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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第一千零三十三章 團隊與背鍋
第二盤開始了。

 樂芙蘭方選人如下:

 上路石像鬼。

 打野男槍。

 中單蛋女。

 下路射手寒冰。

 下路輔助塔姆。

 陸飛這邊選人如下。

 上路劍姬。

 打野盲僧。

 中單樂芙蘭。

 下路射手女警。

 下路輔助娜美。

 雙方陣容有了一些變換。

 樂芙蘭上方換成了石像鬼,這個剛剛經過了改版的英雄,現在非常的強力,非常的好用。

 打野則搶了對面的男槍,看到對面的打野男槍玩得挺六,節奏很好,於是就搶掉。

 中單蛋女,手長,爆發高,於是作了選擇,想要在遭遇的時候瞬間秒了對面一個人。

 下路射手還是照樣寒冰,先手還是反手都挺不錯,與蛋女配合更是好打。

 下路輔助則換成了塔姆,一個保護功能非常強大的輔助英雄。這樣,既可以吞過來對面的核心將其殺之,也可以吞走自己方的英雄將其保護。

 同時還可以開車,帶節奏。是個改變格局不穩定的英雄。不管優勢劣勢都挺好用的。

 而陸飛這邊選人的改變則體現在上單中單的選擇上。

 上單既然你選了個魔抗高的英雄,選了個石像鬼,我若是選蘭博之類的肯定打不動你,乾脆來個物理英雄,選出了劍姬,一刀一刀的砍你。

 看你扛得住劍姬的高額傷害嗎。

 打野既然你拿了我的男槍,那麽我就拿過你的盲僧嘍,還不是一樣的玩,你以為玩不了麽。

 中單你選個手長的蛋女,那麽我就選個靈活的樂芙蘭來作對抗,一切就看誰的操作六了。

 至於輔助,你不拿娜美,那麽我就拿嘍,哪有那麽多考慮的。不就是加個血麽,開個大嘛,有這樣的英雄就可以了。

 不想太多。

 就這樣雙方進入戰場。

 下路對線這回樂芙蘭方非常的小心了。絕不願再重走上一步的老路,被佔了便宜,那就慘了。

 不然就要背鍋了。

 誰都不想背鍋了。

 中路對線六級之前樂芙蘭小心的補兵,也不作任何多余的操作,就如此平安的發育著。反正我殺不了你,不讓你殺我就行了,強行去換血肯定是劃不來的,還容易掉兵。

 反正本來六級前對一個蛋女就是一個弱勢對抗,就老老實實的發育就行了,其它的就不用管得太多了。

 否則就實在是太過痛苦了,打又打不過,血量又不高,連兵都不敢補的話,這樣會一直被壓塔刀,掉太多刀,還會被對面有空壓低自己的血線,而且一旦對面打野來一波的話,自己就沒有血量在線上了,就必須得回家了。

 就會落後更多。搞不好樂芙蘭丟了一血塔可就尷尬了。

 樂芙蘭若是丟了一血塔,後續節奏就全斷了,想要去邊線支援也跟不上對面中單的節奏,顧兵線就顧不得支援,顧支援就顧不得兵線,總要至少損失一樣,甚至是兩樣。

 而且樂芙蘭失了一血塔,後續中二塔也會遭到對面的侵襲。可能只需一個小空當,中路二塔也沒有了,樂芙蘭的活動空間就更少了。

 關鍵是這個英雄補兵也差勁,一旦交了位移去補兵,對面出來捉人,就要死的命了。

 這就是最為尷尬的地方了。

 樂芙蘭如果對線對不住,收兵也收不贏,支援也支援不及,那麽,這個英雄的定位就非常的麻煩了,會非常明顯的拖累隊友,使得隊友的節奏崩潰了,這個時候就算這一盤中樂芙蘭偶爾在團戰中拿的人頭最多,一樣很有可能無法帶領隊伍走向勝利。

 反而因為她的情況帶著隊伍走向慘敗。

 但是,這種情況下的慘敗一般解說們都看不出來,都只會看數據說樂芙蘭頂著壓力發育起來了,卻看不清整個全局因為樂芙蘭的崩盤導致了全隊的崩盤,拖壞了隊伍其它隊員的節奏,然後最後在團戰中混到了幾個頭而已……

 那本來就是樂芙蘭的特性。

 這個時候這種發育不算是發育。而且這個時候這個人頭的拿與不拿,給不給樂芙蘭都非常的尷尬。

 給她,也沒多大用。

 後期團戰一個控她就沒用了。

 不給她,她就更沒用了。

 反正怎麽樣都挺尷尬的,看不到這一局勝利的希望,所以,對於這種樂芙蘭基本上就是這一局隊伍的短板,是坑貨。

 你在線上打不過人家就不要亂來了好嗎,好好的補了兵,守住你的塔,別讓塔的血線掉得太快,好好的發育,等到了六級再囂張。

 否則,你不是坑隊友是什麽。

 所以說,什麽叫節奏,這就是叫節奏。

 什麽是意識,這就是意識。

 什麽是團隊,這就是團隊。

 你根本不清楚雙方陣容的優劣性,不知道自己和對面陣容的打法,上去就亂來,憑當時的心情亂搞,有時衝動有時慫,怎麽能夠贏?

 不是這樣想當然打的。

 這也是為什麽許多隊伍上去沒打一會兒就全線崩盤的原因。你看著好像人頭也沒有差太多,但那不過是亂著強行團戰換來的。虧的東西可不僅僅只是台面上那一點點幾個人頭的事情,而是大小龍,塔,兵線,節奏等各方面的東西。

 再說了,就算是人頭,也不定是一樣的價值。人家的人頭是誰拿的,你方的人頭是誰拿的,都很重要的。

 有的時候,哪怕一個輔助拿人頭也很有處,就看陣容了,以及這個輔助是什麽輔助。 有的時候就算是一個中單拿人頭也不應該,因為就看這一局她應該起的是什麽樣子的作用,她有沒有存活率。

 等等。

 場面上的因素多著是的。

 不是那麽簡單,看下人頭就以為有機會,能夠贏,不是那個樣子的。

 哪怕同樣的人頭,你發現,被對面壓著打,兵線沒兵線,塔沒塔,龍沒龍,全都被對面拿了的時候,你就知道,你就能夠感受得到那種壓力了。

 那種壓力會讓你覺得這一盤你贏不了。

 是的,就是贏不了。

 哪怕甚至都是你們這一方的人頭要略多。

 你還是會知道,你們就是打不過。

 可能是對面的關鍵英雄還沒有出場,可能是對面的某個英雄即將到了高峰期,即將發育完成。等等。
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