如果說對手處在一個奮力一博的狀態之下,想要打出來完美的連擊還是有著不小的難度的。畢竟,一方面要躲開對手的攻擊,另一方面,還要在一個非常短的時間之內成功的攻擊到對手的身上,才能夠算做是連擊的判定成功。面對著反抗的話,除非是全方位,徹底的碾壓這種情況發生,不然,迎風十三連,想要完成,幾乎是一個不可能完成的任務,根本就沒有想象之中的那麽簡單。按照官方的設定,就是一個用來虐菜的技能,而不是一個應對強敵提高輸出的手段。
只不過,清酒相當於說是靠著自己的一己之力,並且加上無數年來的練習所得到的經驗,他在連擊的基礎上面,做了一些自己力所能及的改進。換一句話來說,清酒做出來的連擊其實是並不算標準的,只能夠算做是一次次的偽連擊。按照系統的說法的話,連擊應該是讓對手徹底沒有還手的力氣,才能夠叫做連擊。
只不過,讓對手沒有還手的力氣,這個如何能夠正確的分辨出來呢?如果單純的就靠攻擊來說的話,對系統的判定是一個非常困難的事情。所以,這個遊戲的程序員們想了一個簡單的方法,那就是,判斷對手有沒有還手的余地,只需要看主動的那一方能不能在一定的時間之內,不會受到敵人的攻擊,而且還能夠穩定的攻擊到對手。能夠做到這一點的話,那麽戰鬥的局面應該都是在一邊倒的,這樣的話,也應該算得上是在壓製著對手了。所以,這樣的攻擊,就是會被系統判定成連擊。
所以,單純遵循這樣子的規則的話,其實,想要讓這個攻擊連續進行下去,只是需要做到兩點其實就是可以了。首先,就是不讓對手攻擊到,其次,就是攻擊到對手。
戰鬥之中,對於別人來說,這個和壓製對手基本上沒有什麽區別。因為,在技巧沒有達到一定的程度之前,強行想要通過手段來完成的話,百分之百是會翻車的,沒有成功的可能。但是,如果技巧到了近乎是滿分的程度呢?是不是就會發證改變了呢?
答案當然是肯定的。一次次的嘗試,清酒總結出來的迎風十三連的連擊判定時間大概是在一點八秒左右的時間,也就是說,能夠在一點八秒之內,不受到對手的攻擊,並且對對手造成傷害,就可以算做是連擊成功。而這個傷害哪怕是只有少少的一點,也會被算作是連擊成功,可以將buff繼續疊加下去,不會出現任何的意外。
所以,清酒可以說就是鑽了系統一個空子。因為,就算是設計者們,應該也從來沒有想過,會有一個玩家能夠做到這樣的一個程度。如果沒有清酒與詩這個角色出現的話,要是有人對他們說,嘿哥們,你們知道嗎,有人能夠徹底的打破你們所制定的那些規則,你們這麽樣的設定是不完善的,那些程序員大佬們或許只會是嗤之以鼻。百分百的控制自己的身體,說起來容易,只不過,就算是在遊戲裡面,想要做到這一點,也是不可能能夠做到的。
那麽,清酒能不能做到百分之百的掌控身上的每一塊肌肉呢?能夠讓它們按照自己的想法,一念而動,一念而收呢?
答案很簡單,那就是,根本不可能!如果清酒真的能夠做到那樣一點的話,他就已經不再是一個人了,他就已經是一個神了。
平常的時候,一個人如果想要上樓,就必須是要爬樓梯,正常情況下,一個人邁上一級台階,所需要消耗掉的能量僅僅是不到十焦耳的程度,但是實際上,上一級台階,實際上要消耗的能量卻是要足足一百三十焦耳才能夠做到。而且,能夠做到這一點,都是需要經過一些刻意的控制。相當於百分之九十的能量都是在做無用功。
同樣,出現在攻擊的時候,用於攻擊上的力可能是十牛頓,二十牛頓,打到對手的身上的時候也是維持著這個狀態,然而實際上,這一拳能夠造成的傷害和掌控完美的五牛頓的拳所造成的傷害孰高孰低都是一個不能夠下包票的疑問,這就是能夠徹底掌控自己的身體的恐懼。
所以,理所當然的,清酒也是一個普通人,不是創造這個世界的神。只要是人,還是一個人的情況下,就肯定是會存在能量浪費這種事情存在的,只不過,卻是可以通過技巧,通過練習,來進行一些後天上的彌補。平常的攻擊,每一次會在過程之中消耗掉百分之七十到百分之八十左右的衝力,但是,訓練之後,能夠做到消耗掉的,在百分之三十左右,就是一個非常巨大的提升。
而且,在力量變小了之後,隨之而來的提升就是——攻擊方式將會更加的靈活,頻率也是會更加的高。這種時候,清酒可以以一個超出對手想象的速度給對手帶來一次不痛不癢的打擊。一次兩次的話,對手可能不會很在意,只不過,這卻是沒有什麽關系的,清酒所需要的只是做到連擊,哪怕是偽連擊也無所謂。只需要把buff疊上去就好。這樣的話,只需要最後一劍攻擊在了對手的身上,就肯定會是夢幻一樣的傷害。單純只看最後的那一劍,就算是比起來一個比較強大的單體技能所能夠造成的傷害,也是並不會吃虧,甚至,還能夠佔上一些便宜。
畢竟,一個技能的結束,肯定是會有僵直這種東西存在的。就算是能夠靠著操作給強行的把這段僵直給硬解掉,完成這個操作也是需要一點點的時間的。而這個時間之內,一樣是會處於在硬直的狀態之中。高手所能夠做到的,也不過就是讓這個時間稍稍短上那麽一點點而已,很多情況下,就是因為這裡短上了那麽一點點,所以,能夠在對撞之後更快一步的恢復過來,然後,更先一步的給對手帶來一些壓製,讓自己可以抓住一小點的優勢在手裡面。
進攻永遠是最優秀的防守,尤其是大家都是攻擊遠遠高過防禦的時候,能夠多打出來一套傷害,基本上,勝負的天平就是已經大幅度傾斜向優勢方了。劣勢方要是不能夠做到出其不意,基本上,就是可以喝這個世界說上最後一句再見了。
而如果攻擊是單純的只有一劍呢?所帶來的後果,卻是非常的簡單了,只不過是讓劍停下來就可以了。這段時間之內,就算是出現了什麽意外的情況,有些沒有想到的事情在這個時候發生了,只需要看到,就是能夠在那一瞬間做出來反應,完全就不需要解除自己一刹那的僵硬,這麽小小的一個優勢,就是決定了,如果能夠連擊下來,絕對是穩賺不虧的。
而且,想要構成連擊這種事情,有一個關鍵的因素就是,在這段時間之內,對手是沒有對你成功攻擊過一次的,對手已經無力還擊,所以,這種時候換一句話來說就是玩家無傷消耗著對手!一方生命值在下降,另一方卻是無傷!如果一直都是這麽磨下去,就算是創造了一切的至高神,都是可以殺給你看!
而最湊巧的一件事情就是,現在的紅狼獵手就是如同一個三歲的小孩子一樣,只會在那裡默默的挨著打,別說反擊了,就算是哭都是不會。如同一個刷傷害的木頭人一樣,任由清酒攻擊,好像是只要清酒與詩不停下來的話,它就會一直維持著這樣的一個樣子,直到清酒用盡了最後的一點點力氣,才會是發起一次反攻。而能夠撐到那個時候的話,就是紅狼獵手獲勝的時候。
這種想法,清酒也是判斷了出來,只不過,沒有到了極限的關頭,也是不願意去嘗試做這種事情。這一次,就是需要掀開整整兩張底牌,也就是說,以後在狼人面前,自己所能夠保留著的翻盤的手段又是少了兩個。
清酒從來就沒想過,自己一旦使用過了,對手下一次見面會認不出來。這基本上是一件不可能完成的事情。自己從第一個營地到第二個營地之間的這一小段路上,就不知道碰上了多少波找自己的麻煩的狼人了。它們每一波都是會比上一波更加的難纏一點點。並不是因為它們變強了,只是因為對對手的了解更加的多了。對付一個知根知底的對手,總是要比對付上一個全新的對手要簡單的多。起碼,看見對手抬手的時候,能夠第一時間就是做出反應而不是當劍刃都已經貼在了脖子上了,才會真正意識到這樣的麻煩已經是擺在了自己的面前了。等到真的到了那一步,就算是發現了,也是對大局沒有了任何的影響了。因為,等到到了那個時刻,也已經是沒有了未來了。誰來都是不好用,沒有辦法阻擋那一劍,將一隻狼人的脖子徹底的斬斷。
但是,如果知道的信息多了的話,看到對手再出現相同的舉措,就算是第一時間沒有反應過來,但是腦子裡面要是一閃而過了一次這樣的畫面的話,單純靠著求生的本能,也是能夠在第一時間做出來一些反應。就算這個不是最正確的反應,就算很多的時候可能是會產生一些誤判,但是,這個時候,小命基本上都是已經保住了,讓自己能夠活到下一章甚至下一卷裡面了。而不是在這一時刻就是領了便當。
來的路上,就算是把那些騷擾過自己的雜兵都是給解決了,但是,不知道它們是通過了一種什麽樣的手段,講信息都是傳達了回來,讓對手對自己有了一個更加清晰的認識。再使用出來同樣的招式,所能夠起到的成效,都是不會有第一次出現的效果好。
而且,清酒經過了大量的時間的訓練之後,所做的舉動,很多都是在那個時候的最佳的動作了。有的時候,完全就不需要經過大腦思考,單純憑借著肌肉記憶就是可以順利的完成。這樣的特點,說好自然是有其優秀的地方的,但是,帶來的麻煩也是同樣的不小。因為,一但是這個樣子的話,清酒與詩在面對危險的時候,會做出來一個什麽樣的動作,在這個動作之後,又是會做出來什麽反應,這些完全是有可能會被對手給猜出來的。
戰鬥之中要是被徹徹底底的看穿了,結局往往都會是一個悲劇。而且,清酒如果處於一個非常健康,精力充足的狀態下的話, 還是有可能在攻擊出手之後,自損八百,改變攻擊的軌跡,達到出其不意的效果。只不過,戰鬥的時候,要是真的拖出來了很久的時間,就算是清酒本人,也是不敢保證,自己能夠有著這麽快的反應,做出來這麽神奇的操作。
而且,狼人的一號人物是身著金甲的狼人王黑斯卡德,二號人物則是身穿一身銀甲的家夥。這兩隻狼人的實力一定就是現在狼人族的前二。自己現在所面對著的這一隻紅色的家夥一定在狼人裡面也是一個位置比較靠前了的家夥,不過,終究在它的前面還是有著更強的家夥的存在的。自己不了解它們,但是,它們卻是可以憑借著自己的手下的性命,去了解自己,去給自己造成一個不小的消耗。等到自己快要油盡燈枯的時候,只需要在一個合適的時候給自己來上最後一下的話,很有可能,自己就是會被這些自己都是看不上眼的家夥給送回了復活點。
但是現在,清酒已經沒有了更多的選擇了。只要是有著哪怕一條更好的道路,他也不會被逼到出此下策。就是在實在是沒有了路可以選擇的時候,才沒有了猶豫,當即立斷,采取了最後的一個方案,也就是終極的方案。
到了這個程度,已經是徹底的放棄了所有的後路。不是你死,就是你亡!