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《重生大牛人》第113章點卡充值商城和第3方支付系統。
  誰都沒想到,一家網絡公司的董事長如此年輕,先前他們這些精英份子,甚至連正眼都不瞧對方,現在被人家直接連面試機會都不給,倒是沒什麽可抱怨的,只是今天這事兒,倒是給他們上了一堂深刻教育課,估計,以後他們看人眼神裡面都不會帶高人一等的色彩,時刻會想到,你面對的這個人,是不是隱藏的BOSS。

  當然,最驚訝的,還是王素。

  剛才她還好心給自己老板介紹自己女兒家教工作來著。

  哪知道,轉眼間,就變成人家公司的員工,故事有些戲劇性反轉過來演了。

  把自己的資料交給蕭平,王素說:“老板看著好年輕。”

  蕭平笑著說:“愛雅科技是互聯網公司,互聯網是國內新興行業,我們的陳總就證明了什麽是年少有為。”

  蕭平在看對方的資料,這個叫王素的人本身資本其實夠硬,名牌大學博士畢業,外企公司人力資源經理,人事管理方面經驗非常豐富,以她現在的職位和愛雅科技提供的薪酬基本持平,但一家是待了五年的公司和一家才入職的公司,在晉升上後者肯定沒有前者有基礎。至於對方為什麽選擇跳槽,那就不得而知了,不過她的所有條件都符合,董事長雖然有決定權,但是蕭平還是想把把關。

  不去問對方為什麽選擇跳槽,蕭平隻告訴她辦理還那面的離職手續,盡早入職就行。

  …….

  612的人陸續回家了,就剩陳楚良一個人待在學校。

  韓芝還有兩天才考完,不過答應了等她一起回家,陳楚良多待幾天也無所謂。

  如今,愛雅科技算是步入正軌。公司方面有蕭平管著,而且現在愛雅科技,除了菜鳥網吧管理軟件需要用到人之外,大多人都是閑置狀態,這讓陳楚良考慮在沒拿到《熱血傳奇》代理權之前,公司的技術人員是不是應該為以後推出《熱血傳奇》做技術上的支持。

  他這些天,一直在思考《熱血傳奇》推出之後的事。

  《熱血傳奇》這款遊戲會很火,但按照歷史軌跡,它是由盛大的成天橋代理,出現的時間也是01年去了。

  但是,現在陳楚良重生了,《熱血傳奇》也會成為華夏遊戲史的鼻祖,自然也想開創華夏遊戲史一系列前無古人後無來者的舉動。

  很早以前,華夏互聯網做遊戲的淘金者,就在努力思考,網絡遊戲,如何賺錢?

  這個問題,作為遊戲行業從業者,陳楚良很清楚,曾經在華夏遊戲鼻祖《石器時代》沒有出現之前,沒有人想出來。

  但是,在《石器時代》推出後,由燕京華義公司的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網絡遊戲收費提供了不少借鑒之處。

  同時,應運而生的,就是市面上各種網絡遊戲的各種點卡。

  玩過網遊的人都不陌生,點卡在那時還是以實體卡為主,日後流行的虛擬卡形式當時還處於萌芽階段。但是實體卡最大的缺點就是會脫銷,導致玩家在需要點卡的時候有錢無卡沒法繼續進行遊戲。

  那時候,玩遊戲,是需要花錢買時間,才能痛快的玩耍。

  在網絡支付沒有興盛的時代,華夏所有市面上的網遊點卡,都是網遊公司和線下分銷商合作,進行點卡售賣。

  而這些分銷商的下線,就是全國各大網吧。

  遊戲玩家在網吧充值,通過層層分攤利益,其實網絡公司最終賣出去一張點卡,有時候只能得到三分之二的利潤。

  網遊發展的摸索階段,因為沒有第三方支付的慨念,才會造成這種靠線下實體銷售充值的方式,把原本屬於遊戲公司百分百的利潤,分攤給別人。要知道,銀行在2000以前,就已經開通了網絡支付的協議,只是很多人並沒有想到線上支付的慨念,這要等到03年,創立淘寶的馬老板開發出支付寶,到後來支付寶成為全民擁有的第三方支付軟件,社會徹底進入便捷支付時代。

  這對於有著十多年先知先覺的陳楚良,這些天考慮的就是自己的《熱血傳奇》推出之後,肯定要摒棄這種,老套、陳舊的點卡銷售模式。

  換句話說,他的錢,只有他一個人賺,其他人連邊兒都摸不著。

  所以,他在推出《熱血傳奇》之前,首先要解決的,就是網遊老大難的點卡充值體系。

  實體卡肯定是要被淘汰,而陳楚良首推的就是線上支付,畢竟這才是未來的主流支付趨勢。

  當然,這樣做,有兩個方面的原因。

  第一,能讓玩家體驗快捷支付,省掉繁瑣。打個比方說,玩家只需要有自己的銀行卡,或者認識的人有銀行卡,就可以在特定的充值系統上,注冊帳號,綁定銀行卡信息和個人信息,然後對某個帳號,進行充值。

  這應該是B2C最早的雛形,玩遊戲的人注冊帳號,填寫資料什麽的,這都不是事兒,而且陳楚良會對支付系統進行改進,達到最多不超出三步,就能夠快速支付的地步,畢竟華夏人喜歡越省事兒越好。

  第二,要讓公司百分百盈利,這是重點,不會讓更多吸血鬼,把公司的利潤榨乾。

  線上支付,直接省去中間環節,是單獨存在的獨立商城,是玩家以個人為單位直接面對遊戲公司,而所有的利潤,也是遊戲公司直接賺取。

  綜上兩點讓陳楚良覺得,在沒有推出《熱血傳奇》之前,公司的技術團隊,應該花更大的精力,研發出一個穩定的點卡充值商城網站,同時研發出完善安全便捷的支付體系,方便遊戲玩家用該支付系統進行充值。

  點卡充值商城和支付系統。

  陳楚良更在意的其實是後者。

  第三方支付這塊市場,是以後金融平台的現金奶牛,而未來的互聯網市場,也是由各種便捷支付左右消費者習慣。

  《熱血傳奇》是一個很好的推廣平台,在互聯網發展的草莽時代,點卡商城能夠滿足玩家,隨時充值的的需要,同時,當越來越多的網絡遊戲出現之後,點卡商城會陸續開通其他遊戲的充值通道,進而徹底佔領點卡充值市場。

  而支付系統則是捆綁玩家形成良好粘性的軟件,是匯集大量現金的第三方交易平台,也是一隻隨時隨地都能儲存現金的奶牛。

  當往後,互聯網草莽時代過去,進入互聯網web2.0時代,愛雅科技的重點,將不再是網絡遊戲。

  畢竟《傳奇》火不了一輩子,最大程度佔領影響未來人類生活習慣的市場,才是陳楚良對愛雅科技未來發展的精準定位。
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