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《重生之草根神話》第二百二十三章10加2
第二天,果然不出蘇文所料,各大媒體,都有報導初中生連續幾天玩《傳奇2》,一出網吧門口,就暈倒的事件。

 現在是01年,這種連續幾天上網打遊戲,暈倒的事件,在過去並沒有先例,還是頭一次發生。

 再加上還是一名初中生,也就是青少年,更是使此次事件,增添了一抹異樣的色彩。

 這條新聞一出來,瞬間就在社會各界引發了巨大的關注度。

 不少人,就此次事件的報導,紛紛跳出來發表各自的看法。

 不過,讓蘇文略感意外的是,被罵最多的,並不是作為《傳奇2》運營商的微訊,而是網吧!

 對於這個情況,蘇文也是大跌眼鏡,不過,細細思量後,有覺得理所當然。

 此時的網吧,在不少民眾心裡,經常扮演一個不好的角色。

 在這個年代,網吧和遊戲機室,甚至被並稱為不良少年聚集地雙雄!

 所以有這種一邊倒評擊網吧的評論聲音出現,並不奇怪!

 不少人還借此事,向工信部提議,出台政策對監管網吧,減少青少年進入網吧,也能避免此類事件再度發生。

 雖然社會輿論一邊倒的評擊網吧,但其中,也夾雜著不少,批評作為《傳奇2》運營商的微訊,沒做好管理工作。

 蘇文也是看過相關報導,才記起一件,原本快被他遺忘的事情。

 好像02年的時候,因為此類事件,層出不窮。

 政府部門為加大監管力度,網吧證才在這個時間節點,應運而生。

 雖然輿論矛頭並沒有指向微訊,但蘇文還是就此次事件,召集了核心成員,順便商議下,網絡遊戲防沉迷系統的具體實施工作如何安排。

 會議室,還是原班人馬,蘇文,吳曉光,徐剛武,任宇,汪川!

 隨著微訊的體量越做越大,蘇文也感覺到,自己可依靠的中堅力量,有點少的可憐。

 蘇文心道,也差不多是時候從外界吸收一些新鮮血液了。

 蘇文坐在會議室居中位置,先做了一番開場白。“這次會議,主要討論初中生連續幾天上機,造成一出網吧就暈倒的事件。”

 “雖然輿論和外界,並沒有將矛頭對準我們,但我們微訊作為《傳奇2》的運營商,也必須醒覺,不能讓這種事繼續發生!”

 開場白說完,蘇文目光望向會議室眾人,道。“我提議趁此機會,上線網絡遊戲防沉迷系統。”

 “當然,你們也可以提出不同意見。”蘇文在後面加了句。

 會議室除了任宇外,其余三人,還是第一次聽說網絡遊戲防沉迷系統,紛紛翻看自己面前的文件,和上面關於防沉迷系統的注釋。

 蘇文提議的防沉迷系統,是按照後世最開始實行的七加二網絡遊戲防沉迷系統,略做修改後,照搬了過來。

 七加二,就是玩家上線滿七個小時後,再繼續遊戲,獲得的經驗值和金錢會減半。

 再玩兩個小時,則不再獲得任何經驗和金錢。

 以此手段,來達到讓玩家下線的目的。

 這樣,一天算下來,玩家最多也就是九個小時遊戲。

 雖然不能從根源杜絕初中生暈倒事件再度發生。

 但至少,能確保連續幾天玩遊戲的現象,能得到緩解。

 蘇文提議後,一時間,會議室都是翻看桌面資料的聲音。

 蘇文見此也沒催促,安坐在自己位置上,耐心等待。

 吳曉光第一個看完文件,他略做思考後,開口道。“我覺得蘇總的提議還是挺好,就是力度,有點稍大…”

 蘇文問吳曉光。“那你說說看怎樣的力度才合適?”

 吳曉光在心裡醞釀了一番,才說道。“防沉迷系統在我看來,只是手段,並不是目的,現在有兩個遊戲帳號的玩家,並不在少數,他換過一個遊戲帳號,防沉迷系統對這些玩家,就如同虛設,所以我認為,最重要還是得看,玩家怎麽看待這個問題。”

 “我看過《傳奇2》的玩家數據,每天超過九小時遊戲的人,在所有玩家中,佔比很小,不過每天七八個小時的玩家,卻有很大一部分比例。”

 蘇文點了點頭,他正是依據這個數據,做出這個七加二這個決定。

 吳曉光繼續道。“如果實行這個七加二,也就是等於給這些每日在線七八個小時的玩家,上了一層緊箍咒,這樣除了容易造成玩家的逆反心理,在遊戲過程中,玩家也不能體驗遊戲帶給他們的暢快淋漓感受。”

 蘇文挑了挑眉,不得不說,吳曉光說的問題,很多都是他沒意識到。

 可能也的確是自己考慮欠妥,蘇文很乾脆的問。“那你認為,控制到多少時間好?”

 “十加二!”吳曉光如是道。“那名初中生連續好幾天上網,也就是起碼上機時間超過七十二個小時,才造成暈倒,而我們十加二,最多也就是十二個小時,這樣除了能讓玩家毫無拘束玩遊戲外,也能規避像那名初中生一樣的風險。”

 “另外,《傳奇2》的玩家數據報表上顯示,每天在線超過十小時的玩家,比例可能還不到百分之零點一,就這麽一個小群體,我相信,即使我們實行十加二這個防沉迷系統,應該也不會受到太多的阻力。”

 蘇文掃視了一圈,發現會議室眾人, 無一例外,都在暗自點頭。

 最重要的是,蘇文的內心也動搖了,開始偏向吳曉光所提的意見。

 會議的最終結果,是偏向吳曉光提出的十加二。

 其後,眾人還商議了下防沉迷系統上線的合適時機,還有,如何應對媒體。

 初中生暈倒事發後,就有不少媒體記者,就此事,想要知道微訊方面的態度。

 這件事不管怎麽說,微訊都是有過錯的一方,蘇文對此也不會去否認。

 在第二天,微訊就在《先驅報》發表了一封致外界信。

 “關於初中生連續幾天玩《傳奇2》,導致暈倒事件,目前,事情已經得到解決,也取得了家屬方面的諒解。”

 “我們會吸取此次教訓,做好身為網絡遊戲運營商的監管工作,為杜絕此類事件再度發生,做好整改工作!”找本站請搜索“”或輸入網址:
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