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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第五百四十四章 活在夢裡的大招
陸飛這才想起來,是呀,今天是八強賽的對戰,歐洲主場隊Fnatic對陣中國客場隊EDG!

 他本來是想觀看直播的,但這天是周末,網吧的機器都被佔滿了,他隻好趴在收銀機後面傻傻的發呆,結果一不留神,迷迷糊糊的睡了一覺。

 他連忙下了機,跑到對面那看直播的兄弟那裡看看什麽情況。這個時候EDG已經連輸兩局了。正在打第三場比賽,哦,不,是第四場比賽。因為第二場比賽,由於Fnatic的打野使用的酒桶出現了不能用Q技能的Bug,導致比賽被判無效。

 八強賽是五局三勝製。也就是說,如果EDG這一局再輸了的話,就直接止步於八強了。只有贏了,而且在接下來的兩局比賽中連勝,才能夠殺入四強賽。

 選手們正在進行BP,也就是禁選階段。

 EDG隊伍裡有三名中國隊員,外加兩名韓援。

 Fnatic在藍色方,EDG在紫色方。

 Fnatic禁掉了復仇之矛,璐璐,河流之主。

 EDG禁掉了金屬大師,船長,和蜘蛛。

 在這個版本裡,禁選階段實際上是相當無聊的。特別是在紫色方,基本上必須禁掉金屬和船長,這樣導致放出來的英雄就會特別多,就無法針對對方的隊伍得到有效的Ban位。

 船長的連桶爆炸相當的恐怖,很有可能一波團改變命運。而金屬大師在改版之後,更是可以召喚神龍,所以,如果在藍色方,又拿到金屬,那麽拿掉小龍是件太容易不過的事情了,拿到小龍之後,隨便的推一座塔,也是太容易不過的事情了,一條龍一條塔,在比賽裡是多麽愉快的節奏!

 在這次全球總決賽的小組賽裡,所有放出金屬大師的隊伍全部給跪了,無一例外。比如來自LPL賽區的LGD戰隊。作為LPL賽區的一號種子隊,在放出鐵男給對手首選的情況下,己方拿出了火男輔助的所謂大招,實際上一點用都沒有,最終被慘痛的擊敗。

 如果說火男是個中單的話,甚至都可以說算是個大招,但火男是個輔助,那也就只能呵呵了。火男輔助是想太多了吧,有傷害?控制能穩定?能扛?能先手?能後手?

 能幹什麽?

 只能送人頭。

 對面鐵男加錘石下路,將LGD下路給打爆了。號稱最強最騷的ADC,韓援選手IMP,也照樣被鐵男給治得慘慘的。雖然他在這一局中使用復仇之矛打出了自己的氣勢,打出了足夠高的傷害,甚至差點扭轉乾坤,但終究還是改變不了失敗的結局。在一波重要的團戰裡,鐵男開啟了中亞,正當IMP要將對面全部擊殺的時候,中亞結束,他一榔頭敲在了復仇之矛的頭上,將遊戲一錘定音。

 畢竟這不是路人局。路人娛樂局,你什麽輔助都可以,可能你一個法師輔助,最後殺得飛起,比中單還能夠Carry。

 但這是比賽。競爭激烈的比賽。你在線上很難拿到優勢,更何況對手還是當前版本最為強勢的鐵男加錘石組合,不僅強勢,還保險,能進能退。

 就算在線上殺他兩次,那又怎麽樣了,打團的時候,火男能幹什麽?火男怕不怕錘石的勾?火男怎麽去做視野?

 在這局比賽裡,火男被錘石的勾治的畫面簡直不能說是太美。線上,小龍那裡,布眼的時候,遇到一個人就要死……

 再說所謂的大招。到了S5賽季,玩家心裡都應該心如明鏡了。這遊戲還有沒有大招?

 到底有沒有大招?

 如果說S2的時候,頂多再到S3吧,WE全盛的時期,那個時候打比賽比現在好看許多,那個時候常常帶給大家驚喜,為什麽?

 那個時候英雄的選擇要比現在多,打法也比現在多,可以不停的開發出新英雄,新套路,不斷刷新出遊戲的高度。

 還記得那個時候著名的M5戰隊嗎?開發出多少有趣而新鮮的打法!他們讓好多原本上不了戰場的英雄進入了國際賽場!

 那個時候還是有大招的。觀眾看比賽的時候,你不知道選手們會選擇什麽樣的英雄,也不知道遊戲開始後會是什麽樣的站位,什麽樣的開局,什麽樣的繼續。

 還記得那個時候的IG吧,一級團的思路,一級團的站位,還記得草莓的一血麽?

 那個時候甚至還有第五局的盲選模式。盲選模式充分的放開了選手的思路與手腳,讓比賽充滿了驚喜,讓一場場的比賽充滿了傳奇。

 還記得WE與IG的德比之戰嗎?一局盲選模式,WE這邊中單卡牌,打野夢魘,上單奧拉夫,下路飛機和機器人,IG這邊中單卡牌,打野夢魘,上單慎,下路EZ和琴女,一打起來,各種全球流半球流到處亂飛,那種火爆的場面至今依然猶存心中。

 還記得RYU嶽倫與大魔王Faker的終極劫對劫嗎?第一次看的時候,很多人連怎麽甩的技能怎麽操作的都沒看懂, 只看到了兩個劫亂飛……

 而現在的英雄聯盟已經相對非常成熟了,英雄的選擇,大多是版本比較強勢的英雄,或者選手鍾意使用的英雄;而打法與套路,也就那麽幾種了,換線,推塔,一級一字站位,入侵放線眼監測是否換線,上單與打野一起刷新怪,除了中單以外,四個人全部窩在半塊地圖裡,很早的時候打野和輔助就開始做眼位,開始遊走,放ADC一個人發育……

 這個時候還大談特談所謂的大招,就有點活在夢裡的意思了。

 你選個從來沒有人用過的英雄來當做奇兵?別搞笑了,才一百多個英雄,職業選手會不了解一個英雄的優劣勢?就算職業選手不了解,也還有分析師和教練在那呢!還有幾千萬遊戲玩家在那呢?當你拿出一個明顯不符合團隊不能帶節奏的英雄出來的時候,當玩家都覺得不合適的時候,當玩家看著都覺得擔心得不得了都覺得很難贏的時候,你以為那幾千萬玩家都是菜鳥?

 以為大家不懂你們的戰術?

 群眾的眼睛是雪亮的,不要低估了群眾的智慧!
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