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《我是虛擬現實遊戲公司總裁》第312章 放1個技能,真的好難
技能是什麽?百科中講,是指掌握並能運用專門技術的能力。

 就像一個人原本不會編程寫代碼,但在經過幾年的培訓學習,他熟練的掌握了多種編程語言,成為了一名光榮而老練的程序員,那就代表他得到了“編程”這個技能。

 而在電子遊戲領域中,“技能”這個名詞的含義則狹隘的多,當然,也更加的明確。

 是指遊戲中由各個NPC,怪物,遊戲角色等單位所擁有的,一種屬性特質。

 其中能夠被玩家控制的,一般就是遊戲角色的技能。

 玩過電子遊戲的人都知道,現在的技能釋放是非常簡單的,不是鼠標點擊一下技能圖標,就是鍵盤按一下技能快捷鍵,就能釋放出來,比原先街機時代還要記出招表,還要搖杆子按按鈕方便的多。

 遊戲中技能的表現形式也是多種多樣,比如攻擊類的,比如防禦類的,比如狀態類的,比如位移類的,比如控制類的……多種多樣。

 每一種類型還有許多細分以及組合,比如攻擊類,它有單體攻擊,有群體攻擊,有持續攻擊,有連續轟擊,有帶控制的攻擊,還有帶狀態附著的攻擊……各式各樣,不一而足。

 而技能之所以被稱為技能,是為了將它們和“普通攻擊”區分開來。

 但“普通攻擊”又是什麽呢?可以是揮拳打,可以是拿刀砍,也可以是扣動扳機射子彈,簡單來講,就是在現實中人們也能做到的事情,現實中你可以揮動拳頭,一拳一拳的擊打目標,也可以用刀砍砍砍,用槍突突突。

 而“技能”,往往只能在遊戲中實現,隔著電腦屏幕,被玩家控制著釋放出來。而現實中的人,基本上是放不出“技能”這種東西的。

 能夠做到現實中做不到的事情,這是電子遊戲和現實世界不同的地方,也同樣是電子遊戲吸引玩家的地方。

 話題轉回虛擬現實遊戲上來。

 虛擬現實遊戲中自然也是少不了“技能”這種東西存在的,畢竟遊戲這種東西就是為了讓玩家能夠感受到現實中感受不到的感覺。

 有誰不想一刀斬出,刀氣縱橫二三十米,法杖一舉,數百火球凌空飛出呢?現實中是凡人,那在遊戲中享受一把超凡的樂趣,自然是極好的。

 只是,其中有著很多的問題需要解決。

 技能是什麽類型暫且不論,怎麽獲得技能也且放一邊,其中首先要解決的,就是“技能”這種東西,該怎麽放出來呢?

 像電腦遊戲一樣,召喚出了全息屏幕,在上面的按動幾下虛擬按鈕,然後角色就放出來?

 這樣根本毫無意義!也失去了虛擬現實最大的優勢!

 虛擬現實,是用虛擬的方式模擬現實,是用計算的方式模擬未知。

 在李昂看來,虛擬現實遊戲中應該有更加簡單,方便,易於理解,易於使用,易於學習的“技能”釋放方法!

 在《羞羞的大冒險》中,他也做過一部分“技能”元素方面的實驗。

 雖然遊戲中大多數劇本中並沒有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如說古代背景下的冷兵,現代背景下的各種槍械,這些東西和現實中的是差不多的,它們的使用,自然算不上“技能”范疇。

 但還是有一小部分的劇本世界,差不多佔所有劇本世界的百分之一的樣子,是有超自然力量存在的,甚至這些力量也是玩家能夠獲取到的。

 比如說“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石戰甲後,就能調用戰甲中的仙石能量,然後通過各種各樣的武器釋放出來,化作各種各樣的技能。

 這便是“技能”元素的一種嘗試。

 之所以是嘗試,是因為能量調用的過程。在這個世界的設定中,角色是有屬性區分的,就像各屬性的靈根一樣,每一個角色只能調用自己身體相對應的仙石能量。

 在仙石戰甲的幫助下,玩家的身體變成了能量的熔爐,他們必須依靠自己得能力,將這部分能量輸出出去,變成技能。其中所謂自己能力,便是意志,意識,或者說思維。

 就像一個球迷緊緊的盯著電視屏幕,盯著那個帶球的球員,心中不斷為他加油,希望他能帶球破門一樣。

 玩家必須依靠這樣強烈的意識,心中不斷呐喊,將輸入到體內的能力導入手臂,導入手掌,導入手中的武器,和武器產生聯系,再在武器中分派好能量的數量,大小,最後激發武器,將能量變作技能放出去。

 整個過程全都是玩家意識在操作,雖然能夠清晰的感受到能量的移動,但還是需要極高的注意力。一旦心思被打亂,能量的調用過程就可能中止,技能也就放不出來。

 在內心平和的狀況下,玩家集中精神釋放出技能當然是不難的,但是在緊張的交戰過程中呢?玩家必須想辦法躲避,想辦法尋找怪物弱點,想辦法救助身邊的同伴,思維隨時在變,又有多少人能在戰鬥的情況下完成意識對能量的操控過程,釋放出技能來呢?

 當然, 這個設定本身並沒有多大毛病,因為在“仙山世界”的設定中,每一位禦劍士都是從小開始,經過十數年的艱苦訓練,才最終訓練出來的。能量的調用對他們來講完全已經形成了本能,當然很容易就能在戰鬥中,使用練習了上萬遍的各種劍技,將“技能”釋放出來。

 但玩家不一樣,他們一進入遊戲就是一窮二白,他們中的絕大多數又都是普通人,很難在極短的時間裡集中精神去調用能量,甚至在戰鬥中使用出來。

 想要熟練的使用,勢必需要長時間的大量訓練才行。

 而又有多少玩家願意把大量的時間花在單調無聊,重複枯燥的技能學習上呢?

 他們想的是,一進入遊戲,他們就能迅速的釋放出技能,去打怪打BOSS,去和其他人戰鬥。

 所以,這種需要長時間訓練學習才能學會技能,才能自如釋放技能的嘗試,無疑是失敗的。

 李昂必須相處一個學習起來更加簡單,萬一也更加容易操控的,技能釋放的方法。
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