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《重生大牛人》第三百三十八章Y幣誕生
  開心農場設計定位就是簡單易懂上手容易。

  也是一款打造老少皆宜的偷菜遊戲。

  做太複雜了,玩家沒耐心。

  反而用傻瓜式的一鍵操作,玩家的認可度會很高。

  這也是華夏網民的特色。

  演示程序將‘開心農場’的農場元素包括升級結構還有增值道具,都給大家展示了一遍。

  除了陳楚良之外,其他有為系的人都是第一次接觸這款叫‘開心農場’社交小遊戲。

  說實話。

  這款遊戲很有特色。

  首先,名字就很接地氣。

  然後,就是卡通圖案的農場元素,還有一系列圍繞農場開發的道具。

  比如,種子。

  植物界那麽多種子,隨便找一些大家生活中日常見到的,諸如糧食,諸如水果,這樣的種子來當道具,就可以滿足整個道具商城種子類別的更新。

  然後就是好友互動方面。

  ‘偷菜’二字,剛才在演示程序裡面出現了。

  現階段,擁有電腦的人,都是經濟生活和社會地位相對較高的那群人。

  這群人,已經脫離了農耕生活。

  但是,如果讓這群坐在辦公室裡面的白領,空閑的時候,抽出幾分鍾經營自己的農場。

  這創意,簡直是神了!

  “老張,我有個提議!”

  看見‘開心農場’的演示程序結束之後。

  和張寧比較熟悉的老譚說:“我們可以在玩家開通這款小遊戲的時候,通過程序設定,在前期免費給玩家贈送幾次低等級的種子,同時,在前期把農作物的成熟時間縮短到幾分鍾之內,盡量讓玩家開通農場,在失去等待耐心前就收獲農作物,並且再將玩家前期的升級難度變低,用這種循環漸進的方式,套牢玩家。”

  提出了自己的點子,老譚的辦法,就是像釣魚的時候撒餌料喂窩子。先給開通農場的玩家,贈送一批種子,讓玩家快速收割並且升級,等他們熟悉‘開心農場’的操作模式。

  一旦玩家沉迷之後,後面就是等著他們主動上鉤。

  這幾乎是做遊戲這一套,最常見的套牢手段。

  老譚補充了自己的意見。和老譚坐在一起的吳魚夫,因為最近瘋狂研究《大話西遊》如何開發賺錢,也發表自己的意見,道:“其實,也可以讓玩家在低等級的時候,獲得一定數量的高等級種子。比如玩家在三級的時候,就獲得七級的果實,這樣,玩家的心裡,就會產生出一種必須要完成任務的期待感。如果我們采取贈送或者抽獎的活動,給整個遊戲所有玩家,不定期隨機派發一定量的種子,以此來拉攏用戶的粘度,這款遊戲就會隨著玩家的沉迷,越來越強。”

  兩個有為系的核心人物,紛紛發表自己的意見。

  同在一個會議室裡面,徐永也跟上大家的節拍,貢獻自己的看法:

  “做遊戲,我是外行,不過剛才聽了張總的介紹,心裡面對這款小遊戲的期待感挺強的。我覺得,這款叫開心農場的遊戲,在燕京那樣的大都市裡,估計會受到追捧,它太適合上班族了。但是,我想補充一點,用戶開通農場後只有四塊土地是不是少了?設計成六塊怎麽樣,這樣在視覺上,能讓用戶覺得他的農場開局很順眼,有沒有?還有,就是關於遊戲中的增值道具,我想,這些道具,以後,在玩家依賴度大的時候,會成為讓玩家甘心掏錢付費購買的吧?所以,在設計上,我們必須要讓玩家知道,增值道具獲得的難度很大,一旦收費的時候,玩家購買的能力才會強烈,便宜的東西,在華夏永遠都不受重視。”

  徐永也是一個人才,能夠提出自己遊戲研發之外的參考,也說明他在有為科技即將推出的主打產品考慮。

  都提出了意見之後,這款‘開心農場’的設計就有點日臻完美了。

  這時候,陳楚良做了個總結,道:“我看到了大家的熱情,很不錯!”

  他很慶幸,有為系的所有人,現在都進入角色,並且發揮各自的才能。

  ‘開心農場’的思路,是陳楚良提出來的。

  但是,所有的設計,都是張寧帶技術團隊去完成,他沒有做任何指導,完全是讓張寧拿著一個慨念,就開始搞設計圖。

  現在,最初的模型設計弄出來了。

  在剛才的展示上。

  整個有為系的人看了之後,各抒己見,幾乎已經將整個‘開心農場’修改的非常完美。

  這是陳楚良最願意看到的團隊合作精神。

  都不用他自己一條條的點出那裡不足,自己的團隊就可以把整個產品完善。這足以說明,在今後,陳楚良只要提出一個慨念,產品做出來之後的成熟度,一定能達到他心裡面的預期。

  這就解放了他的時間和精力!

  “整個‘開心農場’的設計,現在需要改動的地方,就是大家剛才提出來的幾點意見。寧子,你下來帶著技術團隊,將大家的意見整合在一起,對‘開心農場’進行改動,改好之後,我們大家,再看改動後的效果。 ”

  讓張寧可以先休息一會兒,這次凝聚整個有為系所有人的力量,拿‘開心農場’這個產品來練手,效果還不錯,至少,看到了整個團隊的人擰在一起就是一股繩。

  至於徐永說的收費問題。

  開心農場,是肯定要收費的。

  這款遊戲的火熱期也就半年左右。

  但是,肯定不可能一上線就收費,怎麽也要等固定用戶達到一定的數量之後,才會開通收費模式。

  不過,在這裡,陳楚良有必要考慮開始打造一種烙上有為科技標志的虛擬遊戲幣,為以後整個有為科技所有互聯網產品增值道具的購買做好鋪墊。

  就像上輩子陳楚良最熟悉騰訊Q幣。

  騰訊用戶,在騰訊系所有產品中購買增值道具,完全用Q幣作為交易貨幣。

  而Q幣的類型,也有點像互聯網上的一張銀行卡。

  持卡者為發行該虛擬幣的公司用戶。

  只要該用戶,在該公司任何產品上消費增值道具,這個虛擬貨幣都能夠進行支付。

  既方便了用戶,也方便在某個公司產品越來越多的時候,購買貨幣不統一,造成整體管理困難。

  如今,有為科技已經推出了核心產品YY,那麽陳楚良一直就想打造的Y幣,也該誕生了。
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