“666”
“真土豪,我想抱一波大腿!”
有吃有喝溫馨熱鬧的一桌人吃著吃著發現不對勁,沒過五六分鍾就會有幾個服務員上來撤走空盤,緊接著又用新的小蝶擺滿了桌面,所以上菜從來沒有停止過,桌面也一直是滿滿的毫無空隙。
土豪的享受莫過於此,只要你吃完立刻換上重新裝滿餐點的小蝶,而且還絕對不重樣,半個小時把小木屋所有的餐點都上了一遍...
肚子圓鼓鼓的四個妹子互相攙扶著離開了小木屋,滿漢全席一樣的享受贏來了一致好評,不知道她們如果看到一千四百元的帳單還會不會給出這個評價...
宗澤付出了幾百塊錢的成本,這只是小錢,用這麽點錢換來了面子和非常非常重要的美女微信號簡直太賺了好麽?
悠閑日子肯定不會無休止的繼續,浪了兩天宗澤也覺得是時候回歸正途去幹點正經事,比如安排一下接下來的計劃,小木屋今天是最後一天內部測試,營銷宣傳了這麽多套路,明天試營業也不知道會有多大的效果...
“為期兩天的宣傳已經結束,微信營銷也已經準備開始,根據我們非常不靠譜的統計,最起碼有一百一十萬人看見了小木屋的廣告或者軟廣告。”
手下的工作匯報也在非常輕松的環境中很不靠譜的進行,雖然不太正經,但重點問題絕對不會含糊,一百一十萬是最保守的估計,真實人數大概有一百五十萬到二百萬左右。
也許這裡面的魔都人只有十萬,哪怕只有百分之一願意來也是一千位,一千位的顧客比起那些徹底沒名氣的街邊小店要強上無數倍,憑借小木屋的水平和實力,回頭客和推薦過來的朋友會越來越多生生不絕,到時候三店的營業就非常穩定了。
“那麽問題來了,三店就這麽一丟丟的店面,根本容納不了太多人。”
這個問題絕對算是致命一擊,剛開業聞訊而來的顧客絕對有很多,而小木屋最多最多也就容納四十名顧客,那剩下的...
而且最致命的問題在於盈利,即使三店從早六點開門到晚九點關門一直坐滿顧客點菜,每個月的盈利也不可能超過十五萬,一年到頭的淨利潤也就是七十萬左右...
“那就做好讓他們打包帶走,同時打包帶走的免費贈送礦泉水。”
宗澤覺得自己真是個人才,外帶和外賣可不同,外賣是需要店家配送,外帶是顧客上門點菜打包帶走,而且贈送的礦泉水想都不用想,絕對是自家集團的,成本價不過六毛錢而已...
“打電話,催一催總店和二店的裝修進度,沒時間讓他們墨跡。”
總店和二店的店面比起最小的三店大了三四倍,可以容納更多的顧客,而且連鎖企業的名氣對於顧客數量的提升也有非常大的好處...
餐飲業的盈利永遠都是相對穩定和較低的,一家再大的餐廳也不可能月入千萬,一家一百平的餐廳也就是月入二三十萬的水平,餐廳永遠是開越多越賺錢,等到魔都戰略徹底完成,三五十家餐廳同時營業的時候月入三百萬都不會是夢...
“老板,剛剛打電話問了一下,二店最快最快也要半個月,總店還要一個月...”小王掛斷電話表示好辦法,裝修怎麽可能是一兩天就能完成的事情。
牆紙,裝飾,後廚,地板,吊頂,亂七八糟的加起來簡直麻煩死了,如果換成街邊大排檔,想要裝修最快十五天就能完成同等面積,
像小木屋這種精致的餐廳裝修時間長一點也沒辦法。 “現在我們小木屋已經開始籌備十四分店,等最慢的十四分店裝修完大概是三個月後的事情...”
小木屋在魔都一共有總店加十四家分店十五家餐廳,分散在魔都的各個繁華地段,光是年租就四百萬,全部年成本加起來已經達到了九百多萬,也就意味著一年賺不到九百萬就是虧錢...
也幸虧這些地段都非常不錯,前一段時間去母校找了一群學弟幫忙計算一下利潤,他們的結論是開業第一年淨利潤保守估計是七百萬,隨著時間推移利潤上升,大概會在三年後回本...
“太慢了,真的太慢了。”
宗澤也不知道是不是後悔邁入了餐飲業,但除了乾餐飲還能做什麽?一個天賦平平又沒什麽專業知識的人, 如何宗澤有小說主角那麽厲害,早就在上輩子就翻身了,怎麽會等到附身在這個富二代身上。
想要出人頭地,想要繼承家產,想不被人罵富二代公子哥,只能靠自己的努力賺更多的錢,似乎在這個利益的時代賺錢的多少已經變成了衡量一個人成功與否的標準...
投資也許是很多小說主角都會去做的一件事,經常能看見某某某轉眼就賺了幾十億幾百億,但現實中真的可能發生麽?不太現實,比你專業比你有眼光比你有錢的人數不勝數,投資其實也是一種變相賭博,那句話就證明了一切,投資有風險,入市需謹慎...
那麽問題來,又簡單又賺錢的方法有沒有?宗澤突然還真就想到了一個非常不錯的方案,投資十幾萬就能月入百萬的那種...
這個時代,也許有年輕人不會踏入網吧,也行有人從來不玩遊戲,但不可能有人不用手機,不玩手機遊戲,即使是貪吃蛇,俄羅斯方塊,你肯定玩過如今層出不窮的手機遊戲。
而手機遊戲的吸金能力到底有多強?製作,運營,宣傳加起來成本不到十萬的劣質手遊可以盈利上百萬,你別說,這還真就是真事,那些製作精良的辣雞手遊就更加厲害,成本不過百萬,月收入從來沒低於五百萬,其中最著名的代表就是企鵝集團那幾款坑爹手遊...
手遊的吸金能力不容置疑,但真正踏入這一行毀掉的確是名聲和形象,即使你的手遊能做成三a級大作也是如此,畢竟為了盈利而創造的產物不可能讓所有人滿意。