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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第193章 簡簡單單才是真,舒舒服服才是爽
時間過的很快,仿佛一眨眼的功夫,2019年的春節就過去了,進入了三月份。

 這時候,在李昂的不斷努力下,虛擬現實技術面臨的各項問題差不多都解決完了,整個體系被慢慢補全了起來,變得完整而又安全,可以進行大規模普及使用了。

 這時候李昂才松了口氣:還好我當初選的是【質子電腦生成器】,要是選了其他幾樣什麽腦波,意識傳輸,心靈網絡之類的技術,這些問題還不好解決啊。

 就像最基礎的安全措施之一,對外部環境的監控,那些技術就很難派上用場。

 對過去的自己點了個讚,李昂就投入了他的下一步工作。

 那便是第一款虛擬現實遊戲的開發製作。

 是的,第一款。

 大家或許一聽到“虛擬現實遊戲”這個名詞,就會自然而然的想到傳統網遊小說中的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。

 但是,作為一項跨時代的高端技術,即便是在遊戲領域,它又怎麽可能只為了一款遊戲而存在呢?

 再說了,大型多人在線角色扮演遊戲這樣的遊戲類型,也未必什麽人都喜歡。

 等五月一日頭盔開始售賣,賣給的並不僅僅只是熟悉遊戲,玩過各種遊戲的年輕人,或者遊戲玩家,還有很大一部分,是會被賣給一些從來沒有玩過遊戲,對各種遊戲類型什麽都不懂的人。

 假設有一位四十多歲的中年婦女,她的從來沒接觸過電子遊戲,她的生活中只有和老姐妹們的八卦和電視裡的肥皂劇,到了晚上,給一家人做好飯,洗好碗,關心了下兒子的學習,又看了兩集電視劇,伺候了剛剛回家,喝的醉醺醺的老公睡覺。

 忙碌了一天,她也疲憊的躺到了床上,帶上了老公新給她買的結婚禮物,一個怪模怪樣的頭盔,準備試一下老公提到的這個老麽子“虛擬現實遊戲”,關上燈,帶著好奇,進入了夢鄉。

 這時候,發給她一根棍子,讓她去新手村外敲狼,這是不人道的!

 即便是個年輕人,他如果從來沒有接觸過電子遊戲,問你什麽遊戲好玩,你推薦他去玩《魔獸·世界》。

 當他進入遊戲後,他也只會無所適從,不知道要幹什麽,對立面的各種術語,技巧更是一竅不通,操縱人物行動,放技能都是磕磕碰碰。

 即便買了直升100級,可以排本了,他也無法從中得到足夠的樂趣。

 原因很簡單,MMORPG裡的各種系統太多,遊戲整體太過複雜,新手上手太難太慢,無法很快得到樂趣,獲得爽感,從而使得很大部分第一次進入遊戲的玩家被勸退。

 這也是現在MMORPG類型遊戲逐漸沒落的原因之一。

 原先的玩家是沒得選,打開電腦什麽都感到新奇,上節電腦課都能玩掃雷,紙牌,三維彈球玩個不亦可乎。

 像是《魔獸·世界》這樣優秀的MMORPG遊戲出現,自然就滿足了他們的需求,從而大火特火。

 但現在不一樣了,玩家的選擇變多了,耐心卻變少了,對時間成本,精力成本的投入也吝嗇了起來。

 這也是為什麽現在火的都是一些“上手簡單,精通困難”的遊戲,比如說MOBA遊戲。

 因為只有“上手簡單”玩家才會玩,也只有“精通困難”,玩家才會玩下去。

 而毫無疑問的,“上手簡單”的遊戲相比較“上手困難”的遊戲,對新玩家的友好程度要高很多。

 即便從來沒玩過電子遊戲的人,都能很快上手,很快獲得樂趣,得到爽感的遊戲,是現在市面上成功的遊戲共同的特質之一。

 這也是為什麽從古至今流傳下來的,都是非常簡單易上手的遊戲;為什麽現在的遊戲都有著詳盡完善的新手教程;為什麽各種手遊都變得越來越簡單,給玩家操作的余地越來越少,越來越多的功能進行了簡化與自動化……

 當然,相對而言,虛擬現實遊戲現在被李昂牢牢掌握在手中,處於完全壟斷狀態,沒有任何競爭對手,倒是沒有這方面的顧慮。

 畢竟大家一覺起碼睡七八個小時,玩家普遍有充足的時間來進行遊戲。時間充足了,又沒有現實的干擾,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手個MMORPG遊戲還是並不困難的。

 可關鍵是,MMORPG裡免不了有打打殺殺,而這,並不是每一個人,或者說每一個玩家都喜歡的。

 即便當個風景黨,旅遊黨,接受系統保護,不參與廝殺。但是,別人在那裡殺作一團,殺得血肉橫飛,你站在山上看風景,和人談情說愛,看得下去,談的下去麽?

 還有所謂的生活玩家,不打架,就待在城裡做做藥,打打鐵。

 可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一開始可能還有些意思,時間一長,那和血汗工廠的流水線也沒什麽差別了。

 玩家進遊戲就是為了休閑的,為了放松的,畢竟生活中有種種的壓力,而這片睡夢中的,可以完全屏蔽現實喧囂的虛擬現實世界,則使他們可以暫時忘記壓力,享受心靈寧靜的,隻屬於他們自己的庇護所。

 將會有很多一部分玩家,他們甚至根本不想和其他玩家打交道, 進入遊戲後,就只是想一個人靜靜待著,做些自己喜歡的事情,享受這自由自在的七八個小時。

 而且MMORPG的局限性是非常大的,即便是在《魔獸·世界》最巔峰的時期,也不見得網吧裡每一台電腦上都是《魔獸·世界》,還是有很多玩家玩其他遊戲的。

 況且MMORPG遊戲對玩家的心理壓力也是非常大的,不練級等級落後,和其他隊友的關系,和其他敵對玩家的關系,怪物棘手怎麽辦……即便退出了遊戲,也依然會給玩家心中存下一定的壓力。

 有很多一部分玩家是不想要這樣的壓力的,他們隻想玩完就結束,沒有後續需要煩心的事情,只要摘下頭盔就可以不用再想遊戲裡的事情,追求的輕輕松松的遊戲氛圍。

 所以,作為第一款虛擬現實遊戲,為了讓虛擬現實遊戲,虛擬現實設備更加的普及……

 李昂打算做的,是一款上手極其簡單的,能被絕大多數玩家接受的,不包含任何暴力或者違法元素的,盡量不會遭受負面新聞困擾的,適合大規模普及的……小遊戲。
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