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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第88章 給大家1個心無旁騖的工作環境
  崔部長介紹到:“我們即將製作的,是一款競技遊戲,具體來講是,是一款未來科幻題材的,太空背景下的飛行器競技遊戲。”

  “舉個例子的話,就像是我們公司之前發布的那款《抗日奇俠傳》的第零關,就是在這個背景下的,各種飛行器的競速與戰鬥。和現在比較火的那款《創世·戰車》比較像,只是一個是戰車,一個是飛行器,一個是核爆末世背景,一個是未來太空背景罷了。”

  “當然,無論在畫面,精細度,可玩性,緊張刺激程度上,我們現在即將接手的這款《星海征程》都要遠超那款毛熊製作的《創世·戰車》。”

  “那具體怎麽製作呢?我們要負責些什麽?”一個腦子比較清醒,反應比較快的瘦高個程序猿問道。

  崔部長解釋道:“我之前說了,現在遊戲的專用引擎與大體框架楓葉過工作室那邊已經完成了,我們接下來要做的就是遊戲內容的填補。”

  他展示了一下手上的U盤,道:“現在這款帶有基本框架的遊戲引擎就在這個U盤裡,等等我就會幫大家按照這個引擎,並教大家如何運用這個引擎和其中自帶的素材庫來完成內容填補工作。”

  他頓了頓,接著道:“不過在此之前,大家必須得先簽一份保密協議。畢竟這裡的內容以及涉及到公司的核心技術機密了,公司不得不謹慎一些。”

  一張張的保密協議當場就發了下來。

  吳海濤接過一看,上面密密麻麻的條例,足足有上百條。

  粗略一看,上面的意思很明確:禁止以任何形式向他人透露遊戲的製作計劃,禁止以任何形式向他人透露遊戲引擎的具體情況,禁止以任何形式向他人透露遊戲的製作過程,禁止……

  各種的禁止事項,以及一個數額大到嚇人的違約金。

  不過,簽訂協議後,公司也會發放500元的保密補償金。

  技術部的員工大都是普通的程序員,裡面並沒有商業間諜,所以大家都欣然簽訂了這份保密協議。

  當然,以後會不會有人利欲熏心,置這份保密協議於不顧,就沒人知道了。

  協議簽訂完,崔部長開始親自用U盤為大家安裝這個所謂的“專用遊戲引擎”。

  一個多小時後,他再次拍拍手,召集了大家的目光:“好,大家也看到了,這個引擎需要專用的帳號密碼才能登錄,我也可以告訴大家,它本身也是與大家的電腦硬件所綁定的,是無法進行拷貝或者數據轉移的。”

  然後他走到了旁邊公司服務器的位置,按下了一個開關:“當然,為了以防意外,從現在開始,我們技術部正式斷網,實行互聯網物理隔絕!一來是為了保密,二來,也是為了讓大家更加努力的工作!”

  服務器關閉,網線接頭拔下,櫃門鎖上……這次是真的斷網,大家再也沒辦法網上衝浪,渾水摸魚了。

  在大家一片絕望與悲哀的目光中,崔部長接著道:“這也是為那麽好,至少局域網還是能用的,不影響大家工作!”

  “好了,下面我們接著講遊戲開發的事情。大家先把桌面上那個《星海征程》的圖標打開!”

  吳海濤聽話的把圖標打了開來,但上面隻跳出一個帶著兩個輸入框的簡單登錄界面,於是,他再一次不解的看向崔部長,等他把帳號密碼給自己。

  但崔部長沒有說話,只是回到自己的座位坐了下來,把那個紅顏色的U盤插到了電腦上。

  只見他又在鼠標上點了幾下……

  一瞬間,大家屏幕上的登錄界面消失,一個巨大的全屏界面出現在了電腦屏幕上。

  這個界面大體分成三塊,上面是各種【新建】【保存】【插入】【工具】等等的按鈕,下方是一個大塊空白和一個長條形的,寫著【素材庫】的小板塊。

  整個界面各種大大小小的按鈕密布,看上去非常複雜。

  崔部長介紹到:“好,大家都看到了,這就是我們之後開發時所需要用到的遊戲引擎,也是我們公司楓葉國工作室所專門為這款遊戲製作的引擎。”

  “大家接下來的任務,就是用這個引擎,以及它自帶的素材庫,來製作《星海征途》這款遊戲中,各個飛行器的各種模塊。”

  “我先簡單介紹一下,《星海征程》是一款競技遊戲,裡面的競技包含兩種模式,一種是競速,就像當初《抗日奇俠傳》的第零關中的星際公路,大家比的就是速度,駕駛飛行器在各種比賽中爭奪名次,獲得獎勵。”

  “另一種則是對戰,也就是大家駕駛著自己的飛行器, 在各種環境中進行對戰,成為幸存者,獲得獎勵。”

  “但無論是競速模式還是對戰模式,最最重要的便是玩家手中的飛行器。和《創世·戰車》一樣,我們遊戲中的飛行器也是有各種類型的模塊組裝而成的,不同的模塊用處不一樣,比如說主引擎模塊,副引擎模塊,能量供應模塊,裝甲模塊,主模塊,武器模塊等等。同樣的模塊,因為式樣的不同,性能,特點也各不相同。”

  “就以主引擎模塊舉例,有些模塊擅長瞬間爆發,能在短時間內提供極高的推進力,有些則擅長轉向變向,能以更短的時間完成轉向或者變向,有些高級引擎甚至能夠短距離遷躍,瞬間抵達目標方位……它們的樣子自然也有很大不同。”

  “而這些各式各樣的模塊,則都需要你們來進行設計,建模,製作,測試,最後實裝進遊戲中。”

  “至於製作的基礎流程,鑒於大家目前的技術水平,審美水平,我會聯系專門的美工外包公司,為大家確定各個模塊的風格。就像那款著名的槍戰遊戲《無主·之地》中的槍械模塊一樣,我們這款遊戲中的各種飛行器模塊也是有相對應生產廠商的,每個生產廠商製作出來的模塊風格也大不一樣。”

  “那我們這款遊戲是單機還是網遊?”有人忍不住問道:“它怎麽盈利呢?”

  “哦,它當然是網遊。”崔部長解釋道:“至於盈利模式,和《守望·先鋒》差不多,主要靠賣箱子。箱子裡可以開出各種不同的飛行器模塊,塗裝,標志,以及……駕駛員!”
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