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《網遊之進化戰場》第903章戰役魔法的配合
淡定的喝了一口飲料,龍行天下平靜的回答道:

“夏國各大巨頭直屬玩家差不多大半都來了,他現在畢竟是團長,這點面子當然有!”,這話說明了這些玩家來歷,這些裝備好又聽命令玩家,當然是各大玩家巨頭勢力直屬,不然龍之傭兵團就算勢力再大,也只能拉來一些裝備不怎麽好,並且不會太聽命令的普通玩家。

總數兩百萬左右的核心玩家,這是夏國各大巨頭勢力聯盟合力才湊出來數量,核心玩家可不像普通玩家,這些玩家現實世界可是拿著工資簽訂過合同的,不然也不可能如此聽命令了。

普通玩家一個巨頭勢力聯盟就有上百萬,但這玩家如果沒有足夠利益,就算各大勢力也指揮不動,並且想讓這些玩家如此聽命更是難如登天,所以普通玩家用來充當炮灰和攪局還行,這種重要無比的戰場上,那個勢力也不會給普通玩家出場機會。

一個玩家巨頭勢力聯盟,核心玩家數量十萬是個大約標準,光是巨頭勢力的話核心玩家只有幾萬,再多就算巨頭勢力也承受不起消耗,畢竟培養核心玩家可不是發工資就算了,還需要投入遊戲中的不少資源。

就在許雲和龍行天下兩人談話的時候。

呯!

城牆已經不知道響起第幾次爆炸般動靜,十輛投石車對著獨眼巨人攻擊的區域,又一次發動了攻擊,六階城牆在這些有規則加持石彈面前,就像豆腐一樣脆弱。

一個幾米寬缺口出現在城牆上,投石車和獨眼巨人這個恐怖組合,讓六階城牆根本沒有發揮應有作用,兩者攻擊對城牆之類防禦建築都有規則加成,只是加成多少罷了,如果沒有規則加成的話,龍之傭兵團完全可以憑借城牆優勢,輕松攔下這支由四個NPC勢力組成的聯軍。

正是明白這點,各大玩家巨頭勢力所屬近戰玩家,才會把攻擊目標對準六階獨眼巨人,只要解決獨眼巨人和投石車,接下來戰鬥就容易多了,甚至可以說只要解決了這兩支部隊,龍之傭兵團這邊勝算最少也能翻倍。

吼!

比蒙咆哮聲響徹戰場,這些肉搏之王巨爪橫掃,朝身前玩家發動了攻擊。

近戰玩家防禦那怕再高,在面對這些擁有湮滅特性加持七階比蒙時,防禦力也僅僅只能剩下百分之二十,這個防禦力讓比蒙平均兩爪就能解決一名近戰玩家,就算裝備好些的玩家也頂多只要三次攻擊就能擊殺。

而近戰玩家反擊對於比蒙來說,只要不擊中弱點部位就很難破防,就算用強力技能破防,造成傷害也高不到那去,所以完全是單方面屠殺,可玩家為了拖住比蒙也只能送死。

體型高達十幾米,比現實世界層樓房還高的比蒙,用幾米長巨爪橫掃,對玩家來說完全就是范圍攻擊,殺戮效率奇高無比,瞬間讓戰場升起了大量白色光柱。

短柄戰斧、巨大石塊,如同雨點一樣朝玩家群中砸落,三階半獸人和六階獨眼巨人調整遠程火力,朝左右兩側玩家一起發出遠程攻擊。

如果排出密集而整齊陣形衝鋒的話,半獸人扔出短柄戰斧且不說,獨眼巨人扔出巨大石塊,絕對能造成恐怖無比殺傷,因為這些石塊可是會滾動的。

只是攻擊對象是呈散兵陣形衝鋒玩家的話,獨眼巨人造成殺傷就沒有那麽恐怖了,升到六階血量平均在幾千左右玩家,最少也能挨上幾發遠程攻擊才會被殺,如果運氣好喝下紅藥的話,還能多扛一兩次遠程攻擊。

處於最前方幾萬單位獨眼巨人,一直沒有把攻擊目標轉向左右兩側衝來近戰玩家,

而是繼續攻擊投石車剛剛攻擊過地方,準備將那個幾米缺口徹底擴大。投石車攻擊的時候,只能瞄準大概范圍攻擊,所以攻擊了幾輪才製造出一個幾米寬缺口,如果能精準攻擊的話,缺口可就不止幾米了。

但獨眼巨人可是能精準攻擊的遠程兵種,只要指揮的遠程英雄足夠強悍的話,所以只要這幾萬單位獨眼巨人繼續發動幾輪遠程攻擊,六階城牆上這現在僅有幾米寬的缺口,可能就會擴大十倍不止,畢竟在完整城牆上打開缺口,跟擴大已經出現缺口,兩者難度不是一個級別的。

戰場局勢對龍之傭兵團來說瞬間陷入劣勢,如果城牆真的出現了巨大缺口,防守難度可就不一樣了,所以許雲還有些不敢相信,現在龍之傭兵團應該還有大量底牌沒出,怎麽就這樣眼睜睜看著對方出手?。

聚靈奇術!

魔力作用下,回蕩在戰場的聲音響起,只見在城牆下方,正有幾萬名玩家法系玩家出城集結在一起,用出了這個三階戰役魔法。

這個戰役魔法許雲當然不陌生,因為他幾個月以前龍之國任務的時候,就已經親眼見過了這個三階戰役魔法,並且還親手爆出來一本,所以對於作用當然清楚無比。

聚靈奇術這個三階戰役魔法,是個僅僅只能對亡靈兵種才能生效的戰役魔法。

效果就像轉世重生削弱版本,但適用范圍變小的限制,讓這個戰役魔法對亡靈部隊作用,完全不下於轉世重生這個四階戰役魔法,並且因為沒有限制不能使用聯合施法,所以這個三階戰役魔法威力,在幾萬名法系玩家聯手勝出時,威力驚人無比。

唰!

唰!

一雙雙巨大無比的血紅色雙翼展開,血龍這個八階傳奇兵種再次站起回到了戰場,隨著20單位血龍站起的,還有無數白骨武士。

到現在許雲總算是知道了,為什麽戰鬥剛剛開始時,龍之傭兵團寧願讓十萬法系玩家犧牲,也要換取用出四階戰役魔法亡靈天災了,這就是在為現在這個三階戰役魔法聚靈奇術埋下伏筆,復活當然比召喚需要消耗少。

最主要的是血龍和白骨武士出現位置,正好處於七百米外發動遠程攻擊獨眼巨人面前,如果不是NPC聯軍五階軍旗讓獨眼巨人提升了射程,血龍和白骨武士出現位置應該在獨眼巨人中心位置。

20單位八階血龍復活後,毫不猶豫的朝獨眼巨人部隊撲去,白骨武士倒是沒有全都跟著朝獨眼巨人衝去,而是分成兩半,一半跟著血龍繼續前衝,一半回頭朝那些被食人魔保護的十輛投石車衝去。

十米身高的獨眼巨人,在面對小體型兵種的時候,確實能稱得上一個‘巨’字!

但在面對足足30米高,連尾巴算在內有八十米長的八階血龍時,就像小孩子站到壯漢身前一樣,不管爪擊、尾掃、還是頭撞,血龍都能造成巨大殺傷,六階遠程兵種的攻擊本就破不了八階血龍防禦,現在被近身殺傷力減半後更不用說了,所以只能被血龍屠殺。

就算是戰鬥力僅比四階兵種高的白骨武士,面對殺傷力減半的獨眼巨人,也能多頂上幾個回合。

有了血龍和白骨武士攪局,最前方這幾萬單位獨眼巨人,當然不可能繼續集火城牆缺口,因為遠程兵種被近身後,除了攻擊力會減半外,也不能繼續發動遠程攻擊了。

戰場上進入了攪肉機階段,玩家處於絕對下風,因為七階比蒙和六階獨眼巨人, 現在玩家憑借絕對數量優勢還能暫時擋下,但再過一會玩家數量少了之後就沒有辦法攔下了,更別說現在還有五百單位八階幽靈巨獸矗立在戰場邊緣,天空中雷鳥群也沒有加入戰鬥。

當然說龍之傭兵團必輸也不對,因為直到現在為止,動手的全是低階炮灰兵種和玩家,中高階兵種龍之傭兵團可是沒有動用,所以勝負在雙方底牌全出完之前還不是很明顯。

這時左右兩側繞過比蒙的近戰玩家,總算殺到獨眼巨人這個六階遠程兵種身前了,但迎接這些近戰玩家的,是獨眼巨人彎腰砸下的巨大石塊。

體型被八階血龍全面碾壓的獨眼巨人,跟玩家戰鬥時體型可是優勢,最少近戰玩家想攻擊頭部這種弱點部位很難,反而玩家在面對當頭砸下巨石時,如果沒有用盾牌或者鎧甲保護位置擋下,就很容易被打出真實傷害。

面對玩家的進攻,獨眼巨人在英雄指揮下,盡量保持著陣形完整,不願意與玩家陷入混戰,一但陷入混戰的話,對玩家來說就太過有利了。

因為玩家數量佔據絕對優勢,加上小體型雖然在排好整形戰鬥時有些許劣勢,但混戰時就反過來了,小體型就代表靈活性要比大體型獨眼巨人強出不少。

只是這戰玩家中還有還有一些特殊職業,那就是刺客玩家,這些玩家雖說也是近戰職業,但防禦力和血量僅比法系玩家好一些,就連弓箭手防禦都說不定比這些職業強,正面戰鬥力由於防禦的拖累不算太強。

但刺客玩家在戰場卻是必不可少斥候,只不過今天龍之傭兵團就展示了刺客玩家另一個用法。
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