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《網遊之傭兵世界》第1104章 原始的戰鬥方式
奧拉夫松開弓,大偉立刻屏氣凝神。開啟了領域之後,在這場個他能發揮的作用只剩下當個替死鬼,什麽用處也沒有了,可勁的睜大眼看著奧拉夫松的表現,想知道狩獵弓在npc的手中,尤其是掌握著冰霜之力的神級npc手中能發揮出什麽樣的效果。

盡管狩獵弓在他的手中是閹割版的不用考慮了,不妨礙他瞻仰一下自己玩命搶過來的神器有多牛逼,也是值得自我裝逼升華一下情操的逼格。

閑著不看熱鬧,圖啥。

奧拉夫松沒有讓他失望,在冰霜的小世界裡,以他的巨人體型,輕松將“迷你版”的狩獵弓拉滿,一劍射出卷起漫天寒光,特效之盛,比起聖級的魔導喬治有過之無不及。

“要不是知道自己在玩遊戲,都以為在修仙了啊,等到哥正式就職冰霜元素射手的職業,那時候的風采和神姿,嘖嘖。”他怎舌有聲。

可惜的是,奧拉夫松不屬於玩家的戰鬥單位,沒有刷出信息讓他了解狩獵弓的屬性情況。

不管奧拉夫松是個幾級領域的神,戰鬥力上是正兒八經的神級,是系統蓋章認可的身份,加上冰霜矮人傳承自泰坦的力量,一箭之後讓大偉頓時充滿信心。

黃金一般閃耀的榮耀金像,身上出現了薄薄的寒霜。

“有戲,就是不知道冰霜遲緩的效果能不能疊加。應該是能疊加的,怎麽說也是有著四分之一神王權柄的寒冬之神專屬3S級神器。不過效果可能會弱很多,奧拉夫松和榮耀金像的實力差距太大。”他想道。

戈爾貢的靈魂徽像升起,不過這次豬隊友是他自己,他也很無奈。戰鬥進行到這樣的程度,只能以命換傷,其它的選擇……他暫時想不到,也沒工夫去想,總共快不到30秒了。

嗖嗖嗖。

用生命送輔助,奧拉夫松或者說是狩獵弓也沒有讓他失望,一箭接著一箭,加上他的3級領域造成的影響,眼看著就要觸發第四次不死之身效果的時候,也就是又抗過了6次榮耀金像的攻擊,換來了奧拉夫松反擊6次的機會,他的神力值告罄。

同時開啟領域並支撐不死之盾使用消耗的神力,時間單位以秒計算的快節奏戰鬥中,他沒機會分析神力消耗的數據。不過,榮耀金像的行動終於遲緩下來。

不到25秒了,大偉被打了一劑強心針。

領域效果失去,他看不見具體的數據和信息,可榮耀金像的攻擊頻率明顯減緩了。金身上鍍上了一層明眼可見的冰霜,導致璀璨的金光特效都弱了很多,行動時發出微弱的刺耳金屬摩擦聲。

是寒冬之凜的效果,還是“磨損嚴重”的結果,他不能確定,但結果是好的。

羅貝爾道:“大人,對方的行動出現了阻礙!”

在進入第二階段就沒什麽發揮機會的小羅同學,再次開始了發力。狂暴階段的boss,他能夠產生的影響微乎其微,但在榮耀金像被寒冬之凜力量影響之後,他的攪屎棍操作就體現出了作用!

仿佛是壓死駱駝的最後一根稻草,微乎其微,可發揮在關鍵時刻,就能打破天平的平衡。

“指令!受到干擾……”

“回能矩點出現故障……故障恢復,重複戰鬥指令……”

雖然沒有出現第一階段的智障行為,進入自檢狀態,而是強行重複戰鬥指令,但差別並不大,都是釋放攻擊被打斷。

大偉終於忍不住大笑起來:“你大爺始終是你大爺,神器始終是神器,在派上用場的時候能發揮出應有的效果,那就是棒棒噠,不解釋!”

又是10秒。

狂暴階段過去了三分之二還多的時間,進入了令人心神激動的倒計時階段了!

“指令!重複第一指令!”

“啟動自毀程序,進入強行作戰模式!”

我擦?

大偉有些不能接受了,居然還有第四階段?就剩最後二十秒不到的時間裡,還能設定一個more-than更高級?

“不不,應該是奧拉夫松說的,損毀狀態了。不過是不是哥對損毀有什麽錯誤的理解,不是越損毀戰鬥力越低麽,看上去好像戰鬥力反而要飆升?”他不能理解,“難道是非正常的損毀階段過渡,才會導致了這樣的情況?”

想那麽多沒用,就十幾秒了,撐過去他還是那個“未嘗一敗”的裝逼界扛把子。

是時候表演真正的技術了!

榮耀金像啟動自毀程序的同時,濃烈的綠色光芒炸開,伊瑟拉碾壓榮耀金像的具體龍軀出現。這就是他之前靈光一閃間想到的腦洞,召喚巨龍作戰。

“進攻!”他下達了極為乾脆簡練的指令。

伊瑟拉作為翡翠龍,在巨龍中體型屬於嬌小的那種,可依然是巨龍。榮耀金像的體型能碾壓巨人體型的奧拉夫松,和伊瑟拉相比不值一提!

在榮耀金像的攻擊進入夢境空間的時候,他就開始考慮利用蠢龍的皮厚耐操的特點,進行擋刀。

轟!

如此近的距離,幾乎是臉貼著臉了,伊瑟拉十分暴力的轉身,充分的發揮出巨龍的戰鬥特色,力量值成長到1千大關的蠢龍,在榮耀金像戰鬥行為受到寒冬之凜和磁場干擾無法順利過渡,強行開啟“第四”階段時,也就是一口真氣運轉不濟,內力青黃不接時,一記巨龍擺尾將榮耀金像擊倒,砸起偌大的動靜。

“擊倒了!”大偉激動萬分。

不過還是小覷了榮耀金像,上千的力量值,以巨龍巨大的體型發揮出來,都沒有打出擊飛的效果。

他預想中的情況,讓伊瑟拉進攻會無濟於事,但可以擋刀。榮耀金像一次鎖頭攻擊10萬暴擊傷害,伊瑟拉還是能擋得住的。不僅僅是她的血量超高,還和夢境空間裡的戰爭古樹共享防禦和血量值,屬於城牆般的防禦和血量值。

經過漫長時間的成長,加上成神之後伊瑟拉三圍屬性有了巨大的飛升,血量值從13萬成長到15萬,物理防禦從5萬1達到了6萬,魔法防禦到了7萬5。古樹兵營的1萬2血量和3000物理防禦依然不變,但是神力的滋養成長之下,屬性3夢境古樹的特性,生命值+6萬變成了+7萬,物力防禦+1萬變成了1萬7,魔法防禦達到了5萬5。

也就是說伊瑟拉的總體血量值在22萬左右,物理防禦8萬左右, 魔法防禦在13萬左右。哪怕正位大神和毛神之間的傷害值不是簡單用具體數據值來衡量的,擋住榮耀金像10秒鍾他覺得不是問題。

從數據值來看,榮耀金像的攻擊如果屬於物理攻擊,會被伊瑟拉免疫掉8萬的傷害,剩下的2萬傷害,想要耗死20+血量值的伊瑟拉,還是需要一點時間的。如果是屬於魔法攻擊,那就更簡單了,直接被免疫,連破防都做不到。

境界的碾壓會造成一定程度上的無視防禦,但也不應該一下無視掉近十萬的數據值才對。就剩十幾秒的時間裡,伊瑟拉能擋一刀都是巨大的成果,必須要毫不猶豫的召喚出來擋刀。

讓他沒想到的是,破了1千大關的力量值,在boss真氣青黃不接的時候,發揮出了製霸全場的效果,直接把榮耀金像撂翻了。

近身戰鬥,巨龍巨大的體型和優勢,是萬物種族不能媲美的優勢。而肉搏戰,也是擺脫了神力消耗、領域持續戰的低級的、乏味的隻以最原始方式的、暴力刺激的戰鬥方式。

如同眼前,境界相差太多打不出傷害沒關系,能放倒你就是實力,站都站不起來傷害值破天又能怎滴?

不以境界論高低,隻以手腕粗細分大哥小弟。

當然,也要有機會在高端戰鬥中製造出肉搏戰的機會才行。

“翡翠龍始終是巨龍。999,六翻了啊,哈哈哈!”他對蠢龍從未有過此刻的欣慰,雖然是砸出了無數的高端物資和心血培養了漫長時間的結果,可是非常值得!

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