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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第14章 論如何正確的抄襲出1款遊戲
  《山海戰》這個策劃案抄襲的創意來自於兩個遊戲。

  一個是現在電腦端遊戲人數最多,最流行,最火爆,也最賺錢的……《銀熊聯盟》。一款多人在線戰術競技遊戲,也是現在MOBA類遊戲的頭把交椅。

  另一個則是現在移動端遊戲銷售排行榜的常客,世界上最流行的移動端遊戲之一……《黃師戰爭》。一款創新型的卡牌對戰遊戲,現在手機端卡牌遊戲中的佼佼者。

  而《山海戰》就是一個集合了這兩大遊戲創意的,一款簡化版的即時戰略類遊戲。

  什麽叫即時戰略類遊戲呢?即時戰略類遊戲英文名RTS,比較經典的有《摸手爭霸》,《心機爭霸》,《黃色警戒》,《遞鍋時代》等。

  一般玩法為采集各種資源,造生產建築,造防禦建築,造科技建築,然後升科技,造兵,出英雄單位,出機械單位,然後互相對戰,直到一方被打敗。

  這一類型的遊戲在過去當然是十分流行的,尤其是在網吧裡,建局域網對戰,上對戰平台打得天昏地暗的玩家不知凡幾。其中玩得最好的,甚至走上了職業玩家的道路。可以說,華國第一批職業玩家幾乎全都是即時戰略類遊戲玩家,其中走上國際舞台,功成名就的也不在少數。

  但即時戰略遊戲終究還是落寞了,唯一還算活躍的《心機爭霸2》現在也是小眾中的小眾,遊戲玩家極少,還在玩的大多都是職業玩家。其他的老遊戲你即便想要上對戰平台懷個舊,和其他人對戰幾把,也是半天匹配不到一個人。

  即時戰略類遊戲落寞的根本,是現在各種網遊眾多,大家選擇的對象更多了,尤其然多人在線戰術競技遊戲,或者說MOBA類遊戲的興起,更是搶佔了一大批的玩家。這些遊戲更加簡單,更加刺激,一場遊戲的流程也更短,也更加的符合現在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩慣了這些快餐化的遊戲,自然不願意去碰那些老舊複雜,慢條斯理的老遊戲了。

  但在李昂看來,即時戰略類遊戲還沒死透!還有可供發展的遠大前景!

  隻是,想要讓即時戰略類遊戲複興,則必須做出一定的改變。

  首先,它必須先變成一款網遊。原先的即時戰略類遊戲由於都是老遊戲,所以大都是單機,隻有有限的局域網鏈接功能,網絡對戰功能隻是擺設,玩家想要在網上和網友對戰一局,還必須借助各種網絡對戰平台才行,這對玩家實在太不友好了。所以,新的即時戰略類遊戲可以帶有單機的戰役玩法,但它的網絡對戰功能必須完整而強大!和《銀熊聯盟》,《倒塌2》,《黃師戰爭》一樣強大!具有真正的網絡對戰屬性。

  其次,它必須簡化!但凡成功大賣的遊戲必然有一個相同的屬性,那就是上手簡單!想要做得長久,還得加上精通困難。像《銀熊聯盟》的成功就是很好的例子,完美的達成了這兩點。《銀熊聯盟》為什麽能超越《倒塌2》成為現在最流行的電腦遊戲呢?除了背後靠山更強大之外,還有一個至關重要的原因,那就是她比《倒塌2》更加簡單!無論是本身的遊戲體驗還是消費系統,都更加的簡單!它沒有正反補,沒有野外商店,沒有信使需要操作……就連買皮膚都比《倒塌2》裡的需要搭配的飾品體系要更加簡單!

  絕大多數玩家喜歡的,就是簡單。畢竟,絕大多數玩家都沒有很好的操作,沒有極其冷靜的頭腦,沒有超前一步的大局觀,

他們玩遊戲,追求的就是一個刺激,一個爽,追求的是壓抑情緒的釋放,精神疲勞的緩解。簡單的遊戲可以讓他們不必花多少腦子去思考操作,而可以去享受更多的刺激與爽快。  高玩畢竟是少數,願意在遊戲裡花錢的,絕大多數都是這些一心追求刺激,爽快的,不願意動多少腦子的普通玩家。隻為高玩們開發的那叫硬核遊戲,而硬核遊戲天生就是小眾與銷量少的代名詞。

  而過去的那些即時戰略類遊戲都太過複雜了!玩家需要去指揮農民開采資源,安排建築擺放方位,計劃科技升級時間,謀劃各類兵種出兵先後,開地圖試探對手,有時還需要去開分基地,搶資源,打中立怪物……遊戲中玩家需要考慮的事情太多!需要進行的操作也太多!想要玩得好,對玩家的要求也太多!這對現在的普通玩家太不友好!以現在的標準,就是太過硬核了。以前那些玩家是沒得選,現在還這麽搞,只會給大多數玩家拋棄。

  所以,必須進行簡化,簡化到隻保留即時戰略類遊戲最精華的部分!

  最後,就是遊戲品質了。即時戰略類遊戲已經很久沒有新作了,就連G胖家的斯迪姆裡,新出的即時戰略類遊戲都是少之又少,而且這些極少數的新作銷量也都不怎麽樣。所以,現在想要做出一款可以大賣的即時戰略類遊戲,它的遊戲品質就必須達到一定的標準。比如《銀熊聯盟》的標準,《倒塌2》的標準,或者《黃師戰爭》的標準。

  《銀熊聯盟》是多人在線戰術競技遊戲,但同類型的遊戲在市面上也不罕見,《銀熊聯盟》火爆後,國內外雨後春筍般冒出來不少同類型的遊戲作品,但它們無一例外,沒有一個比得上《銀熊聯盟》,很多都倒閉了,存活下來的也大多半死不活。這是為什麽呢?因為《銀熊聯盟》品質優秀!它系統完善,遊戲穩定,外掛極少,優化極佳,在實際遊戲中,打擊感非常出色,操作起來也非常的流暢順滑,雖然畫面上不算最佳,但在遊戲體驗上卻是數一數二的強!在同類型遊戲中,也就《倒塌2》能夠與它比肩。

  這也是《銀熊聯盟》開發商,米利堅手掌公司技術實力的體現。技術實力怎麽來?兩個方法,一個積累,一個砸錢!積累自不用說,手掌公司裡技術達人無數,錢財也是不用提,《銀熊聯盟》一年收入將近20億米金,大筆錢砸下去,自然遠超那些小公司,小工作室。

  ……

  李昂想要做的《山海戰》,就是他精心策劃的一款簡化版網絡即時戰略遊戲。

  這款遊戲摒棄了老式即時戰略遊戲中大部分的複雜系統,比如說采集資源,比如說建造建築,比如說升級科技……隻留下了最最基礎,最最核心,也是最最緊張,最最刺激,最最爽快的……出兵對戰!

  是的,在《山海間》中,玩家只需要不停的造兵,然後不停的對戰!具體操作起來,玩家只需要選擇先造什麽兵種,後造什麽兵種,然後把這些兵種派出去對戰就行。

  以前即時戰略類遊戲玩家感覺最爽的事情之一,就是在家憋出一大股的兵,然後全家出動,推爆對面!

  所以,既然要簡化,乾脆就幫玩家節省掉攢兵的時間,直接進入正題!

  一上來就是打,一上來就是殺!

  這和《黃師戰爭》的對戰模式很像,但是,和《黃師戰爭》不同的是,《黃師戰爭》中放下單位,之後各種單位的戰鬥都是自動的,無法操控或者影響的。而在《山海戰》裡,造出來的那一個兵種則是玩家可以操控的,就像老式的即時戰略遊戲,玩家可以派兵去攻擊對方,也可以回兵防守,還可以控制兵種去攻擊中立單位,去探路,去偵查,去騷擾,去埋伏,去圍點打援……利用各種地形與兵種的搭配,去打出一個個奇思妙想的戰術!

  《山海戰》裡的地圖很大,大體樣子和《銀熊聯盟》差不多,有上中下三條大路,每條大路之間還有各種小路,河道相連,四通八達。其中還有各種可供埋伏的草叢,高地,凹地等等構成的野外地形。

  野外還有各種中立的野怪,所謂中立的野怪,和《銀熊聯盟》差不多,你不主動攻擊它們,它們也不會攻擊你。而將這些野怪殺死後,則會得到一定量的“魂石”。

  “魂石”是《山海戰》裡唯一的資源,就像《黃師戰爭》中的聖水一樣,會隨著時間而緩慢增加,使用“魂石”即可召喚出各式各樣的兵種單位。當然,召喚不同的兵種單位所花費的“魂石”數量也是不同的。通過殺死中立野怪,則可以獲得額外的“魂石”,召喚出更多的兵種單位。

  而兵種單位的體現和《黃師戰爭》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所擁有的兵種單位卡牌中選擇十張,用於正式的對戰,在對戰中玩家花費“魂石”也隻能召喚出所選的這十個兵種單位。所以,選擇哪幾個兵種單位上場,彼此又怎麽配合,這就需要玩家仔細斟酌安排了。

  兵種單位卡牌的品質等級有很多,稀有度從低到高分別為:白色普通卡牌,綠色精銳卡牌,藍色稀有卡牌,紫色史詩卡牌以及金色神話卡牌。

  和《黃師戰爭》一樣,這些卡牌也是可以升級的,擁有一定量的相同卡牌,加上一些遊戲內對戰得到的金幣,就可以對卡牌進行升級,每升一級,這張卡牌所代表的兵種單位的攻擊力以及血量就會增加百分之十。一開始的時候,從一級卡牌升到二級卡牌,只需要兩張相同的卡牌,而二級升三級,就需要四張,三級到四級則是十張,以此類推,數量依次增多,等到八,九級的時候,就需要數百張相同的卡牌才能升級。

  玩家一開始進入遊戲的時候,就會得到系統贈送的十張不同的兵種單位卡牌,不過都是最低級的白色普通卡牌,卡牌本身的等級也隻有一級。

  白色普通卡牌代表的是最普通的兵種單位,比如說。

  【長槍兵(一級)】

  生命力:100

  攻擊力:10

  移動速度:2

  攻擊速度:1秒

  攻擊范圍:2

  基礎屬性:近戰單位,隻能攻擊地面目標。

  特殊屬性:對騎兵類兵種傷害增加五成。

  召喚所需魂石數量:10

  【弓箭手(一級)】

  生命力:60

  攻擊力:6

  移動速度:2

  攻擊速度:1秒

  攻擊范圍:10

  基礎屬性:遠程單位,可以攻擊地面以及空中目標。

  召喚所需魂石數量:15

  當然,白色普通卡裡還有【刀盾兵】,【騎兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵種,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的遠超傷害,【騎兵】移動速度快,攻擊力高,但花費的魂石也多。【斥候】速度最快,但攻擊以及血量薄弱。【弩手】相比較【弓箭手】,攻擊速度慢一些,但傷害高,起手快。

  綠色卡牌則是精銳兵種,比如說:

  【唐・陌刀衛(一級)】

  生命力:250

  攻擊力:25

  移動速度:2

  攻擊速度:1.2秒

  攻擊范圍:4

  基礎屬性:近戰單位,隻能攻擊地面目標。

  特殊屬性:對騎兵類兵種傷害翻倍。

  召喚所需魂石數量:50

  【蜀・諸葛連弩手(一級)】

  生命力:100

  攻擊力:8x2

  移動速度:2

  攻擊速度:1.2秒

  攻擊范圍:10

  基礎屬性:遠程單位,可以攻擊地面以及空中目標。

  特殊屬性:每次攻擊可以同時射出兩支弩矢,攻擊力翻倍。

  召喚所需魂石數量:35

  綠色的精銳卡中都是華國歷史上著名的精銳兵種,兵種名字前都有前綴,比如【漢・白馬義從】,【魏・虎豹騎】,【古魏・重裝武卒】,【唐・玄甲軍】,【明・鴛鴦陣】等等,也是各具特色,花費的“魂石”也更加高昂。

  藍色稀有卡牌則是歷史人物,比如:

  【華佗(一級)】

  生命力:200

  攻擊力:1

  移動速度:3

  攻擊速度:1秒

  攻擊范圍:1

  基礎屬性:高階醫師單位,每秒可恢復周圍5x5范圍內友軍10點生命力。

  特殊屬性:

  “麻沸散“,主動技能,攻擊范圍15,無傷害,使用後可以使5x5范圍內敵軍陷入麻痹狀態2秒。

  召喚所需魂石數量:125

  【高順(一級)】

  生命力:1000

  攻擊力:50

  移動速度:4

  攻擊速度:1秒

  攻擊范圍:2

  基礎屬性:高階騎兵單位,近戰單位,隻能攻擊地面目標。

  特殊屬性:

  “陷陣營”,主動技能,使用後可以使10x10范圍內所有本方低階兵種單位轉化為陷陣之士,攻擊力,生命力增加五成,持續10秒。

  召喚所需魂石數量:250

  是的,藍色稀有卡牌都是歷史上著名的人物,全都有著自己獨有的技能,不過有些人是被動技能,有些人則是主動技能。

  無論卡牌品質等級,每個單位的主動技能最多隻有一個,使用起來也很簡單,選定單位後,按下鍵盤空格鍵即可使用。

  藍色稀有卡牌之上,則是紫色史詩卡牌,比如:

  【呂布(一級)】

  生命力:2000

  攻擊力:150

  移動速度:5

  攻擊速度:0.8秒

  攻擊范圍:3/12

  基礎屬性:終級騎兵單位,終極遠程單位,可自由切換攻擊模式,可以攻擊地面以及空中目標。

  特殊屬性:

  “人王”,被動技能,可以使10x10范圍內所有本方單位士氣升高,攻擊力,攻擊速度,移動速度增加三成。

  召喚所需魂石數量:400

  【王玄策(一級)】

  生命力:800

  攻擊力:25

  移動速度:2.5

  攻擊速度:1秒

  攻擊范圍:2

  基礎屬性:終極文士,可自動指揮周邊低階兵種單位排兵布陣。

  特殊屬性:

  “一人滅一國”,被動技能,可以使25x25范圍內敵方單位士氣下降,攻擊力,攻擊速度,移動速度減少二成。

  召喚所需魂石數量:350

  紫色史詩卡牌中的都是華國歷史上最最頂級的歷史人物,都擁有了冠絕當世的著名事跡,比如還有【白起】,【項羽】,【諸葛亮】,【陳慶之】,【嶽飛】等等。

  至於金色神話卡牌,裡面當然是神話人物:

  【刑天(一級)】

  生命力:3500

  攻擊力:300

  移動速度:3/5

  攻擊速度:1秒/0.5秒

  攻擊范圍:4

  基礎屬性:神話單位,可以攻擊地面以及空中目標。

  特殊屬性:

  “猛志固常在”,被動技能,死亡後可以繼續作戰30秒,期間大幅度提高移動速度以及攻擊速度。

  “乾戚之舞”,主動技能,使用後攻擊范圍增加3,攻擊模式轉化為群體攻擊,持續20秒。

  召喚所需魂石數量:600

  【后羿(一級)】

  生命力:2000

  攻擊力:250

  移動速度:4

  攻擊速度:0.8秒

  攻擊范圍:12+5

  基礎屬性:神話單位,可以攻擊地面以及空中。

  特殊屬性:

  “射日神弓”,被動技能,攻擊范圍增加5。

  “金烏墜地”:主動技能,使用後可以在自身30x30范圍內任意一點墜下金烏,對5x5范圍內所有敵方單位造成200點傷害,每場比賽最多使用九次。

  召喚所需魂石數量:600

  同樣金色神話等級的卡牌還有【孫悟空】,【蚩尤】,【哪吒】,【雷震子】等等。神話單位的強大毋庸置疑,但它耗費的魂石也是海量,按照每秒自動獲得一顆魂石計算,召喚出一個神話單位至少需要10分鍾!所以,選擇卡牌時是不能隻選擇這些神話級強大卡牌的,要合理安排。

  “魂石”最多可以積攢2000顆,它的來源除了系統自動補充之外,還可以通過擊殺野外中立野怪獲得,一個最低級的中立野怪死亡後可以提供數十顆“魂石”,也可以通過擊殺對方的兵種單位獲得,但隻能獲得它本身價值的三分之一。

  野怪的巢穴有很多,種類也有很多,強弱不定,怪物取材也都來自於華國古代志怪古籍《山海經》,比如河道中的野怪“蠃魚”,“冉遺魚”“虯龍”等,比如森林中的野怪“窮奇”,“帝江”,“猙”,“狡”,比如說會飛的“畢方”,“uI”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵種配合才能高效率的擊殺。

  在野外的最中央,中路的旁邊,還有一個最強野怪的刷新點,裡面會隨機刷新出一些非常強大的神話生物,一旦擊殺後,不僅能獲得海量的“魂石”,還有特殊的buff,給玩家的兵種加持狀態。

  比如說“燭九陰”,殺死後就可以增加20%本方兵種的視野,讓本方兵種可以先一步發現敵人。比如說“夔牛”,殺死後可以讓本方兵種身上帶上一絲絲雷霆,為本方兵種的攻擊附加麻痹屬性,攻擊時有幾率使對方兵種麻痹,打斷對方的攻擊動作。比如說“鳳凰”,殺死後可以讓本方兵種多上一個火焰光環,對方近戰兵種靠上來,就會遭到火焰灼燒,受到傷害……

  《山海戰》這款遊戲的勝負判定也很簡單,就是攻擊到對方城池中,拆掉城主府,就能獲得勝利,和《銀熊聯盟》中打爆對面基地是一樣的。隻不過這個遊戲裡負責防禦的建築並不是防禦塔,而是能體現華國古代戰爭傳統的城牆。

  外城牆,內城牆,以及最裡面的城主府。兩道城牆呈圓弧形,把城主府包在了裡面,隻有打破城牆,才能攻擊到裡面的城主府。城牆會自動抵禦敵人,比如說對付近戰單位的滾木石,對付遠程單位的床弩,這些都是自動的,對方想要攻破城牆,就一定會有損傷。這些損傷如果利用得好的話,可以讓初期對戰失利的玩家慢慢積攢實力反敗為勝。

  遊戲中的聯機對戰系統和《銀熊聯盟》也很像,先有新手教程,後面有人機對戰,再後面還有普通匹配,以及天梯排位。

  基礎玩法差不多就是這樣,但這款遊戲怎麽賺錢呢?

  和《黃師戰爭》一樣,賣箱子。

  遊戲裡的箱子有兩種,一種用金幣購買,一種用寶石購買。金幣可以通過玩家間對戰得到,勝利者得到多一些,失敗者得到少一些。而寶石則需要通過充值才能得到。

  不過和《黃師戰爭》不同的是,無論哪種遊戲貨幣買到的箱子都是直接可以打開的,不需要掛機等待。

  金幣箱子有三種,青銅寶箱,白銀寶箱,黃金寶箱。

  裡面的內容也很直接,分別是隨機10張卡牌,最低白色普通;隨機20張卡牌,其中五張最低綠色精銳;隨機30張卡牌,其中10張最低綠色精銳,1張最低藍色稀有。

  寶石箱子也是三種,鉑金寶箱,鑽石寶箱,皇家寶箱。

  裡面的內容也很直接,除了一定量的金幣之外,分別是隨機40張卡牌,其中10張最低綠色精銳,5張最低藍色稀有,一張最低紫色史詩;隨機50張卡牌,其中15張最低綠色精銳,10張最低藍色稀有,3張最低紫色史詩;隨機100張卡牌,其中35張最低綠色精銳,20張最低藍色稀有,10張最低紫色史詩。

  這裡的最低是保底的意思,如果玩家運氣好,最低級的青銅寶箱也是可以開出來金色神話卡牌的。當然,無論哪個箱子,開出金色神話卡牌的幾率都是很低的。

  每張兵種卡牌的升級上限是十,也就是最多隻能升到十級,在血量和攻擊力上獲得90%的增幅。一旦玩家將某一張卡牌升到了十級,那下一次無論他開哪一個箱子,都將不再會開到這張卡牌。所以,隻要願意花錢買箱子開,就能集齊所有卡牌,全都升到十級,開到最後,甚至一個箱子裡全是金色神話卡牌也說不定。

  當然,不願意花錢的普通玩家也可以慢慢積攢金幣開金幣箱子,花的時間足夠,也同樣可以擁有所有卡牌,將所有卡牌升級到最頂級的十級。

  除了開箱子這個贏利點, 這個遊戲還有一個可供玩家消費的地方,那也是和《銀熊聯盟》學的,那就是賣皮膚,讓自己的兵種樣子和其他人不一樣,皮膚隻能通過充值寶石購買,不過,實際運營起來,也可以舉辦一些免費送皮膚的活動。

  是的,《山海間》就是這樣一款坑錢的網遊。

  雖然它的吃相要比其他國產網遊好上許多,但同樣掩飾不了它坑錢的本質。

  但現在的玩家們對遊戲的要求是很低的,這樣一款坑錢遊戲在他們看來,已經是很良心了,至少花錢有上限,也基本還算公平。那些土豪玩家也就碾壓自己幾場,然後就滾去上一個分段,和同樣是土豪的玩家廝殺去了,而大多數時候和自己對戰的,還是差不多卡牌等級的普通玩家。大家都能在遊戲中得到樂趣。

  製作這樣一款遊戲當然是比做那幾門單機遊戲更加賺錢的,猶豫再三後,李昂還是決定先開發這款《山海戰》,先賺一筆錢再說。

  當然,開發這樣一款遊戲,即便有完整的策劃案,也是非常艱難的,開發難度非常的大,就像《銀熊聯盟》的開發公司,米利堅手掌公司,他們的遊戲開發人員就超過了百人,而且各種技術積累深厚,員工技術實力高超。

  《山海戰》的開發難度自然是不低於《銀熊聯盟》的,甚至某種意義上來講還要更大一些。

  不過李昂並不擔心,他甚至打算一個人,就在這幾天內,就把這款遊戲開發出來。

  他的底氣不是別的,正是從外星人那裡得到的黑科技,那個火柴盒大小的,銀白色的金屬塊!
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