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《都市之超級外星科技》第106章 楊凱文的夢想
  隨著公司規模的擴大,目前的辦公室已經容納不了現在原點遊戲的體量了。張非租下了整個西溪大廈的2層作為目前原點遊戲的辦公地點。

  招人、擴張,是整個原點目前正在緊鑼密鼓處理的事情,張非這邊也是忙得脫不開身。不斷地有文件需要他親自簽字或者處理。

  楊凱文站在張非的辦公室門口躊躇不已。

  他拿著一份策劃案,沒錯,正是他當年年輕的時候,嘔心瀝血,無數個晝夜下來所做的一份遊戲策劃。只可惜拿給公司老板看了之後,得到了無情的答覆:投資太大,收益不明確。

  這是一份單機遊戲的策劃案,沒錯,那時候正式網遊和頁遊的黃金時代,單機遊戲對於當時的國內市場來說是個可笑的東西。盜版太多,玩家不買帳,根本掙不到什麽錢。

  而網遊和頁遊過後,則又迎來了手遊的統治,他的策劃案看起來是那樣的遙遙無期。

  在國外的市場看來,雖然手機遊戲今時風光無限,不斷創下了市場規模和營收的記錄,但是無法保障的未來使得手遊開發風險已經高過了依附於成熟體系和市場之下的主機遊戲產業。

  移動遊戲高風險究其原因,當然是有各方各面的。比如製作費用的提高、渠道成本的增加、用戶缺乏忠誠度、市場模式日星月異的變化等等。然而手機遊戲產業高風險主要的、或者說最根本的原因,是它沒有也無法遵循一個遊戲產業的定律——降低遊戲開發風險的唯一方法就是製作最好玩最傑出的遊戲。

  任天堂前掌門人山內溥曾經說過“能否開發出讓遊戲玩家覺得有趣、好玩和耐玩的軟件,是成功的關鍵。”這番話展示了任天堂幾十年如一日的製作理念。正是在這樣純粹、簡單的“品質即一切”的理念支持下,任天堂給廣大玩家帶來了無數老少皆宜、樂趣橫生、創意無限的遊戲作品。

  而國內則恰恰相反,只要靠上了一個大熱的ip,傻子都能掙錢。所以我們可以看到,大量的劣質手機遊戲充斥在市場上面,往往一個遊戲大賣,就能找到一大堆換皮山寨貨企圖分享成功的模式。

  年前的時候,張非對於製作單機遊戲的支持態度讓他看到了一絲曙光,所以他才動了心思,花費了數個星期的時間,將已經塵封在電腦硬盤角落裡面的策劃案翻了出來,又細細的修訂。這幾個星期以來,他老婆驚奇的發現,自己的老公突然燃起了熱情,每天晚上又忙到了深夜。

  但是看到原點app的火熱,他又打起了退堂鼓。他不敢保證張非是否還對單機遊戲存有熱情,因為明眼人都看得到。繼續推廣原點app,向各個領域深入,才是目前最應該做的事情。

  “哎,老楊,站在這裡幹嘛?”

  說話的是尚賓,技術部的負責人,正好從這裡路過,看到楊凱文站在走廊裡面踱步,一臉糾結的樣子。

  楊凱文被嚇了一跳,有些緊張的說道:“沒事沒事,找張總有點事。”

  “那快進去吧,張總今天應該在的,我早上看他來了。”

  “行,好,你忙,我這就進去了。”

  楊凱文心一橫,反正也到這個地步了,大不了不就是再被拒絕一次嗎?怕個鳥!伸手敲了敲門。

  “進來。”

  他深吸一口氣,扭動門把手,推門走了進去。

  “老楊,怎麽?有什麽事情嗎?”張非正在被一大摞文件搞得心情煩躁,正尋思有什麽辦法能夠減輕一下負擔。

  “張總,是這樣的。”楊凱文抿了抿有些發乾的嘴唇,定神開始說,這可能是他離夢想最近的一次了。

  “不知道您還記不記得,年前的時候您跟我說,有什麽好的策劃案子可以拿出來,大家一起討論討論。”

  張非努力回想了一下,好像是有這麽回事,點了點頭。

  楊凱文稍微放下了心,繼續說道:“是這樣的,我這邊還真有一個方案,想要讓您看看,適不適合作為公司的下一部遊戲。”

  張非接過楊凱文遞過來的策劃書,好家夥,怕是有一百多頁,厚厚的,跟一本書一樣。

  翻開第一頁,“論劍”三個字躍然紙面。

  “論劍?武俠題材?”

  “沒錯。”楊凱文點點點頭,面色嚴肅,“論劍是我給他起的名字。”

  “怎麽會想做這樣的一款題材?”張非一邊往後面翻閱,一邊問道。

  “什麽是武俠?”楊凱文的聲音突然提高了一些。

  “金老先生說,俠之大者,為國為民,這是武俠。路見不平,拔刀相助,這也是武俠。每個人的心中都有著自己對於武俠的定義以及看法, 在我這裡,提韁躍馬,野逸放縱,青衫磊落,恣意江湖,獨立於法規之外,大口吃肉,大碗喝酒,交最好的朋友,睡最美的女人。”

  “所謂武俠,當然不能沒有武。有高深的劍法,談笑間輕松製敵。有深厚的內功,飛花摘葉均可傷人。月圓之夜,紫禁之巔,一劍西來,天外飛仙。”

  “這是我的武俠。”

  楊凱文一口氣說了這麽多,氣都有些喘不上來了。

  “但是現在的武俠單機遊戲呢?大部分都是回合製。在十多年前,我們還能做出來像是《流星蝴蝶劍》這樣的遊戲,但是現在呢?”

  “所以,我才有了這個方案。一款真正的3D武俠遊戲,有著開放世界,一款自由的沒有任何拘束的角色扮演類遊戲。每一個人都值得去對話一下,每一個地點都值得遊覽一番,因為他們讓人感覺是如此的真實;你並不只是從一個地點前進到另一個地點,在你的待辦事項中標出下一個活動區域或者尋找下一個好的裝備武器店。”

  “每一個地方都讓人感到獨特,同時某些地方又要比其他地方提供了遠遠更為廣闊的區域,你總是能夠不斷地發現新的探索區域並且發出讚歎。這意味著即使在100個小時的遊戲以後,雖然你已忽略了故事劇情,但你永遠不會厭倦繼續探索,激動地去發掘某些新鮮好玩的東西。”

  “玩家行走在蓬亂粗野的古代江湖,偶爾會穿插一些支線任務,而一路上的主線目標則會讓人覺得很自然。讓人真正感覺像是一段旅程,而不只是趕路去打最終BOSS。”
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