我又問姬巫要了一些療傷藥之後,給這些戰士都上了些藥,足足讓這些家夥休息了五天的時間,傷勢才是好了許多。【全文字閱讀】
這時我便準備要帶著這些戰士要出部落搞一次為期半個月的拉練訓練,一方面可以鍛煉這些戰士的禦馬技術,再就是在途中可以偵查繪製一下我們部落周邊的地形地勢,也讓我們對於周邊有一些了解。
不至於兩眼一抹黑,要是有敵人襲擊的話也是搞不清楚是誰搞的鬼!再走之前,又是安排了熊豹和戚牧要進行輪換的進行馴馬工作,爭取在我回來之際便是可以將所有的七八百匹馬全部馴服,等到我回來之後在分批次的出去進行拉練。
又是找到了姬巫和木魯交代了一下我走後的部族工作才是準備要出去進行拉練。
等到一切工作都安排好了之後,在一天的清晨,所有的騎兵包括我在內共有五十一騎,在攜帶了足夠我們能夠食用三天的口糧後便是從部族之中出發向著草原的深處進發了。
至於為什麽隻攜帶了三天的口糧,是因為現在這個時代草原荒野上的動物是非常豐富的,所以食物的來源也是不缺的,在訓練的過程中我們會以打獵的方式獲取許多的食物,同時也可以讓戰士們鍛煉在馬上作戰的技巧,這時一舉兩得的方法。
攜帶的三天口糧只不過是為了應付突發的情況發生時的就食,在不需要的情況下是不會動用的,其余攜帶的裝具有,獸皮帳篷、皮質水壺等一些生活工具,武器攜帶就比較繁雜了,騎兵的組建我可是煞費苦心的,對於騎兵所使用的武器我也是冥思苦想了許久才配備的,具體是不是合理還要看這次拉練是的檢驗了。
主要攜帶的由馬刀、弓箭、長矛等。馬刀是由部族鐵器作坊中經過我略加修改的道具模型打造的,其外觀酷似前世騎兵所用的馬刀,刀身略有彎曲,便於揮砍,又因為現在我們部族所冶煉的鐵還是含碳量很高,刀身沒有前世那麽堅實,所以整體的刀身略厚,重量上就重了不少,但是我想以現在這個時代的人類壯碩的身體來說增加了這麽一點的重量也是沒有任何的妨礙的,還可以變相的加大揮砍的力道,讓馬刀在揮砍的時候更具威力。
同時在刀身上也是按照前世的一些做法開鑿了一條血槽,便於在刀身進入敵人的身體之後會阻力減小,便於更好的切入,也是能夠達到快速的放血的效果,是敵人能夠快速的失去戰鬥力。
這個血槽的作用還不止於此,在刀身捅入動物或者人的身體時,因為人或者是身體內部和外界的壓力不同,導致刀身會被身體部位卡住,在抽刀的時候會產生一種吸力,使刀難以拔出,這個時候血槽的作用就會非常的重要的,再有了血槽的情況下,就好比是加了一個放氣閥一般,可以緩解R體施加在刀身上的壓力,這樣就更加的便於刀身抽出。
所以說這個在刀身上開血槽的創造也是為了快速的殺戮而創造的,是非常的適合在刀劍等武器上使用的。
弓箭也是為了騎兵而專門製造的,躬身不像是步兵弓手所用的弓箭那麽巨大,而是躬身較為短小,步兵弓手所用的弓箭是不需要考慮C縱的空間性的,只要是能夠S的更遠,威力更大,人力可以拉開就是最好的弓,但是騎兵就不同了,騎兵的弓箭C縱空間因為是騎在馬上的,那麽C縱的空間就具有一定的限制,不能夠向步兵弓手所用的弓箭那麽巨大,而且騎兵因為其機動靈活的特點,騎兵可以利用速度的優勢快速的接近敵人放箭之後又能夠快速的離開,所以要求的是高S速,並不是需要高S程。
而長弓身的弓雖然S程較遠,威力巨大,但是這就在犧牲了S速的情況下而達到的,其S程遠威力大,就必定弓身巨大,拉開始所使用的力道也是巨大,這就使得開弓的時間變得非常的長。這樣的弓箭是不適合騎兵的靈活機動的特性的。
所以只有使用短弓身的弓才能做到開弓的時間短,而且S速較快,雖然這樣做是在犧牲了S程和威力的前提下,但是這都不是問題,S程短怕什麽,我們可以利用騎兵的快速機動性,迅速的接近敵人,這就將這個S程短的問題給解決了,同時因為S速較快的緣故,要是訓練有素的騎兵的話,在這個接近敵人的短短時間之中就可以以S出兩到三箭,這就會給敵人以更加巨大的打擊。
所以騎兵所用的弓我是按照前世古代遊牧民族所使用的弓形狀而製造的,這時經過前世人類多少戰爭和時間的檢驗的,是絲毫不需要質疑的。
長矛一般來說是騎兵的必備武器,在騎兵組成集群,以密集的隊形衝擊敵人時所使用的的武器,又因為是衝鋒時使用的武器,所以其長度是要比起一般的騎兵所用的武器要長出很多,又因為在衝擊的時候巨大的慣性,要是矛身太過於堅固的話,再巨大的慣性下會讓騎手摔落下馬,這個擊殺到敵人後就要迅速的脫手,不然就會被巨大的慣性給拉下馬。這樣的話,製作騎兵長矛的矛身就不需要太過結實,這樣也會在騎手來不及脫手的時候就會因為巨大的衝擊力而自己斷裂,這樣避免了不必要的失誤造成傷亡,記得,在前世也有了解過歐洲中世紀的騎兵裝備,那個時候的騎兵也多是使用這樣的長矛。所以我給騎兵裝備的長矛除了鐵質槍頭外,其矛身是用一些不太結實的木頭製作的。
為了便於騎手在戰鬥的時候便於快速的交換武器,我在馬鞍的兩側又特地的加裝了放置武器的皮質武器袋,因為大部分的人都是右手使用武器,我將馬刀放置在左側馬鞍處,同時這一邊的馬鞍也是放置箭矢的箭囊。便於騎手在使用武器的時候迅速的抽出武器。而人一般在使用弓的時候又多是左手持弓,我將弓的位置是放在了馬鞍的右側的,也是便於騎手在馬上反手拿弓。這些都是一些人性化的設置,當然這些也是需要檢驗的,在後期的使用中也可以按照個人的習慣做出一些調節。
而長矛我是在馬鞍的右側加裝了兩個皮扣,在騎手不需要使用到長矛的時候就可以用這兩個皮扣將長矛卡在馬身上。
可以說這樣一套的騎兵裝備我可是苦思了好久才決定的,也是費了我不少的腦細胞。
這些裝備也就是實驗性質的,等到這次拉練之後,在使用的過程中,我也可以檢驗一下這些裝備的實用性,在征求了所有使用武器的戰士的集體意見之後在做出一些調整,等到以後條件允許部族的物資充足的情況下,我們也可以按照個人的不同習慣,按照個人的習慣定製一些自己比較順手的武器來使用,但是為了考慮到我所組建的是一支軍隊,那麽就必須要高度的統一化,武器更是重中之重,所以能夠選擇的余地也不是那麽的多,只是限於刀、劍、斧子等一些武器,這也是統一化之後便於後勤的管理和保障嗎。
這個也是很重要的, 要是武器太過於繁雜,雖然我們是出於冷兵器為主的世界,沒有那麽大的後勤壓力,但是我們現在也是沒有前世那麽巨大的運力不是,能夠適當的減少武器的種類,減小後勤的壓力這個還是要未雨綢繆的。必進現在這個時代在沒有道路,就連最簡單的運輸工具都只能是人背馬駝,就連馬車牛車都沒有造出來,所以我們所面臨的後勤壓力也不是一般的大。
而且這個戰爭的時候,冷兵器的消耗也是巨大的,所以能夠給後勤的壓力減小一點就是一點吧。
這次我們拉練的行進路線我也是在心中有了決定,我們部族是從北方遷徙過來的,對於這一路的地勢地形也是有了一定的了解,而上次參加會盟的申公族有是在我們部族的東南方向。這幾個方向我們都還算比較熟悉,地圖的繪製也是十分的精細了。
至於我們部族的西側又都是連綿的大山,哪裡山嶺險惡,森林密布,是訓練步兵和打獵的完美地域,而對於騎兵來說就不適合了,騎兵適合在平原廣闊的草地上進行作戰和訓練,並不適合在山地作戰訓練,那麽我們此行的方向就只能是我們部族的東北方向了。
(本章完)