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《網遊之虛無幻界》第36章 虛無盒子
  彼岸那四朵奇葩離開後,賺了一百多金幣的月雲殤便開始繼續逛商城,系統商店裡的物品和他料想中的一致,以各種消耗品為主,只有少量的技能,與服裝。

  要說服裝,確實是個好東西,除了可以給玩家個性化的外觀,不佔裝備位,還附帶著屬性加成。不過由於《虛無幻界》對人物各項能力的數據模糊化處理,在沒有什麽數字依據的情況下,那些屬性的注解一般都是“略微提高生命值總量”,“一定程度上增加使用槍械射擊的命中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……

  服裝的種類主要分為上衣,褲子,套裝,帽子,鞋子,飾品,這遊戲不提供裙子,原因不言而喻,不過在飾品類裡面可以找到襪子賣,襪子中也有絲襪一類,女玩家如果有強烈意願要露腿的,可以買條短褲或中褲搭配著穿。

  玩家身上的每一件服裝都能讓某屬性“略微”提升一點,買上一整套裝備起來,自然就比一件都不裝的狀態強了不少。而為了避免玩家們在挑選所需的屬性時不得不在外觀上妥協,所有服裝的加成屬性都被設置成了可選項。比如某玩家買了一頂貝雷帽,他購買時,這件服裝是不會有任何屬性加成的,但當這件物品進入玩家的物品欄後,就會隨機生成三項屬性加成,玩家從中選擇其一後,便可以進行裝備了。

  服裝是無法交易的物品,如果玩家非得刷出一個特定的屬性來,那只有重複地購買這一途,互相交換可辦不到。當然,那種情況很少,因為各種屬性加成基本都有用,何況本就已是三選一了。

  總之,《虛無幻界》顯然在鼓勵玩家以自己喜歡的外觀為最優先去挑選服裝。

  現在這種隨機可選製,算是特意為此服務的。在這一前提下,玩家們撞衫的幾率就不高了,即使遇上品味相似的,兩人的服裝加成情況也各異。

  再來說消耗品,最常需要用到的是生存值補充劑、體能值補充劑、止血的繃帶、解毒的萬能血清、以及解除電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等異常狀態的合劑。另外還有各種子彈、繩索、箭矢、電池、炸藥這類物品。

  消耗品種類很多,生命補充劑就含大、中、小三類,回復不同的生命值,定價也不一樣。其他物品根據型號和數量,都有非常精確的價格,精確到每一寸繃帶、每一顆子彈的地步。

  最後,系統商店裡也是有賣裝備的,不過這裡不是“虛無盒子”,所以賣的都是普通級別以下(含普通級),無特效的常規裝備。哪怕是剛完成新手教程的玩家,哪怕只有一級,也沒有關系,這種情況的玩家一樣能在系統商店裡找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強……

  因此在副本裡實在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級如何,專精狀況怎樣,在系統商店裡總能找到一套可用的普通裝備。

  月雲殤快速瀏覽著系統商店的內容,對於消耗品基本都是一掃而過,畢竟子彈啊、血瓶啊什麽的,不用看得太仔細,留意一下自己可能會用到的就行。

  服裝的話,他不打算,先不說價格確實不菲,而且這些服裝的價格貌似是按照外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓套裝”,竟要賣三十金幣。先不說這套賣三十金幣的衣服和隨便哪套隻賣三十金幣的衣服同樣是隨機生成屬性的,就說穿著這套東西行動起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道遊戲公司認為穿得跟吉祥物一樣進劇本,有助於緩解恐怖氣氛,

所以這類奇裝異服就定價高?  對了,還得說說錢的問題,在公測開始時,遊戲公司就突然宣布,本遊戲沒有什麽“點券”,除了“虛無盒子”裡的兩種商品(特殊裝備和遊戲幣)需要技巧值購買,其他東西都得用遊戲幣來消費。而夢公司官方就提供的現實幣和遊戲幣的兌換服務。

  本來這也沒什麽,但遊戲司還有個非常犀利的政策——《虛無幻界》的遊戲幣,與現實幣的兌換比例是不固定的,這遊戲的貨幣匯率會根據市場情況發生變動。

  於是,這種本該由“打金”公司決定匯率的遊戲內貨幣市場,如今被官方給直接控制了。

  匯率更新時間為每周一上午八點整,屆時遊戲公司會給出本周的兌換比例。假設一元現實幣在上周能買到1銀幣,但到了這周,說不定就能買到2銀幣,亦或者只能買0.5銀幣了。

  從盈利的角度出發,遊戲公司自然是希望匯率越高越好,最好100現實幣只能買1銀幣幣,但那是不可能的,那樣誰還會買。

  所以這項更改完全由系統來決定,系統會根據玩家數量、給出貨幣獎勵的多少、系統商店回收的貨幣總量等等進行演算,以此為依據,調控下一周的匯率。

  雖說這種匯率不斷變更的做法可能會造成線下的“炒幣”現象,不過那就和遊戲公司無關了,反正他們提供的兌換是單向的,遊戲公司只收現實幣,按照當前匯率把遊戲幣出售,至於玩家們買了遊戲幣幹什麽,隨便……有本事你們在1:100這種價位買進遊戲幣,等到1:100時用遊戲幣去套現,那也是能耐。

  後來的事實也證明了,炒幣這行是很難做的。因為系統控制的匯率在一年裡都沒有很大的起伏,始終在1:100到1:200的范圍內。一周的更新頻率擺在那裡,財大氣粗的玩家懶得和炒幣者談,而精打細算的玩家會去考慮……究竟是買這些比官方略微便宜一點的遊戲幣呢,還是再等個幾天,看看下周的匯率是否會變得比炒幣者開的價更低。

  當然,關於用現實幣買遊戲幣的事情,現在的月雲殤,就是有心,也無力承擔……

  眼下要買什麽東西,全得靠自己掙來的獎勵,就一個十一級的玩家而言,月雲殤的財產倒也不少了,遊戲幣足有一百多金幣,另有的技巧值300。

  ”額...還是先去看看拍賣行吧,不管那裝備了,唉有屬性的裝備,老子看看的眼紅,還不用背包空格,可惜哥我用不了啊。”月雲殤沉吟道,他轉過身,就朝著商城中間的信息塔走去。

  走近時他發現,信息塔四周的四個扇形造物上,除了那些不斷刷新拍賣行物品的屏幕,還各有一個專用的屏幕,顯示的是遊戲中的排行榜。

  這四個物體的最高處分別印有“東、南、西、北”的字樣,顯然是為了方便玩家們在這個碗型的空間裡分辨方向。

  封不覺來到東扇柱前,抬頭望去,這兒的排行榜是等級的排名。前二十名中,有兩人的名字那兒顯示出“匿名”二字。而另外十八名顯示出名字的玩家,個個兒名字後面都被系統加了個括號,括號裡寫著他們所屬的公會,也就是那些工作室的名號。看來公測一推出公會系統,那些工作室就已全部開設完畢了。

  關於公會系統可帶來的優勢和成立的條件,此時他只是一目十行地掃完了等級榜,那些玩家的昵稱和工作室名稱便已了然於胸。

  隨後,月雲殤就來到了南扇柱前,這裡的排行榜標題是“戰鬥力排行”,令人吃驚的是,剛才等級排行榜上有名有姓的十八個id中,竟只有五個進了戰鬥力排行的前二十。

  排在戰鬥力排行榜第一位的,是一名叫【青色淚瀧】的玩家,這個第一名的id竟然不在等級排行榜的前二十位之列。他的名字後面有【雲夢】二字,說明是工作室成員,因此他也肯定不是等級榜上那兩個匿名的玩家之一。這種大工作室麾下的職業玩家沒有低調的必要,相信他們的上級也不會讓他們匿名,因為每一個出現在排行榜上的名字都是工作室實力的體現。

  “嗯……看來這遊戲裡個位數的等級差距確實不算什麽。”月雲殤心中念道;“等級排行只是給玩家們參考一下,看看當前服務器中衝級最快的那群人大概已到了哪個等級區間……

  而真正厲害的家夥,是這張戰鬥力榜上的人。”

  月雲殤縱觀整張榜單,戰鬥力榜上沒有匿名的玩家,前二十名的id後面全部都有社團名稱。看來以“個人”的力量,確實很難和這些擁有團隊資源的人較勁,這點在遊戲初期尤為明顯。

  所謂“戰鬥力”,除了看玩家的個人能力以外,主要的組成部分就是技能和裝備,有工作室支持的玩家,裝備水平和技能數量上肯定就勝了不止一籌,在十幾級左右,大家的技能等級基本都止步於B級或C級,所以差距就出來了。然而月雲殤要是可以不裝備裝飾品,裝備那些屬性的,估計戰力榜第一的就不是那人了。

  值得在意的是,除了這名叫【青色淚瀧】的玩家處於第一以外,名字後面標著“雲天”的其他玩家都排在六名以後,排第六的就是目前等級榜第一名——【孤夜懸鈴】。

  而榜單上的二到五名,屬於另一個社團,id依次為【天仙無敵】,【天仙無雙】【天仙無求】【天仙無欲】,這四個神棍都來自於一個叫“傲仙宮”的工作室,看來這個工作室也很有實力,因為在等級榜的前十位中,這四人同樣赫然在列。

  然而月雲殤得罪了他們。

  封月雲殤看完南扇柱,緊接著就去看了西、北兩處的排行榜,這兩張榜單分別是公會綜合實力榜和公會戰力榜。不出意外,這兩張榜單上的前兩名都屬於【雲夢】和【傲仙宮】,諸神的戰力更強,但綜合實力是秩序佔優。

  其實“綜合實力”這四個字是挺耐人尋味的,既然和戰力是兩個概念,那指的應該就是公會能力的全面性了,除了財力和人數這兩項外,“傲仙宮”的最強的特點就是四個字——沒有弱點。

  比如月雲殤之前遇到過的【李老頭】、【焚使】,就是【傲仙宮】專門負責賺(敲、詐)金幣的人之一,什麽等級、裝備和技能對他來說都不重要,他要做的就是把自己負責的這項工作完成,將第一手的情報和經驗提供給工作室。

  而其余的一些東西,自然也都有相應的探索者。【傲仙宮】用這種實踐的方式來獲取珍貴的資料,待他們的主力玩家加入遊戲時,便可以事半功倍,少走彎路。

  可以說,【傲仙宮】已經有了一套近乎完美的高效制度,尤其是對遊戲情報的掌握上,可謂面面俱到,而且並非是略懂那種水平,全都是深入研究過得出的結論。他們隨便公布一組公司內部的數據出來,就能把論壇上那些半桶水還在寫攻略的家夥給爆了。當然,他們不可能做這種共享資源的事情,就算給錢也沒門兒。

  不過,【雲夢】工作室也不是吃乾飯的,他們的特點便是旗下玩家強大的個人能力。別的工作室怎麽出牌,他們管不著,諸神的策略很簡單,內測一開,就把工作室的主力明星玩家全都投進來,練了再說。反正他們這一手牌全是ace,早打晚打也沒什麽區別。

  月雲殤把兩榜上面排在前二十位的社團也都看了一遍,這兩張榜倒是有不少重疊的情況,除了【雲夢】和【傲仙宮】,有玩家能登上等級榜和戰鬥力榜的社團共有七家,剩余十幾家就情況不明了,反正這兩張榜上沒有【彼岸輪回】……說明其公會沒啥沒用。

  四扇柱的榜單都看完,月雲殤就來到中央信息塔前,觀看起拍賣行的情況來。結果讓他大跌眼鏡,物價高得離譜,有些不怎地的裝備,賣得比服裝還要貴,“我去,早知道不賣給彼岸他們了,虧了,記得前世的這些裝備不應該這麽貴啊...”

  一件一般點的左右的優秀級裝備,起拍價就敢要人十幾金幣,一口價更是定在了二十金幣之高。月雲殤看了真是覺得好笑,花這個價錢,別人完全可以從頭到腳買一套廉價服裝,想穿多久都行,而那個裝備能用到幾級?到了二十級的時候就要換掉了吧。

  遊戲剛開始,玩家們都怕自己拿去拍賣的商品被賣賤了,這種心理確實可以理解。

  玩網遊時最鬱悶的情形之一,就是……某天你發現,一件曾經被自己當做垃圾輕易舍棄掉的物品,居然是無價之寶……

  而成天逛遊戲拍賣行的人,多少都會產生一種心理:賤買貴賣。買東西的時候最好能遇到個不懂行情的,把價格設得低於實際價值,正好被自己撿漏;賣東西的時候把價格定得虛高,最好有哪個冤大頭一不留神上當。

  人人都這樣想的世界,那傻瓜肯定就不夠用了,因為遍地都是自作聰明的人。結果到了最後能把東西賣出去的,還是那些定價公道的玩家。

  在《虛無幻界》這種裝備屬性隨機生成的遊戲中, 極少會有裝備一模一樣的情況,所以想囤貨居奇、炒熱物價,也是無從下手。從事虛擬物品倒賣的玩家很難做,他們買入價格比較正常的商品,指望重新用大價錢去賣掉,幾乎是不可能的。

  另外,為了防止無良奸商把系統商店裡的消耗品買出來,抬高價格掛在拍賣行裡騙新手,系統直接禁止了把商店貨(除虛無盒子的商品)放入拍賣行的行為。且品質為“破舊”和“普通”的物品,如果沒有特效或者屬性,拍賣行也拒絕掛牌。那些企圖從劇本裡撿些諸如“花朵”、“樹葉”、“狗屎”之類的么蛾子物品,然後高價掛拍賣的人也可以死心了。

  站在這個中心區域的任何一處,都可以打開拍賣行的菜單來瀏覽,月雲殤看了半天,無論是大屏幕上不斷刷新出的新上架商品,還是菜單中用各種優先級排序的列表,一頁頁往下翻……幾乎沒有一件裝備的價錢是合理的,全都被開了讓人難以接受的高價。按照這幫家夥定價的狠勁兒,封不覺要是一咬牙,把行囊裡的裝備賣掉,雖然要很多金幣,但是那恐怕也得搶破頭了,估計上架後不到一分鍾就會被一口價拍掉,成功拍到的人還要在心底裡沾沾自喜地讚一句:太好了,遇上個傻x。

  想到這兒,月雲殤心中忽生一條毒……嗯……妙計。

  他轉身就朝出入口的那一排門行走去,準備前往最後一個尚未去過的新區域——虛無盒子。

  回到門內,待門合上,月雲殤按下了【虛無盒子】的按鈕。
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