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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第234章 想不明白的事情,直接去幹就對了!
“賺了這麽多啊……”
  看著眼前的月度財務報表,天昂電子娛樂有限公司總裁李昂李老板張大了嘴巴,語氣裡滿是驚訝。
  “是的。”站在老板桌前的老唐點了點頭:“雖然數字略顯誇張,但也還在我們的預估范圍內。”
  他詳細解釋道:“我們這畢竟是壟斷性質的新興領域,賣的都是獨家產品,每一款頭盔賺取的都是百分之一千以上的利潤,加上佔取了大頭,又幾乎沒有成本的‘好夢基金’,能夠有這樣的獲利,不足為奇!”
  “想不到‘好夢基金’賺的錢竟然比我們賣頭盔賺的還要多啊……”李昂面帶不解:“這些一下子就充值百萬的人,他們腦子裡究竟是怎麽想的?”
  “這也不難理解。”老唐也笑了笑:“由於頭盔的定價問題,加上我們的專賣店都開在省會直轄市等經濟發達地區,第一批購買頭盔的顧客大多數都是高收入人群,為了讓自己在虛擬現實世界中過的更舒服,充值一些‘好夢基金’對他們來講不算大開銷。”
  老唐聳聳肩:“要知道,就去年的統計,我國資產在千萬以上的家庭就已經超過了兩百萬戶,其中頂尖的一些,百萬,千萬的跑車都買了,往佔據生命三分之一時間的虛擬現實世界中充值百萬,是完全符合他們的邏輯思維以及價值觀的。畢竟,像那些垃圾十足的國產頁遊,也不是有很多土豪往裡面幾萬,十幾萬,上百萬的充麽?”
  “好吧,那我們接下來的計劃呢?”李昂放下糾結,開始問正事。
  “接下來最重要的便是門店擴充。”老唐翻看了手中的文件夾:“事實上,我們現在的頭盔銷量是被限制住的,由於每一位顧客都需要至少5分鍾才能完成頭盔購買的緣故,即便我們已經多次優化接待步驟,我們現在的39家專賣店每天都還是處在爆滿狀態。甚至因為不斷有周邊乃至於外地的顧客前來購買,導致我們專賣店旁邊的賓館旅店都是夜夜爆滿。”
  “所以,我們最優先級的,還是擴充門店數量,這項計劃也正在穩步實施中,初步選取的54個都是經濟發達,人口眾多的二級城市。門店裝修,人員培訓,貨物調配等工作也持續進行中,預計能在月底完成,在7月1日正式開張!至於第三波的門店擴充計劃,我準備安排在十一期間,具體城市名單現在正在篩選中……”
  “另外的話,還是輿論那邊,雖然政府已經在與我們的溝通後,對各大電視台,各大報社,各大互聯網門戶公司,各大傳媒公司下達了文件,禁止他們傳播任何不利於我們‘紅星牌好夢頭盔’或者‘天昂公司’的輿論,但網絡上還是不斷有質疑,否定,乃至於抹黑我們產品的新聞……”
  “對於這個問題,我打算尋求政府的幫助,由公安部牽頭,調集大批網警,尋求各大互聯網企業幫助,加上各地公安乾警配合,進行一場風暴行動!將所有在華國境內傳播我們公司,我們產品不利言論的這些人,都控制起來!該拘留拘留,該起訴起訴,將其中具有代表性的幾個抓個典型,報道出去!做到殺雞儆猴的目的!”
  “當然,抓蟲是一方面,建築也是一方面。我們將再度投入巨資,與各大主流媒體,非主流媒體合作,進行輿論宣傳,輿論導向,甚至借助政府渠道,官方媒體,中科院等力量,來宣傳我們‘紅星牌好夢頭盔’,重點突出它的安全性……”
  “另外,還有我們公司總部的建築工程。我已經安排專業測繪公司對那兩塊地進行測繪,並聯系了國內九家大型建築事務所,尋求建築方案……具體建築公司將由中建一局擔任,預計在年底正式開工……”
  ……
  天昂公司現在畢竟家大業大,電腦遊戲,手機遊戲,遊戲開發,遊戲運營,頭盔生產,頭盔銷售,樓下的“新部門”……老唐絮絮叨叨報告了有一個多小時,才將所有事情報告清楚。
  被勉勵了幾句後,老唐離開了總裁辦公室。
  而李昂則倚在老板椅上,目視窗外。
  大家現在都這麽努力,就連樓下的漢奸間諜都天天乾到晚上十一二點,自己這個做總裁的可不能落後了,還是得忙起來,乾點正事啊……
  虛擬現實遊戲面對的問題還是很多的,為了第二款虛擬現實遊戲能盡快上市,從現在開始,一樣一樣的解決吧!
  首先的話……先來解決NPC的問題吧!
  NPC,即非玩家控制角色,簡單理解的的話,就是傳統遊戲中給玩家發放任務,交互劇情,或者乾脆就是個路人樣板的角色。
  同給玩家敲打的怪物一樣,NPC也是絕大多數遊戲中不可或缺的重要元素之一!
  一般來講的話,NPC是不可以被玩家攻擊的,而怪物則可以,但是,在某些遊戲,在某些情況下,這種情況也不一定,NPC可能轉換為可供攻擊的怪物,也可能一開始就是可以被攻擊的,甚至還可能成為玩家的夥伴……所以NPC在遊戲中往往是一個非常複雜的元素,擁有著許許多多的功能,一些出彩的NPC甚至能夠成為一款遊戲的靈魂。
  然而,對於虛擬現實遊戲,NPC這個元素還要更加複雜一些。
  由於這一元素的複雜性,像是這款遊戲,裡面就是沒有NPC的,像是魚,海鳥,兔子,山羊……這些動物或許能夠被飼養,被馴服,但它們卻不是NPC,因為它們沒有作為NPC最基本的能力,交互功能!
  是的,在絕大多數遊戲中,NPC最大功能便是交互。發布任務,闡述劇情,交互場景,提供商店,學技能,洗點,強化,傳送等等功能,這些都是交互!
  而在虛擬現實遊戲中,一個NPC又該是什麽樣子的呢?
  站在那傻傻的等人交互?還是有著獨立的思維和行動?
  他們與玩家的關系又該是什麽樣的?由玩家的魅力值決定,還是由好感度系統決定?
  NPC的智能開放到什麽程度比較好?是和現在的人差不多,還是笨一些死板一些,或者聰明一些智慧一些?
  玩家與NPC之間又該如何交互?玩家和NPC身體上的觸碰怎麽解決?玩家與NPC的關系又如何界定?玩家和NPC的區分度又在哪裡?
  萬一有玩家在某個NPC上投入了太多的感情,陷入沉迷,無法自拔怎麽辦?
  NPC在玩家心目中應該保持一個什麽樣的觀感?什麽樣的定位?
  ……
  哎呀呀,這些問題一想想就頭大啊……
  算了算了,還是找幾個樣本開始做實驗吧!89
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