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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第二百九十五章 清醒的戰術思路
這一天正是十月最後一天,萬聖節前夜。此時,早晨的太陽正顯燦爛,灑向了競技場的叢林之中。

 按照事先演練並分配好的陣容搭配,雙方各自五人立刻奔赴戰場前線,並一字排開,守護野區叢林入口。

 等到三條兵線都到達戰場正中央的時候,地圖上才不約而同的先後顯現出來雙方八名隊員。

 按照英雄聯盟的正義之地的裁判規則,以召喚師峽谷作為解決紛爭的戰鬥場所的話,那麽,雙方必須各自派出五名代表,而這五名代表按照位置劃分,最佳配置應該剛好是,一名上單,一名打野,一名中單,以及一名輔助,和一位射手。

 如果按照魔法師職業來劃分的話,上單和打野的職業一般是戰士居多,當然,也有可能是法師,射手以及守望者。

 中單位的話,一般法師居多。

 輔助的話,職業一般是守望者。射手位就更好理解了,其對應的魔法職業本身就是射手。

 因此,按照當前團隊的配置,這一次艾歐尼亞這邊,陸飛走的便是上單位。而雷霆之力走打野位,日月星辰露絲走中單位,卡達燼走射手位,而聖杯羅曼絲則作為輔助位。

 諾克薩斯那邊,關破走上單位,金媚歡走打野位,無花遮羞布走中單位,射手位則是凱倫達克威爾,輔助位是邦妮。

 陸飛一走到兵線之上,便立刻進入冰火盛焰的狀態,開始瘋狂擊殺那些模擬出來的魔法小兵,迅速推線。

 這個戰術部署是在上線之時陸飛稍稍思慮過的。

 因為一號競技場的擊殺金錢計算系統以及裝備道具系統的缺陷,所以並沒有開放這兩樣功能,因此,擊殺小兵和對手無法獲得金錢,不能購買加成道具,因此,補兵就顯得沒有太大的意義。

 只需要緣分補刀就可以了,推線才是重中之重。也就是說,在這場戰鬥之中,推線快的,手長的,比較佔優勢。推線越快,就越能盡早磨掉對方外塔,進攻敵方水晶,將比賽的節奏盡量控制在己方手中。

 此為其一。

 第二點需要把握的就是擊殺對手所獲得的時間差。同樣,擊殺對手魔法師沒有任何額外獎勵,關鍵的就是這一段對方等待“復活”的時間內能夠做多少有利於己方的事情,可以去遊走並支援隊友,幫助其它路獲得優勢。

 也可以一路推線過去,將一條線的優勢擴大到極致,將一路玩穿。

 因為越到戰鬥後期,“死亡”時間越久,那麽,也就意味著前期優勢再大,後期一個團滅,甚至僅僅只是一個關鍵人物“死亡”,就可能滿盤皆輸,葬送好局。

 那麽,要浪要拚,就最好在前期大肆發揮了。

 至少,陸飛是這麽理解的。

 前期如果雙方都打保險牌,都不輕舉妄動,到了後期,指不定誰輸誰贏。還得取決於不少因素,但是,到那個時候,一個失誤都犯不得,只能打得謹小慎微,輸贏只在一線之間,就沒多大意思了。

 還不如前期大乾一番。獲得優勢,保持就好,就更敢拚了。沒獲得優勢,那就拉扯唄。

 如果前中期不敢放開來打,後期再輸於一著之差,豈不是讓人悔得腸子都綠了?特別是在前中期佔有優勢的情況下,抓住機會越要放手一搏,直接將敵方扼殺在搖籃之中,不要任其發育成長。

 因為,這個時候就算搏輸了,損失不大。“死亡”時間不夠敵方將自己基地拆毀,“復活”之後仍有機會。

 甚至馬上可以反打一波。

 (比如英雄聯盟的比賽中,有的戰隊前中期拿到巨大優勢,經濟領先一兩萬,可是卻為了所謂求穩,思維保持定勢,非要拿了大龍才去推高地,在中期不敢打,也沒能給對方足夠的壓力,節奏全斷,讓對方發育起來了,到了後期,領先的經濟沒用了,因為職業選手補發育能力極強,補了幾百刀後就算之前死過好多次,沒有人頭,照樣能夠五六神裝,於是,這個時候領先經濟的一方基本上不再有優勢了,一波高地前開戰,被人繞後或者漂亮先手,或者一波大龍開戰,被敵方搶得大龍等,於是反轉了局勢,痛失好局,讓人看得……

 尤其是那些對手之所以落後,是因為他們有多隻後期英雄的緣故這種情況。中期領先七八千、萬把經濟,最高的比賽曾看過近兩萬經濟,不敢開團,導致被翻盤的這種局並不少)

 所以,陸飛打算先推兵線,再早點試探對手的虛實,多多交手之後再來把握節奏。

 只是,還有一個問題就是打野位的神出鬼沒。

 原本瑞吉納德所設想的召喚師峽谷中模擬生存著一些中立野怪生物,打野位的魔法師將其擊殺之後可以獲得各種不同的Buff及獎勵,但是,因為其本身這套系統並不完善,而一號競技場又存在著Bug,因此,打野位擊殺野怪也就變得毫無意義了。

 那麽,兩位打野所能夠做的,就唯有神出鬼沒,聲東擊西,遊走於三條兵線之間,gank敵方了。

 gank一詞來自於瓦洛蘭。類似於艾歐尼亞“捉”或者“抓”的意思,也就是偷襲或者奇襲的意思。

 沒有野怪的牽絆, 打野位隨時可能從任何地方出現,對那一條兵線上面的敵方魔法師發動奇襲。

 由於野區叢林沒有視野,因此,很難把握對方打野位會選擇如何的gank路線,先對哪一條路發動奇襲,基本上,只有靠猜了。

 因此,這第三條就會影響到前兩點戰術的執行。一旦某條線上對線的魔法師向對方發動先手,打了起來,或者推線過深,那麽,就很有可能會面臨對方打野位的奇襲,導致出現以少打多的局面,可能就會導致這條線上的魔法師被“擊殺”,從而崩盤。

 所以,這是每條線上,想要對敵方動手之前,需要顧慮的唯一問題。是否對方的打野位將要前來發動奇襲,甚至,是否對方其它路線上的魔法師消失不見,到了此條線上來進行遊走和支援,一切得靠全局意識來進行分析。

 不過,有一點好處在於,陸飛根本不擔心下路的卡達燼和聖杯羅曼絲。畢竟,聖杯羅曼絲有不死鳥相助,可以獲得附近野區一部分區域的視野,一旦敵方發動奇襲,不死鳥就將會提前進行警告,可以及時退回防禦塔下,甚至,通過這種提前預警,己方中路和打野位可以組織有效的反打。
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