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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第293章 羞羞的快樂時光
最主要的兩個問題解決完,接下來就是零零碎碎的小問題了。

 比如說,“為什麽身邊一定會有個NPC,讓玩家一個人自己探索不行麽?”。

 這……當然是不行的!

 畢竟不是所有人都是高玩,絕大多數的玩家都只是普通人罷了,劇本難度已經很高了,要是還讓他們一個人闖蕩,發生了有人打一百次都過不了關這種事情,豈不是很尷尬?

 而且,人類從來都是群居動物,本能中就已經決定了,身邊人越多,那膽子也會越大,並不是所有人都神經大條,勇敢無畏,在一片陌生的,危機四伏的環境中闖蕩的,有一個NPC在旁邊引導協助,他們才會擁有足夠的勇氣去冒險。

 最重要的,是遊戲的主題,遊戲的名字叫做《羞羞的大冒險》,如果沒有NPC,難道讓玩家去和怪物們羞羞麽?

 什麽叫羞羞呢?羞羞並不是直接就活塞運動,羞羞是一種比單純的欲望更輕一些的感覺,似愛非愛,純乎一心,十分玄妙。

 玩家同NPC協同作戰的時候,冷兵器也好,熱武器也罷,全都免不了會發生一定的肢體觸碰,感受到一定的他人身體的感覺。

 或許在激烈的戰鬥時無暇顧及這些,但時候回想起來,也是真真切切能記住那時感受的。

 現在的年輕人不比從前,由於生活水平的提高,單身漢或者剩女盛行,很多人都習慣一個人過,畢竟在能工作養活自己的情況下,一個人的生活往往質量更高,更加的無拘無束,也更加的快活愜意。

 一個人生活當然有一個人生活的好處,但長夜漫漫,免不了會有一些孤獨寂寞的感覺。

 就像一個男性程序猿坐公交或者地鐵回家,如果這時候旁邊坐了一個長相還算不錯的女人,女人看上去很疲憊,不小心打瞌睡睡著了,倚在了程序猿身上。

 那兩人之間就會有一定的肢體接觸,極少接觸到女人,一直一個人過的這位程序猿可能就會因為旁邊軟軟的觸感,而不惜坐過站,乃至於一直坐到終點站,只為了稍稍延長一下那舒服的感覺。

 或許他們之間以後不在會有有什麽交集,女人醒來後會紅著臉道個歉就消失在茫茫人海中,但是,這段羞羞的記憶,對這位單身日久的程序猿而言,卻是彌足珍貴的。

 這種事情盡管看上去很悲哀,但對與一位單純的處男而言,卻是很正常的。

 剩女其實也一樣,畢竟女人和男人不一樣,在思想道德教育方面往往更加保守,敢愛敢恨,大大咧咧說出心中所想的終歸是少數,大多數人還是習慣把對愛情的向往藏在心中。

 這時候,如果有一位高大帥氣的男人,可以不時給她們抱一抱,靠一靠,牽牽手,那即便沒有什麽後續,那對她們而言,也會感覺十分的滿足。

 小小的曖昧,小小的觸碰,小小的心動……這便是羞羞的感覺。

 所以NPC這種東西,當然是不能沒有的,他們是這款遊戲最大的賣點。

 接下來,則是“劇本通關後結束的太快,太過平淡,獎勵過少”這個問題。

 這個問題倒是李昂沒有想到的,仔細一想的話,倒也不是沒有道理。

 每一個遊戲劇本當然都是有通關條件的,比如說從山洞裡逃出來,比如說在天空城墜毀前奪回操控室的操控權,比如說堅持防守城池等到援軍,比如說找到某某關鍵物品……

 一旦達成了這些條件,那劇本也就結束了,最後留給玩家的,是一個“恭喜你,或者逃出了某某地方”之類的提示,然後,就什麽都沒有了。

 這,好像確實平淡了一些。

 每一個遊戲劇本雖然都是隨機生成的,但本質上卻是一個大故事的開場,玩家將隨著遊戲的進行,慢慢了解到整個遊戲所處的一個背景設定,是未來科幻,是古代戰場,是荒野求生,還是現代靈異……

 而且這個背景全都是非常宏大的,即便玩家通過了劇本,整個背景設定也只是展現了冰山一角罷了。

 簡單來講,就是每一場劇本遊戲都是一場大冒險的起始階段,玩家可以清晰的感覺到,後面還有更多的事情,更大的冒險等著他們。

 而這個時候,劇本卻突然結束了。

 試想一下,玩家千辛萬苦,帶著NPC一起逃出了險境,眼瞅著就能發展出一段純潔的感情了,劇本卻結束了!後面什麽都沒有了!那他們是個什麽感覺?

 這……仔細想想的話,確實有些不能忍。

 其實就李昂一開始的想法,每一場劇本遊戲應該是一場身臨其境的電影,結束的時候帶著對下一部的期待,開開心心的離開電影院。

 但是很顯然,虛擬現實遊戲的代入感明顯太高,玩家根本無法短時間走出劇情來,他們迫切的想要將劇情繼續下去,直到真正的,沒有任何遺憾的大結局到來。

 而這,卻是很難做到的,一個開始的劇本遊戲差不多就要四五個小時,一個玩家每天打兩場也就差不多了。如果按照劇本中的宏大背景設定來安排完整的劇情出來,那說不準會打到幾百個小時,這就實在太長了!

 不過, 如果遊戲中加入不可逆的存檔功能,那倒也不是不能做。

 但是,一整場宏大的大冒險很明顯無法做到時時刻刻都非常緊張刺激,比如說趕路的時間,修整的時間,還有太多的空閑時間,而這款遊戲中玩家是可以觸碰到NPC的,空閑時間多了,萬一玩家喪心病狂,對NPC做出不和諧的事情怎麽辦?

 而且進入的大的世界,那玩家將接觸到的NPC和場景就太多了,整個遊戲也會變得非常複雜,和一開始固定場景人物時根本不一樣,由於玩家行為的不可控性,遊戲本身也將變得非常巨大繁複。

 難道真的給玩家打造出一整個真正的世界讓他們探索冒險?這明顯是不可能的!

 所以,通關後繼續接下來的遊戲是暫時不可能的,想要解決上面那些問題,只能從通關獎勵上想辦法。

 畢竟通關獎勵這種事情,玩家是很容易理解的,傳統遊戲裡下個副本也爆些裝備材料呢。

 可是……獎勵些什麽好呢?
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