的情況,不懂表示一定要有所表現一定要崛起,不然作為主角慘成這樣還怎麽混得下去?作為一個遠程輸出職業,那麽該怎麽表現自己呢?

  小隊在喜媽與大表弟的努力下終於湊在一塊對付那幾個帶星宿前綴的武士,有了風少和漫漫的幫忙,喜媽扛這五隻怪變得十分輕松,旋風斬大陣也沒有發揮出多大的威力就被滅了,小隊終於打進了神祠。

  “不許你們打擾牧登大人!”神祠大殿的門口三名大祭司和三名武士擋住道路,不知道這幾人是不是臨時趕過來的,這幾個和之前那五名武士配合的話,這個首殺就可以不用打了直接GG。

  “存無雙吧?”不懂建議道,“等下帶著無雙過去,直接高輸出一波搞定牧登好了!”不懂已經打算好打爆炸輸出來證明自己的實力了。

  “存無雙啊?也好,這樣邪火出的快一點能方便漫漫拉小怪撞火。”喜媽表明同意這個建議。

  “存無雙留一隻怪慢慢打就好了,我拉走這隻,其他的你們搞定。”風少給計劃做了一下補充。

  “對對,趕緊打死這幾個祭司,法陣打得疼還帶減防,簡直不能愉快的玩耍了!”喜媽沒了風少幫忙控制一個人顯然忙不過來,“注意這些反傷BUFF啊!怎麽這趟首殺各種反傷,還能不能愉快的下本了?”

  就要面對老三了,趕緊抓緊時間發個呆,分析分析形勢。

  不懂作為炎天,目前輸出主要靠小技能,之所以存無雙是因為有些無雙技能對付牧登有些不錯的效果。牧登身上的傷害判定點有兩個,一個是身體一個是牧登手裡的大鐧;經過不懂對於遊戲的了解後,發現身上傷害判定點較多的BOSS只要你的技能可以打中BOSS身上多個點那就有多倍傷害;作為炎天,范圍傷害且可以打中牧登2個點的技能並不多,僅有的幾個大多是無雙技能,其中機槍20米范圍掃射這個可以排除,因為牧登周身20米一點都不安全,如果釋放過程強製中斷機槍的話會虧損無雙的,多虧幾次輸出就少了一大截;那麽就剩下火箭炮、利刃傀偶(大傀偶)、藍獄鋼牙(籠子)這幾個無雙加上小技能裡面的群攻穿雲彈和被削成弱智的小傀偶了,至於手雷就不用想了,范圍太小目前還是當做單體看吧。仔細數數再加上炎天的30米攻擊范圍,可以說炎天對付牧登說有一定的優勢,如果不是狙殺模式減移速的效果提高了輸出的難度,不然的話炎天真的可以無腦打牧登了。

  不懂分析完自己的炎天,看向大表弟。流光職業范圍傷害很多,而且范圍都比較大按理來說對付這種多個傷害點的BOSS是手到擒來;可惜流光對付牧登的時候有一個缺陷,舉個例子:追魂之魄這個高輸出技能是拍一個球緩緩飄過去然後手動引爆,問題是牧登這個家夥十分靈活到處亂動不說,本身的眾多高傷害技能與蛋疼的技能機制導致MT很難讓BOSS在一個點上待上5秒左右;鑒於牧登的活蹦亂跳,流光打牧登可以說打的想死,再加上MT是光刃不是聖堂,BOSS活動的更加愉快,流光打的就更加欲哭無淚。不懂只能先為大表弟默哀一個,希望大表弟能打完這個首殺後還有心思回去好好打戰場虐人吧。

  不懂為大表弟立了一個後,

看向風少與喜媽兩光刃。光刃這個職業在牧登未削弱之前,打神祠弑神模式一般是不會有隊伍要光刃的,除非那個光刃是等級高、裝備好、技術強這樣的“三好光刃”才會考慮,而且三好之中,必須要技術好才行;牧登這個BOSS如果對於遠程來說是用初始小槍打“魂鬥羅”的話,那麽對於近戰來說就是在“魂鬥羅”裡拚刺刀,不但要消滅對手還不能被對手碰著;光刃在作為輸出職業對付牧登的時候首先要自己足夠皮糙肉厚增加一些容錯率,這樣就不可避免的降低了輸出能力,想要不被影響太多輸出就需要好裝備來彌補,所以有裝備好這一條;等級高是因為存在等級壓製這個東西,而且等級高代表技能等級也高總之這個因素影響很多東西;至於最後的一條“技術強”是最重要的一條,在以前牧登的普攻是拿著大鐧各種掃,每次揮擊以正對目標至少200度范圍橫掃,光刃被蹭到就要掉一大截血,最蛋疼的是牧登靈活無比,自己亂動不說攻擊還會根據目標進行變動方向;在這些苛刻的條件下光刃在輸出的時候躲普攻的反應與操作就已經能刷掉一大批“殘疾人”,但是還有更頭疼的事情——MT為了減輕奶媽壓力也會時不時躲一躲普攻,這樣的話MT在變化位置,牧登也在變,光刃就只能在角落哭了;就算不說躲普攻,牧登的各種技能也能讓光刃跑的疲憊不堪,所以在改版之前的牧登面前,光刃很難站得住腳;反倒是當MT的光刃好受一點,當MT的光刃不但輸出比聖堂高而且光刃躲技能與普攻比聖堂更加方便,唯一要擔心的就是光刃的防禦不如聖堂,中了技能掉血更多,面對牧登這種技能頻率高的一筆的BOSS可以說累得要死。  在改版後,牧登的普攻是鎖定的只要揮出大鐧必定會擊中目標,同時攻擊只會擊中那個目標不再會誤傷一旁的光刃;這個改動造成了兩個主要變化:一個是光刃輸出環境相比以前變的很好讓奶媽壓力大減,另一個變化就是對於MT技術的考驗更加偏向於裝備與技能運用的考驗,更具體的說就是當MT的朋友們該充錢了不能再靠技術無傷扛BOSS了;至於為什麽這麽改,一個原因是讓MT們花花錢弄弄好裝備,還有一個可能的原因就是曾經出現過的紫裝閃避流MT:這個流派依靠挑選低成本的紫裝堆閃避,同時再依靠自己的技術盡量躲BOSS的攻擊,這個可怕的流派最大的威力就是有人用這種紫裝能扛住當初殺神一般的機械老一!在當時機械老一面前這種流派無疑是打了各種神豪們的臉,一個個花錢弄的頂尖裝備效果反而不如紫裝好用,說好的充錢才能NB呢?這些“歪門邪道”的流派還怎麽讓土豪們好好花錢了,必須和諧掉!

  不懂遺憾的歎息一聲,以前的“歪門邪道”是很多的,現在可用的套路或者說小技巧越來越少了。不懂自己本身就是一個紫裝輸出流派的人,這個流派是挑選各種低成本的紫裝組成自己需要的屬性,達到的輸出效果並不會弱於金裝;當然生存能力會很弱需要一定的操作保護自己, 畢竟是紫裝嘛總要一些代價才穿得穩的,不懂的“紫裝大神”這個戲稱就是這麽被傳出來的。

  不懂看了看喜媽又看了看漫漫,攻略牧登輸出夠的時候主要就看MT與奶媽的配合了,MT需要負責把邪火放好同時還要讓BOSS不隨便亂動到一些不該去的地方,奶媽的話除了負責全隊血量還需要負責拉好小怪撞火。如果隊伍的輸出是溢出很多同時奶媽不夠強的話,有的隊伍會讓玉虛、光刃之類的去拉小怪撞火,現在是首殺階段想分出一個輸出去拉小怪,這太難了......

  “GOGOGO!”消滅完堵門的祭司們,喜媽招呼著大家向裡面衝。

  “我上了啊!”喜媽衝上去準備和牧登剛正面,牧登也很給面子沒一開始就用惡心技能。

  不懂見喜媽開了BOSS,衝上去就是一套技能,秒傷飛漲的同時仇恨也在飛漲......然後牧登提著大鐧跑過來找不懂麻煩了,嚇得不懂用了一個位移技能和翻滾。

  “我去,你別急著打啊,等我拉一拉仇恨。”喜媽追上來拉仇恨。

  “沒事,我開魔能甲就行了。”不懂開魔能甲清掉仇恨牧登回去找喜媽,大家繼續輸出。

  過了一會兒,牧登大吼一聲直接跳向不懂當頭就是一棒,機靈的小不懂一個翻滾躲開這一招......然後被追上來的牧登趕的到處跑。

  “怎麽回事?”大夥蒙了。

  “我沒魔能甲了啊!”不懂說了聲遺言然後被牧登一指召出三根大鐧弄死......咳咳,至少證明自己輸出是有點高的。
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