精靈總共100級,最常見的升級方法有兩種,戰鬥和訓練!
通過設備進入訓練大廳,選擇要訓練的精靈,每天最多4個小時,可以獲得升級經驗,訓練中的精靈不能出戰。
但訓練廳按時收費,每小時100美刀!薛謙不是富二代,也還不是世界第二,父母都是普通工人,每周零花錢還不到100RMB。
囊中羞澀,隻能選擇戰鬥,而且這隻斧兵怪得很,薛謙也想具體試一下操作。
“這麽多人……”
疾風高中近兩千名高二學生,差不多集體出動。就算有錢用得起訓練廳,剛剛獲得精靈,也迫不及待想嘗試精靈對決。
系統刷新了很多野生精靈,而且為了照顧新人,學校不準高三年級今天在校內捕獲精靈。但就算這樣,還是到處人滿為患,隻要有精靈刷新,立即就有不下三人衝上去,最快的那個的進入對戰模式。
薛謙眨眨眼,看來華國又該計劃生育了。沒想到他堂堂世界第二,開局這麽尷尬,歎口氣到處逛吧,總能遇到空閑的精靈。
“找到了!”
將近半個小時,薛謙終於發現一隻沒人挑戰的精靈。
這裡是學校竹林深處,一隻兩米高的熊貓精靈,正抱著竹筍呼呼大睡。
精靈刷新的種類,跟地理環境有很大關系。比如操場,會刷新大量體育器材相關的特異系精靈,草坪則會刷新各種獸系精靈,人工湖刷新的基本都是水中生物。
“嗜睡熊貓:編號00108,獸系LV2。雖然外形憨態可掬,但兼顧熊的力量、貓的靈敏,實力不容小覷。嗜睡,一天有20個小時在睡覺,而且有嚴重的起床氣。”
設備對準嗜睡熊貓,鑒定之後出現一段圖文介紹。這隻是基本信息,至於這隻嗜睡熊貓的品質,以及具體屬性,除非是已經收服,否則不會顯示。
“難怪……”
看完介紹,薛謙恍然大悟,難怪這隻精靈沒人挑戰。位置偏僻是一方面,最重要的是還是這隻精靈的實力。
首先等級LV2,高二學生剛剛得到精靈,還都是LV1。而且通過介紹知道,這隻精靈力量、速度屬性雙高。另外介紹的最後一句也不能忽略,這是在暗示訓練師,一旦將嗜睡熊貓吵醒,它將進入類似狂化的狀態。
這隻嗜睡熊貓現在的狀態,可不就是在呼呼大睡嗎。
“斧兵,就是你了!”
看完介紹,薛謙一聲大喝,召喚斧兵,挑戰嗜睡熊貓!
“我要開天辟地!”
光芒落地,斧兵出現在空地,高舉手中石斧咆哮。
薛謙眨眨眼,這登場台詞夠霸氣的啊,比什麽‘我的大刀已經饑渴難耐’威風多了。
雖然已經發起挑戰,但嗜睡熊貓還在酣睡。也就是說,雖然它開始就會進入狂化狀態,但對手擁有先手權。
“智能操作模式。”
進行精靈對決,訓練師指揮精靈有兩種模式,智能模式和手動模式。
智能模式是語言下達指令,手動模式是特定手勢下達指令。相比之下智能模式更簡單,但職業訓練師或者真正的高手,幾乎全部都是采用手動模式。
手動模式手勢複雜,有很高的手速要求。但相比智能模式,指令傳遞更加直接,指令與指令之間無隙銜接,不會出現精靈‘走神’的狀況。
“斧兵,悄悄繞到嗜睡熊貓背後。”
剛才尋找精靈的時候,薛謙已經把他慣用的手勢輸入設備。
但他沒有采用手動模式,而是選擇了很業余的智能模式。 至於原因,對付一頭LV2的嗜睡熊貓而已,哪用得著他的‘黃金左手’。當然,歸根結底還是因為懶,懶得動手。
接受指令之後,斧兵躡手躡腳,悄悄繞到還在酣睡的嗜睡熊貓背後。
“斧兵,瞄準嗜睡熊貓後腦杓。”
斧兵站穩,高高舉起碩大石斧。
“斧兵,用盡全力敲它後腦殼!”
“嗷吼!吃我一斧!”
斧兵一聲大吼,雙手握著石斧,狠狠砍向嗜睡熊貓的後腦杓。
既然擁有先手權利,當然要把效果最大化。但偷襲、敲腦殼對付一隻正在酣睡的熊貓,實在有些卑鄙啊。
“吼!誰打擾我的美夢!”
重重挨了一下,嗜睡熊貓騰地一下跳起來,雙眼赤紅進入狂化狀態。
“斧兵,迅速後退!”
嗜睡熊貓醒來的瞬間,薛謙同時下達指令。不過看來他多想了,嗜睡熊貓頭頂著一個大包,還在那忙著擺登場造型,並沒有立即攻擊。
“斧兵,進攻!”
先下手為強,薛謙繼續下達指令。
斧兵一聲嘶吼,揮舞著石斧奔向嗜睡熊貓。這會兒嗜睡熊貓也擺完了造型,咆哮著迎上斧兵。
砰!砰!
斧兵石斧狠狠砍在嗜睡熊貓前胸,與此同時,嗜睡熊貓前爪也拍在斧兵的肩膀。
看一眼HP,減少了20點。薛謙不禁怎舌,這嗜睡熊貓夠狠的。
斧兵10點物抗,還被撓去20點血。如果換做普通黑鐵精靈,1或者2的物抗,這一下怎麽也得五六十點血。以普通黑鐵精靈100或者200點血量,也就夠嗜睡熊貓撓幾下的。
斧兵雖然也是黑鐵品質,但屬於變異,血量足足1000點,這種程度的傷害完全可以承受。“斧兵,後退三步!”
“斧兵,四點鍾方向突進三步!”
“斧兵,石斧橫掃嗜睡熊貓肩膀!”
“斧兵,後退!”
緊接著,薛謙一口氣下達四條指令,按照薛謙的指令,斧兵石斧砍中嗜睡熊貓肩膀,然後在嗜睡熊貓前爪反擊的時候,剛好退後閃開。
“斧兵,彎腰突進!”
“斧兵,肩膀頂撞嗜睡熊貓前胸!”
緊接著又是兩條指令, 趁著嗜睡熊貓人立而起,斧兵直接將它撞飛出去。
兩次進攻之後,嗜睡熊貓受到不小的傷害,同時眼睛的紅色消失,看來狂化被打掉了。再看斧兵,在薛謙指揮下一血未損!
智能模式雖然簡單,但指令銜接性能差,所以最重要的一點就是預判。提前判斷對方行動,從而提前下達指令。
薛謙重生之後,當初苦練的手速回到起步階段。但眼光還在,而且經驗更加老辣,預判又穩又準,對付這種低級野生精靈實在小菜一碟。
接下來,薛謙有條不紊的下達指令,一分鍾之後,嗜睡熊貓被擊敗,化為一團光點消散。
再看斧兵,經驗條上漲一截,達到20%。也就是說,隻要再擊敗四隻2級精靈,斧兵就可以升級了。
“繼續吧。”
但現在人滿為患,擊敗精靈簡單,找起來麻煩啊。薛謙歎口氣,隻能繼續尋找。
野生精靈在打敗之前,會出現受傷、重傷、瀕死等各種狀態,並不影響戰鬥力,隻是表明生命狀態。
瀕死狀態,除非是特殊精靈,基本都可以收服。收服的野生精靈,養傷恢復之後,就可以作為擁有精靈出戰。
但收服精靈沒有經驗,那隻嗜睡熊貓雖然還可以,但類型跟斧兵相差不大,所以與其收服,不如直接砍死賺經驗。
“哈哈,又一個。”
出了竹林,來到一片土丘,終於又看到一隻空閑的精靈。這是一隻大老鼠,薛謙連探查屬性都沒做,直接讓斧兵出戰。