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《英雄聯盟之秤砣門崛起》第一千零一十九章 心理鬥爭
這樣就可以為團隊取得巨大的優勢,為團隊做出力所能及的貢獻了。
  如此,一個盲僧也算是打出了足夠的價值了,這個英雄也算是拿得非常的有意義了。
  這樣,在賽場上為什麽可以見到這麽多回盲僧也就很好理解了。
  更何況現在的春哥改版了,是由暴風大劍來合成,對於出春哥的戰士來說非常的好用,因為自己的傷害也增加了。
  根本不用去和法師對抗,只需要去殺對面的ADC輸出就行了。
  非常的劃用。
  這個裝備就更加的好用了。
  比起以前只有雙防卻根本不平衡,哪一方面都不給力的情況,現在則反過來轉化為進攻了,更加的給力了。
  如此,也是一個不錯的節奏了。
  免得以前物防不是物防,魔防不是魔防的,好像什麽都有一點點,但好像什麽都不夠,還是一樣會死,而對面卻不是差一點血沒有打死,讓人多麽的悔恨,讓人多麽的鬱悶。
  這種感覺想必許多人都有深深的體會。
  所以,現在的春哥改版就解決了這個問題,現在,隻管快活的衝上去就是乾吧。一換一沒事。
  換了你的核心,我還能爬起來再拖一會兒。
  吸引大量的注意力和火力,換來無數的控制技能和大招。
  非常的賺,非常的劃算。
  不會有比這個更劃算的了。
  哪還有這麽便宜的生意做?是吧。
  所以,這個生意不管怎麽樣算起來,對於盲僧而言,都是願意去做的。
  這還是非常給力的。
  再者再看中單。
  中單是什麽,是團戰利器發條啊。
  想想看,盲僧李青是身著春哥要殺入敵陣之中的,這個時候,如果戴上一個發條的球進場的話,那場面豈不是更加的美如畫,盲僧一進去,發條就可以給他提供加速,同時一套甩大,對面幾個人不死也殘。
  很有可能都沒有盲僧開大踢回人回來的事情了。想想發條那可怕的傷害吧,更何況這五個英雄都是大脆皮,都是瞬間都會秒掛的家夥,這樣一來,發條大一發,不交閃現或者沒閃現的時候全得死。
  就算不死,盲僧恐怕隨便直接補個大招就全得死。
  想想看,這個團戰有多麽的好打。
  所以,不用怕,不用考慮太多。盲僧,出了春哥直接往前衝就進了。
  再說了,還有克烈了。
  總之,想起來都美如畫。
  再看看下路,下路也是據有開團和反手開團的能力的雙人組啊。不管是寒冰射手艾希還是人魚皇后娜美,都是一樣的。
  寒冰射手每隔個幾十秒就有一個探路開視野的功能,一旦發現對面落單的或者迷路了的英雄,就可以開大招殺之。
  而且寒冰射手自生本身還帶減速功能,只要摸到了你,你不跑不動了,被一直的減速,只能在她的冰箭下可憐般般的不停的被射,被打。
  這是何等的可憐。
  一般人都沒有這般的可憐。
  而且,寒冰射手的那個大招可不是蓋的,那CD多麽的短啊,一會兒就是一箭,一會兒就又是一箭,射得你懷疑人生,射得你懷h孕,你還沒有什麽好辦法,畢竟,她的CD太短了,你總不能每一箭都交閃現啊,你有多少個閃現……
  你一個閃現的時間裡,她可以射出好幾發魔法水晶箭啊……
  你說你有多麽好的運氣,能夠躲過去幾箭,你能保證每一箭都躲過去,恐怕太難啊……
  何況還有克烈的野狗似的衝鋒呢,在寒冰的大之前你能不能躲過克烈的大招,不管能不能,後面鐵定還有寒冰的一箭在等著你,搞不好,就一大大一群,大好幾個,讓你們哭都沒法哭,要秒躺……
  再者就是下路的輔助人魚皇后娜美了。
  娜美作為一個長期上得比賽賽場的輔助英雄,那是相當的萬金油啊。她可什麽都有,有控制,有加血,有傷害,有加傷害。對於射手相當的友好。
  而且她的大招范圍大,距離遠,出其不意,既可以先手,也可以反手,不管是在線上,還是野區裡,她這個大招都非常的好用,讓人煩不勝煩,這可是一個大群控,那叫一個給力啊。
  所以綜合算來,樂芙蘭知道,自己這個陣容不管怎麽樣打都是厲害的,都更勝一籌,比對面要厲害許多。
  所以,她認為自己這一邊一定會贏,不過是讓對面開局漂亮一點罷了。可漂亮歸漂亮,與輸贏是兩回事。
  對面沒可能會贏,除非這遊戲出現了Bug。哈哈。
  樂芙蘭想起來就覺得好笑。
  比賽繼續進行。
  五比零之後,比賽開始緩下來。盲僧開始想著去抓上路。而下路雙人組只要到了六級就很厲害了,對面想殺不容易,畢竟他們可都是有控的。
  想反手一下然後逃跑是挺容易的。
  可是盲僧卻想錯了。這就是人的固定思維在害人啊。他剛剛在下路吃了虧,心裡就有一股勁,不想再去下路了,人都是這個樣子,打野都有這樣的心情出現,雖然可能打野心裡也沒有意識到,也不知道為什麽,反正他的選擇就是不再想去下路了。
  而同一時間,陸飛卻就抓住了對方這一個心裡,你不來下路是吧,我就常來。
  於是在對面下路雙人組還沒有眼石沒有六級沒有閃現的情況下,又來了兩回,將他們殺死。進一步的擴大優勢,保證了下路雙人組的發育。
  這思路說起來就是這麽簡單,但實際上臨場打起來卻並非那麽簡單能夠決定得出來的。
  這得看腦力。
  不是每一個人都能打出一樣的效果的。
  誰都能想得到,對面下路雙人組沒有閃現,捉她們也就意味著她們幾乎沒得跑的,而且她們沒到六級也就意味著她們沒有法子靠那凌厲的大招打出反手,所以,這個分析就是如此得來。
  然後還要算計對面會不會繼續來下路反蹲。
  這都是腦力的比拚。
  別以為說說就容易。要知道,比賽就是一直那樣的藍色方打紫色方,英雄也就百來個,一場能夠出來的就五個,而且能夠上比賽賽場的更是少得不上二三十個,總共加起來,這樣選擇就更少了,也就說是陣容上面的組合變化其實是非常之少的,但不可小看這樣的情況……
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