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在女神系統中,‘電子遊戲’是和‘電影’、‘繪畫’、‘音樂’等並列的第九大藝術,在系統商城中,和電影、音樂一樣,只有在方劍輝掌握一家遊戲公司後,才會解鎖‘遊戲策劃’這種藝術品。
方劍輝說做就做,既然對遊戲業產生了興趣,馬上就讓人找來現在主流遊戲公司的資料,細細研讀起來。
此時,主流的遊戲主機公司有三家,雅達利、任天堂和世嘉。
雅達利是家美國公司,曾經有過輝煌的過往,不過現在已是日薄西山。說起來,這家公司和方劍輝還有點關系。
在他的《外星人ET》風靡世界後,雅達利花大價錢購買了電影的遊戲改編權,可是,作死的是,雅達利買版權舍的花錢,但是開發遊戲時卻不舍的花,遊戲‘ET’僅由一人花了六個星期就完成了。
至於E.T遊戲版的質量,簡直可以說是對人類文明的嘲弄。本來,在E.T.之前,消費者還可以心存僥幸地認為,“如果說第三方開發商開發的遊戲總體質量比較差的話,那麽那些老牌大廠出的遊戲總不會出現大問題吧”。遺憾的是,雅達利憑借E.T.遊戲版徹底摧毀了美國人對電視遊戲的信心:E.T.遊戲版擁有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景設定、最令人難以忍受的音效...而最糟糕的是,無論怎麽操控,玩家在遊戲中絕大部分時間都要在掉進一個沒有任何意義的洞裡(陷阱)的過程中渡過,這使得無數玩家為此而抓狂。
壓抑已久的玩家徹底對該公司失去了信心,紛紛要求退貨。而雅達利公司過分的樂觀,生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,形成了大量的積壓,造成了公司的巨額虧損。現在已是奄奄一息的狀態。
任天堂,1889年創立於京都,最初以生產花劄起家,1970年代後期投入電子遊戲產業。
去年,也就是1983年7月15日,任天堂uter(簡稱 FC)問世,是第一款現代意義上的家用電子遊戲機,可以同時顯示56種顏色,采用8位處理器。這對於家用電子遊戲機來說,是一次飛躍。因為機身漆上了深紅和白兩色,又被大家稱作紅白機。目前銷售勢頭極佳。
世嘉(SEGA)公司由美國猶太人大衛·羅森於1954年在日本創立,是一間專門製作彈珠機的公司。
1979年,日本的企業家中山隼雄等人購買了世嘉的日本資產,中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,大衛·羅森則成為美國分公司的領導人。
去年的7月15日,在任天堂推出FC的同一天,SEGA首款家用遊戲主機SG-1000發布。但是,SG-1000在遊戲品質和畫面質量兩方面都不如FC,因而很快敗下陣來。
這三家公司中,雅達利的名聲搞壞了,方劍輝基本不考慮。後兩者中,他首選任天堂,把世嘉作為備選方案。
派人出去和兩個公司接洽後,消息很快反饋回來,任天堂禮貌但堅決的拒絕了他的收購要求,世嘉則表現出了濃厚的興趣,社長中山隼雄親自上門,拜會方劍輝。
在方劍輝慧眼掃描下,這個中山隼雄能力很強,算是一代中興之主,這也是他對明顯落於下風的世嘉公司感興趣的主要原因。
一番寒暄後,兩人的談話很快進入正題。
“中山先生。”方劍輝直截了當:“我希望能控股貴公司,錢方面不是問題。”
根據系統的設定,只有控股遊戲公司,才能解鎖商城的相關商品,地產、金融這些,他參股只是為了賺錢,控不控股無所謂,但遊戲公司是一定要控股的。
“方先生。”中山隼雄斟酌著用詞:“如果方先生控股了公司,不知對於公司下一步發展有沒有具體的規劃。”
“就算控股了貴公司,也仍會由中山先生全權管理,我平時基本不會乾預。”方劍輝道:“但是,對於公司的發展戰略,我還是有一些思考的。”
“哦,還請方先生賜教。”
“世嘉作為主機遊戲公司,顧名思義,有兩大塊業務,一為主機,一為遊戲,兩者相輔相成,不可偏廢。”方劍輝道:“但是,當前,世嘉在這兩方面都落後於對手任天堂,任天堂的FC性能指標領先於世嘉的SG-1000,遊戲方面也是如此,《大金剛》、《馬裡奧兄弟》等都是爆款,世嘉根本沒有遊戲能與之匹敵。”
方劍輝說的都是事實,中山隼雄無可辯駁,他隻好道:“主機方面,我們正在研發新一代產品,遊戲方面,我們正有計劃的將我們在街機上的遊戲移植過來,相信會逐步扭轉當前的落後局面。”
“你們新一代的產品性能比之FC如何?”
“額,還是要差一點。”何止是差一點,中山隼雄心裡清楚,這個所謂的新一代產品,不過是將SG-1000改了個外觀,性能上絲毫沒有提升。
“恕我直言。”方劍輝道:“按你們當前的規劃,我認為,你們和任天堂的差距只會越來越大。”
“何以見得?”
“任天堂FC是去年7月推出的,至今已有九個月,這麽長的時間,你們新推出的產品竟仍然落後於對方,試問,消費者為什麽要購買你們的產品呢?”
中山隼雄無言以對,隻好道:“不知方先生有何高見?”
“高見不敢當。”方劍輝道:“如果我控股了世嘉,我將會改變當前的方針,總的來說,就是由封閉走向開放。”
“開放?”
“對,就是開放。”方劍輝道:“向硬件供應商、遊戲供應商開放。先說向硬件供應商開發,這是向任天堂學習,在主機方面,世嘉將隻負責設計和裝配,其余零部件可交由外圍各電子廠商解決,世嘉自身能力有限,但加上各供應商,情況就會大大不同。”
“還有,在主機的設計上,總的原則是,緊盯對手、適度超前。”
中山隼雄念叨著:“緊盯對手、適度超前。”
“也就是緊盯對手在設計上的成功之處,適度的領先,主機的發布可以稍晚於對手,但性能上一定不能落後。”方劍輝提醒道:“但也不要步子太大,反倒把自己坑了。不要老想著推出一個跨時代的產品,一舉將對手打跨。須知,領先半步是先進,領先一步就是先烈了。”
在方劍輝前世的記憶中,有不少公司都犯了這樣錯誤,自己把自已玩死了。
“還有遊戲,也不要由世嘉自己包打天下,要團結廣大第三方遊戲供應商,豐富主機上的遊戲種類、提高主機上的遊戲質量。”
“好遊戲促進主機的銷售,主機銷售的越多,就會有更多的遊戲供應商為我們開發遊戲,良性循環,只有這樣,逐步積累,積小勝為大勝,才可以扭轉目前的不利局面。”
“當然,這樣做的結果是,利潤會被別人分去不少。”方劍輝道:“但錢是賺不完的,更因為世嘉當前處於劣勢,如果連生存都不能保證,卻怕被別人佔了便宜,未免有些可笑了。”
中山隼雄不是弱者,相反,他對於遊戲業有著極深的觀察,方劍輝的一席話,讓他佩服的五體投地:“方先生,想不到,您在電影、音樂之外,對於遊戲業竟也如此的精通。”
方劍輝矜持地道:“我覺得許多事情是相通的,比如說電影,我的二十世紀福克斯,既有製片業務,也有發行業務,但是,不能因為我們自己有製片業務,就不給製片公司發行了嘛。”
“方先生說的真好。方先生的才華,舉世公認,我覺得按您的規劃,公司必將會取得長足的發展。”中山隼雄爽快地說道:“關於控股的事,我現在就可答覆您,我代表公司股東歡迎您的入股。”
“那就好。”方劍輝道:“錢不是問題。”
中山隼雄道:“資金固然重要,但我相信,方先生入股的意義,遠遠超過單純的金錢。”
“你這話倒提醒了我。”方劍輝道:“我對沃爾瑪有一定的影響力,在公司走向北美市場的過程中,應該能起到一些作用。”
這一點中山隼雄在來之前就想到了,有方劍輝對沃爾瑪的影響力,對於世嘉在北美銷售渠道建設,將是極大的助力。
方劍輝想了想,又道:“還有,關於遊戲設計,我這裡有幾個想法,倒是可以探討一下。”
“哦?”中山隼雄很是意外:“方先生還會遊戲設計?”
在方劍輝前世的記憶中,有過許多輝煌的遊戲產品,但是一來他無法確定這些產品在這個世界是不是仍然受歡迎,二來他畢竟不是遊戲專業人士, 玩過遊戲,但要將玩過的遊戲詳細設計出來,就明顯超過他的能力了。
但是,有一款遊戲,他卻是很有信心,那就是《俄羅斯方塊》,這個遊戲極其簡單,就算不是專業人士,也能將它說的清清楚楚。而且,它的受歡迎程度也是勿庸置疑,在他的前世,它是遊戲界多項世界紀錄的保持者,還多次被評為‘史上最偉大的遊戲’。
“是這樣的。”方劍輝找來紙筆,當場給中山隼雄講起了遊戲設計:“遊戲由七種四格骨牌構成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下.......”
沒說多久,中山隼雄就完全明白了,這個名為《劍輝方塊》的遊戲的開發難度極小,對主機的要求極低,用來消磨時間卻是最合適不過。雖然不敢說推出後效果如何,但有方劍輝的大名,想必銷量絕不會低的。
“就是這樣。”方劍輝放下筆,又道:“這個遊戲很簡單,其實,我另有一個比較複雜點的,但還沒有弄好,等到控股注資工作完成後,我再交給你。”
這個複雜點的遊戲,就是方劍輝期待控股後的系統獎勵了,當然只能等到控股成功後才能拿出來了。
方劍輝說的輕描淡寫,卻讓中山隼雄大為敬佩,果然是能者無所不能啊!對於雙方的合作前景,他的信心也更足了。