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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第五百四十八章 什麽叫意識什麽是差距
同一時間,上路也崩盤了。銳雯和斧頭對拚得很厲害,血線都不高,這個時候對面打野酒桶在收了藍Buff之後,直接繞後,將殘血的銳雯給擊殺了。銳雯想要換掉斧頭,但斧頭的距離拿捏得剛剛好,一個外圈Q,不僅造成擊殺,而且回了一圈血,繼續賴在了線上將余下的小兵吃完,並將兵線推到了紫方塔下。

 而己方打野瞎子,則在中路配合亞索將對面的劫擊殺了,獲得了第一個人頭。人頭比為1:3。

 接下來,上路銳雯一路落後,諾手和酒桶一共將她擊殺了三次。

 銳雯開始發毛,說是打野不去幫忙,看對面打野都幫上單幾次了,打野是個廢物,既然如此,老子開始打單機了,誰都不要指望我。

 打完這些字後,銳雯開始玩起了單機,上路一萬年,也不再和對面諾手做對拚,反正就是猥瑣的補線和吃線。

 一時之間,諾手倒也拿他沒有多好的辦法。畢竟,兵線太長,諾手也擔心會被對面所埋伏,而且,銳雯逃跑的速度還是無人能及的,如果銳雯一心隻想逃跑,不想硬拚,諾手這種小短腿也是拿他一點辦法都沒有。

 雙方就這麽耗了下去。

 陸飛則操縱著布隆與女警兩個人在下路推線。對方滑板鞋與石頭人六級之後雖然配合很厲害,有兩個擊飛的技能,但是,想要擊殺布隆與女警也沒有那麽的容易。

 在這一點上,女警倒是挺克滑板鞋的,想滑起來?一地夾子等著你。想先手擊飛,也就如此而已了,後續想打出傷害就得面對夾子陣,而且為了防止對方石頭人開大,陸飛一直操縱著布隆與女警分開來站,決不給機會讓對方石頭人一大大兩個。

 並且,布隆還會往前站一點。

 果然,到了八級,對面石頭人按捺不住了,不停往前走位,意圖明顯。陸飛也操縱著布隆往對方那邊走,而不是靠近我方的女警,石頭人轟的一聲大了過去,女警反應不及被大飛了起來,失去控制,石頭人拍地,平A,不停的打女警。

 陸飛沒有回頭去管身後,而是第一時間給了對方正想滑上前來的滑板鞋一個Q,然後才往後退一個W技能回到女警的身邊,為女警保駕護航,然後不停的A石頭人,這個時候滑板鞋已經跟了上來,可以打到女警了,陸飛立刻開了防盜門,將對方兩人的傷害全部擋住,女警柔弱的身子則站在了布隆壯實的身軀之後,對著石頭人不停的平A。

 同時,在石頭人身上放下一個新夾子。

 與此同時,陸飛立刻有意識的操縱著自己遠離女警的身位。

 這一遠離,恰到好處,因此此時滑板鞋還有大招,將石頭人拋了過來,想要大住本來緊緊站在一起的兩人,結果,因為這一走位,石頭人隻大中了女警,女警再次被擊飛,但是那個距離卻相當的安全,石頭人不能對他造成擊殺,滑板鞋衝動的想要跟過來,卻不小心踩到了攔路的夾子……

 只聽當一聲——

 滑板鞋被定在了原地。就是這個時候!

 陸飛操縱著布隆往回退了一點,一個大招拍了出去,轟的一聲,形成一條直線,將對方兩人全部拍到天上。

 女警迅速接了一個Q,不停的點著石頭人。石頭人發覺不對,想往後退,布隆哪肯放他走,又是一個Q技能打在他身上,讓他動彈不得,石頭人退後兩步,又踩在了那個新夾子上,女警瘋狂平A,一槍爆頭,收了石頭人的狗命。

 在這個過程中,滑板鞋見對方AD不停的點自己這邊相對來說較為皮厚的輔助,立刻在恢復自由之身後不停的A女警,眼看女警血線已經不多了,這個時候,滑板鞋一個E技能,想要拔矛收頭,這個時候女警失誤了,本來應該及時按加血了,因為自己這方兩人血線都不多了,她更是瀕死的界線,只要滑板鞋E技能按了出來,她就必死,然後她給忘了。

 幸好陸飛布隆一個W技能套了護盾,護住了他的性命,但是,也錯過了殺死對方滑板鞋的機會。

 女警絲血僥幸未死,這才反應了過來,連忙按了治療,兩個人一起向著滑板鞋追去。

 滑板鞋甩了一個Q技能往後退了一步。

 女警加速跟了上去。

 這個時候,陸飛做了一個正確的選擇,他沒有與女警一起跟上去。

 為什麽?

 因為,他是個近戰。技能已經全部用完了,頂多等下一個Q技能了。雖然Q可以減速,但是,對於滑板鞋而言,意義是不大的。

 反而會因為布隆的接近,讓滑板鞋邊A邊跑,而逃之夭夭。

 所以,他不追。

 但是女警就不一樣了。

 女警追的過程中,因為平A距離比滑板鞋遠,她A得到的地方,滑板鞋是無法還手的,Q也已經用了,所以無法靠平A加被動的滑板鞋的特性而拉開距離,再者,女警還有Q技能,這也是一個相當遠距離的技能。

 果然,女警成功將滑板鞋A死。

 這就是一個細節。

 如果陸飛操縱著布隆沒有注意到這個細節,那麽,很有可能滑板鞋能夠順利逃跑。

 這種細節就體現在對於英雄的技能與優劣勢非常了解和臨場反應清醒的程度上,否則,一般人是無法做出這種雖然細節但卻正確的選擇的。

 遇到一般人, 他要是自己沒追死,可能還會罵,靠,布隆你怎麽不一起追之類的……

 這就叫差距!

 什麽差距?

 意識差距!

 你跟腦殘講不明白的,他們也體會不到的!

 他們只會說,看我什麽操作,看我以一敵幾,看我收了多少人頭,看我什麽什麽的,事實上,這個遊戲有多少操作可言?

 老實說,沒有多少操作可言。論操作,就不是這款遊戲了。

 APM?更是扯淡!這遊戲要多少的APM?

 所謂高手的差距只在於細節,和意識。

 老說意識意識,這就是意識,等什麽時候能夠看懂高手的細節操作的時候,你才是真正的進步了。
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