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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第六百一十七章 如何破解全球流
關破拿著巴德打野去了,剛好,巴德是個要到處跑著收集木靈的家夥,這麽一想,打野似乎倒也挺適合他的。

 只是他太脆了,打野進度也慢。這是個很不好的地方,再者,gank的時候也打不出太多的傷害,反而容易被秒殺。

 但是,姑且管他呢,先打野試試看唄,臨場再發揮。

 金媚歡則拿著魂鎖典獄長打上路上單去了。咽嘿,神鉤出手,天下我有,對陣對方的慎。

 這麽一對陣,居然也看上去挺不錯的,至少對線的時候是如此。想想看,慎是個短手,是個近戰,而魂鎖典獄長則是個遠程英雄,這麽一來,補兵也不成問題,至少在上線還算混得開。不然被慎佔多大的便宜。

 陸飛作為團隊的大腦,這回終於走了一回正確的道路,去了中單。中單的琴女還是可以打的,至少傷害有,奶量也有,打著打著血量就回滿了,還是有一點點惡心,只要琴女不先後,團戰就有更多的希望,然後就加加強Q與平A來被傷害了。

 琴女對陣的是卡牌。就是補兵慢了點,不比卡牌推線那般的神速,但好在卡牌也沒有什麽爆發,因此,對琴女造不成傷害,雙方比較和平,沒有傷害。

 下路兩人者這回也正常了,正常的雙下。沒有再讓木頭一個人單下了。只不過兩人的身份被對調了,木頭拿著荊棘之興婕拉打起了輔助,而朱墨則拿著仙靈女巫璐璐打起了ADC,也就是射手,出AD裝,補足團隊裡面AD的傷害。

 不然,五人裡面一個AD都沒有,沒有AD傷害,中後期打塔又慢,殺人又不給力,輸出會完全的不夠,而琴女的傷害也才一個技能,大招只能算是用來控場用補一補傷害,沒有射手爆擊的話,團隊整體的傷害肯定是不足的。

 必須要有射手。

 這個重任就交給了朱墨的璐璐。

 倒也不錯,至少璐璐當射手有四個保命的技能,Q可以減對面想要擊殺後排的英雄的速度,W可以將對面法師變成羊,讓他一時之間不能夠對自己打出來傷害,這樣自己至少可以反擊一兩秒,E技能可以給自己套盾,又可以輸出個兩三秒,R技能就更厲害了,開了個大敢和任何人站樁進行對拚。

 所以,存活率還是小小的有一點點的保證,就是相對於傳統的ADC,輸出要差了那麽一點點,攻速什麽的都不給力。

 但不要緊,差就差點,有存活率做保證,缺少的那一點點輸出還是照樣可以打回來。

 雙方進入了比賽。

 卡牌大師開始快速的推線,陸飛的琴女收兵慢,容易掉兵,補兵落後,兵線也落後。

 卡牌大師三級就去下路遊走,與打野配合,擊殺了婕拉。

 可憐的木頭玩婕拉輔助,卻送出了一血。

 璐璐算是勉強逃跑了,卻用掉了閃現,上線後,再被對面捉一波,下路雙人陣亡。比分被拉到了零比三。

 KT戰隊開門紅,贏得了實質性領先,領先了一千五百塊。下塔很快拿掉,領先繼續擴大,達到了兩千多。

 七八分鍾,達到如此領先,這個幅度當然是巨大的。顯然,KT戰隊這一次想要在早期頻繁的遊走中,鋌而走險的拉開經濟上面的優勢,一舉將陸飛戰隊給擊破。

 事實上,這是一個危險的舉動。

 因為,作為全球流,應該是六級之後才開始帶領起節奏,以後每次有大招就搞一波,到了中期就好打得如同人機一般,隨隨便便就贏了,至於六級之前,一般不會輕舉妄動,會老老實實的撐到了六級才動手。

 否則,六級之前動手,一旦失手,送了對面先機,送了對面人頭,對面裝備領先了,很有可能,到了六級,就算全球流飛起來也得不到太多的好處,那麽,全球流的優勢就會大打折扣了,萬一每次大招斷了檔,被對面抓住了空隙發動一波又一波的襲擊,可能就會打破了節奏,如此,勝算就算跌下來不少。

 即使如此,KT還是敢打敢打,三級就開始動了起來。顯然,這隻KT戰隊的實力果然是有史以來最為強大的。

 他們的決心以及反應都無疑是經過千錘百煉的,做到了最優。

 只是可惜啊可惜,他們碰到的是陸飛的戰隊。這隻戰隊更加天馬行空,讓人摸不著頭腦,想贏他們,真是有些不容易。

 看似他們的打法不經章法,實際上,他們的每一步都又都是經過陸飛仔細算計過的,經過了每一種細節的思考與把握,才能夠達到最後相對來說每次都有利於陸飛戰隊的結果,這可非一般人能夠做到的。

 這正是他們大大優越於其他戰隊的地方。

 腦子。

 這一切就是腦子的區別。

 所以,盡管他們打比賽的時候挺輕松似的,實際上,是他們在場下,以及臨場之時做出了大量的準備與應變才體現出來的勝機與優勢。

 這就是能力。

 這種能力說出來簡單,做來試試就知道,非常的難。

 這其實是一種天生的東西。

 就是臨場反應快,就是腦子活。

 智商情商都遠超於其他普通人,遠超其他所謂的精英。

 人中傑。

 雖然經濟落後,但是秤砣門戰隊卻並沒有慌神。

 很快,到了九級,秤砣門戰隊開始發動了新的戰術,五人抱團就中推。

 是的,主動求戰。

 既然KT戰隊不是全球流,總想著主動搞事,以多打少嗎,事實上全球流的戰術核心也就是以多打多,如果同樣的人數對比的話那可不定能夠拿得到優勢,全球流每一次能夠拿到優勢都只是因為以多打少的緣故,若是以多打少,事實上,不管什麽陣容大部分時候都是取得優勢的,所以,要對陣全球流,首先第一步就必須是,打亂他們的計劃……

 有兩種辦法,一就是使得他們的大招變亂,不讓他們五個人都同一時間有大招,其實也就是不能被動了,因為一被動,對方就會主動把握節奏,等到盡量都有大招了才開戰,這個時候,對方一開戰,你們這邊就鐵定輸,沒有反抗的余地,這就是全球流可怕的地方;

 所以,必須使得他們的大招盡管CD時間都不在同一個節奏上……
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