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《重生之嘴炮AOE戰神》第38章 亮瞎狗眼的獎勵
  “怎麽又是滅世斷魂這貨上電視,這家夥是開掛了嗎?”

  “媽媽要問我為什麽跪著打遊戲,給大佬跪了啊,還我們普通玩家一點活路吧。”

  “這次主線任務被又中國區搶去了,我們應該反省!”

  眾人對著這三條金色的“電視”消息發表評論,羨慕有之、嫉妒有之、畏懼有之而更多的則是好奇。

  有對滅世斷魂這個人物的好奇,也有對這個世界任務本身的好奇。

  而我們的主人公則渾然不覺,他正在糾結於怎麽選擇如此豐厚的獎勵。

  首先葉鋒由於僅僅參與到了【瘟疫】這個任務,因此他只能選擇拿走這項任務的獎勵,1,000,000點經驗值讓葉鋒這家夥直接升到了8級,可以說現在葉鋒是現階段最高等級的玩家了,並且還是唯一的那個,其次一萬枚金幣更是能讓葉鋒換上一套藍色的藏寶賊裝備,多余的錢還可以換一把低等級的紫色武器,可謂是鳥槍換炮了。

  由於並不存在獎勵疊加的問題,葉鋒選擇直接拿走了他關於【瘟疫】這個任務的獎勵。

  獎勵極其豐厚,豐厚的讓葉鋒有些呆滯。

  華麗的寶箱中只見一件紫色的偵查儀躺在其中,散發著令人迷醉的紫色光芒,拿在手上細細把玩,磨砂的質感很是舒服。

  【急速之避幻的初階現象偵查儀】

  【類型:副手裝備】

  【需求等級:5】

  【品質:雙詞綴紫色史詩】

  【需要敏捷15,需要智力10,需要力量15,需要耐力15,需要智力10】

  【屬性一(現象):提升偵查范圍50%】

  【屬性二(鷹眼):大幅度提升偵查目標的靈敏度】

  【詞綴一(急速):提升20%移動速度】

  【詞綴二(避幻):小幅度提升針對暈眩、昏睡、沉默、定身等負面狀態的抗性】

  一般的裝備可是不會帶有詞綴的,詞綴是如何生成的呢?詞綴是玩家擊殺了10級以上的帶有詞綴的小頭目才有一定幾率掉落的【詞綴之石】所賦予的,玩家們擊殺了詞綴小頭目掉落【詞綴之石】的概率本身就不高,而【魔匠】【PS:看清楚了,這裡是魔匠,不是鐵匠,這是一種全新的副職業,專門針對詞綴的,同時區別於附魔師和銘文師。一點點小創新,不要說我全部東摳一點西摳一點,作者也是要臉的,捂臉】鑲嵌時候也有可能會失敗,更燒錢的還在後面呢,你以為一件裝備只能夠鑲嵌一個詞綴了嗎?大錯特錯,理論上只要你手氣夠好,你可以無限制的鑲嵌【詞綴之石】,但是系統規定除了第一次鑲嵌【詞綴之石】的時候,系統會根據你手上的【詞綴之石】與裝備本身的契合度對應產生一個不低於50%的成功率,以後每多鑲嵌一顆【詞綴之石】的成功率將是前一次的十分之一。

  也就是說,如果你找到了一顆【詞綴之石】和一件與之契合度較高的裝備,哪怕第一次鑲嵌成功率為100%,第二次都為10%,第三次則為1%。如果你運氣不好,但是又特別想將兩種屬性組合在一件裝備上,那麽你忍受50%的成功率成功之後第二顆詞綴之石的成功率將會是5%,而第三次則為0.5%。

  在第二世界主腦眼中,10%和5%的概率並沒有多少區別,因此就不需要判定契合度了,反正幾乎不可能成功不是嗎?

  如此坑爹的設定讓第二世界中的眾多土豪汗顏,

而且第二世界還特別狠心的設定,一但【詞綴之石】鑲嵌失敗,那麽整件裝備除了分解別無它用。  這比強化還要坑爹啊!強化僅僅是+4之前100%成功,+7之前有概率倒回到+4,+10之前有概率歸零。+10以上失敗才會摧毀裝備。

  而打詞綴則是一發入魂,一旦失敗裝備直接損毀。

  並且你還要考慮【詞綴之石】本身的掉率就很低好嗎?另外詞綴小頭目可不是路邊的大白菜,這種小頭目也算是小BOSS了,哪能任由你屠戮。

  因此從葉鋒的獎勵來看,僅僅是一個主線任務的獎勵就如此驚人,那麽如果葉然自己領取了這兩個主線任務的獎勵將會有何等的收益啊。

  要淡定,要淡定。葉然反覆遊說自己要淡定。

  要知道自己現在的裝備已經算是第二世界中最頂尖的那一小戳人了,區區雙詞綴紫裝已經不能完全滿足自己的需要了,何況將如此寶貴的獎勵浪費在一件5級過度裝上,葉然覺得有些劃不來。

  當然葉鋒的雙詞綴裝備由於只是一件副手裝備,副手裝備主要看的是特效, 因此葉鋒將這件裝備用到此階段的頂級20級也不算過時,頂多是損失一部分基礎屬性罷了,何況4條都是極品特效,葉鋒又不以戰鬥為生,因此葉鋒的獎勵才沒有虧待這個主線任務給出的報酬。

  “系統我可不可以問一個問題?如果我選擇了講這些獎勵疊加,那麽如果主線任務是在有NPC的支援的情況下完成的,會不會影響最終獎勵的發放?”

  葉然對著空氣問了起來,這是後世少部分玩家才知道的一點小秘密。

  無盡之塔的各位城主相當於第二世界主腦的分身,你有什麽冤情或者有什麽建議都可以在覲見城主時順便提出來,畢竟1點世界聲望才能見一次面的事情,這樣做的好處其一是可以回收世界聲望值,其二同樣是為了減輕第二世界主腦的計算壓力,畢竟如果設置了GM,第二世界主腦光是回復玩家們的建議、投訴就會佔用所有的計算資源,因此將門檻設定的高一點也無可厚非。

  “根據玩家守則第三十三條,如果玩家沒有做出有損於任務進程的行為,那麽系統無權私自截留玩家的獎勵,因此你所說的一切情況都是不會發生的。”

  葉然聽到這句話時心頭長長的舒了一口氣,如果這樣子的話那麽自己最佳的選擇當然是將獎勵累加起來。

  自己今天的經驗時間用完了,明天練級的時候就該主動找帶有瘟疫前綴的怪物的麻煩了,這是整個主線任務的第三階段,而群刷怪物正是自己擅長的。

  看來這下子自己的獎勵會爆出什麽了不起的存在啊。

  真是很期待呢!
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