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《幽幽冥月憶輕塵》第6章 夢的再1次開始
  風裡帶走的歲月,時光蒼老了誰?孤獨伴我走走停停,走過人生的半徑,就像夢的開頭永遠想不起,我忘了,這一切是怎麽開始的。

  “請選擇您的遊戲”

  “連接開始”

  呼~呼~狂風在耳邊呼嘯而過,男孩睜開眼睛,發現自己置身一片迷霧中,正在急速下墜,這裡是百米的高空,男孩似乎沒怎麽感到驚訝,漱漱他的身體劃過樹枝,墜落到一片森林中。

  “數據保留了嗎?”男孩手一揮召喚出UI界面,查看著自己的角色信息,“果然保留了,這些亂碼的物品是不能使用了吧。”男孩身體周圍浮起一陣數據鏈,他一個個把背包裡不能使用的物品給銷毀了“3年了,夢又再一次開始了嗎?”男孩歎了一口氣。

  第四次,這還是什麽都沒怎麽變啊,男孩手持火把行走在幽暗的森林中。“嗷嗚~”一陣狼嚎,“狼嗎?野獸系吧。”男孩思索片刻便向傳來聲音的方向奔去。

  “雲,我的血量不足30%了,你自己衝出去吧。別管我了,反正這是遊戲,死了又不是真的死了。”吳青水氣喘籲籲很明顯體力不支了。

  “說什麽鬼話,面壁一個小時你受得了?要走一起走。”旁邊同樣狼狽的江依雲說道。

  “怎麽,有玩家?”男孩皺了皺眉頭,看著不遠處筋疲力盡的二人,唰~他一把將火把丟過去,“撿起來。”男孩眼神沒有離開過那頭紅棕色皮毛的頭狼半刻,緊了緊手中握著的木棍,唰~飛也似得向頭狼衝去,系統賦予頭狼的AI讓它本能的向男孩衝去,嘭~電光火石瞬間,一人一狼身影交疊而過,那赤狼哀嚎一聲,鮮血融天靈蓋緩緩滑落,一擊致命。而周圍的狼群失去了頭狼的帶領,開始退卻慢慢消失在幽暗的森林中。

  “往那走,10分鍾可以看見村莊…..”男孩自顧自的開始收拾戰利品,“啊,謝謝,真的非常感謝,你是內測玩家吧,可以加個好友嗎?你也知道這個遊戲沒有新手指引。”吳青水說著發送了好友邀請,“咦,憶輕塵,好有詩意的名字啊。”不錯此人正是憶輕塵,他略微一頓,收拾完赤狼掉落的材料向深林走去。

  渝都一家防具店內。

  “客人,請問有什麽需要幫助的嗎?防具,兵器我這裡應有盡有,物美價廉哦。”一個NPC對憶輕塵說道。“我這有些稀有材料,你能幫我打造一件防具嗎?”說著憶輕塵呼出UI界面,取出一件紅棕色的狼皮和一堆狼骨。[赤狼的皮]A級材料堅韌度85,[赤狼的骨]A級材料,堅韌度90“哦?是稀有的赤狼啊,當然可以,您稍等。”NPC從他手中取過材料,在爐火旁叮叮當當的忙活起來,《TDL》裡的大部分BOSS和怪物是不會直接掉落裝備的,除了特殊的NPC發布的任務,玩家的裝備可以在防具店購買,也可以通過獲取材料,自行去找防具店或者鍛造技能熟練度高的玩家進行製作,材料分為普通和稀有,普通材料A-C,野外和迷宮的怪物都有概率掉落,稀有材料S-SSS,野外和迷宮的BOSS概率掉落,當然細分的話,又分為礦石,木材,骨質,皮質,食材。當中的礦石和木材可以通過采礦、砍伐樹木直接獲得,其他則是要通過獵殺怪物獲得。現在是遊戲剛剛開服沒多久,過不了多久,生活技能玩家熟練度上去了,市場上流通的材料和裝備也會慢慢多起來。而且,玩家可以在遊戲中一個類似城管的NPC處,填寫表格,

購買店鋪,每個城鎮的店鋪都有限,不同的位置花費的金幣當然也不同,畢竟是擬真世界,現實中有的東西這個世界也有,但這個世界帶給玩家的體驗絕對是現實沒有的,這就是這個遊戲的魅力之一吧。  “客人您運氣不錯,是件稀有的S級護具哦。”不一會NPC店家便拿著一套狼皮護具出來,憶輕塵付了酬金,接過護具“[赤狼衣] S級,防禦+20,堅韌度95,靈活度10,耐久30。”《TDL》裡的裝備分為,綠色普通(C),藍色良好(B),紅色優秀(A),紫色稀有(S),橙色傳說(SS),暗金史詩(SSS),以及金色標記的自製裝備(M)由於自製裝備會發出金色的亮光,玩家也形象的稱之為光武,所謂自製裝備便是玩家自行設計外形和功能,屬性隨機的裝備,不過這種自製裝備一般要鍛造技能高的玩家才有可能鍛造出來,防具商店提供的裝備鍛造並不能產出帶有金色M字標記的自製裝備。

  《TDL》裡並非采用傳統的等級制度,而是采用熟練制度,所以裝備沒有等級限制。裝備隻提供防禦值和堅韌度,防禦影響受到的傷害大小,堅韌度則是關系到這件裝備的堅韌程度,數值是固定值不會下降,TDL裡裝備在耐久值為0和受到強力攻擊時是會損毀的,損毀的裝備無法修複,堅韌度越高裝備越不容易被損壞,裝備被損壞,提供的防禦值便會下降,玩家此時便會進入被破防狀態,受到傷害增加,如果是武器,則是造成傷害下降,被損壞的裝備可以通過製成裝備的部分材料或者其他同類型的材料進行修複,用其他同類型材料修複時,會形成新的裝備。而不同的裝備穿戴時還會顯示的靈活度和耐久值這兩個屬性,靈活度也就是裝備穿戴對角色技能動作以及移動的影響。耐久值和堅韌度一樣也是是固定的數值,裝備受損時耐久值會降低,通常刷怪下迷宮,消耗的耐久值是可以通過保養恢復,有一點,死亡懲罰降低的耐久值是無法恢復的,當裝備耐久值低於數值10時,裝備提供的防禦效果減半。

  也就是說裝備不增加屬性值,這玩家的部分屬性與技能和武器熟練度相關,通過提高技能和武器熟練度來提升:力量、敏捷、魔法、體力。每一個玩家的初始屬性是通過玩家自身的身體素質,以及VRH頭盔的使用時間長短來判定的,一般來講VRH頭盔使用越長,對擬真遊戲越熟悉的玩家初始屬性和增長率會相對高一些。至於屬性的增長和屬性的偏向,屬性的增長靠玩家的技能的多少和技能的熟練度來增長,而屬性的偏向則要看玩家技能的側重點,比如玩家某個技能是敏捷型的那麽這個技能熟練度越高,敏捷屬性也會增加的多一點,其他屬性也是如此。當然有一點系統規定屬性和熟練度相製衡,使得玩家很難做到全屬性增加。玩家的技能可以通過特定的NPC消耗一定數量的金幣學習,或者自行創作領悟,玩家可以在刷怪或者是刷BOSS的時候使用慣用的攻擊手法加上位移技巧來組成連招順序,就有一定的幾率領悟專屬於自己的技能,當然這個自行創作技能的水太深,並不是說一味的刷怪打BOSS就能領悟,關鍵還得看臉,玩家自行創作的技能還可以與玩家分享,其他玩家也有概率可以學會對方的技能。

  在武器的裝配上 TDL裡也是沒有明確的規定的,一個玩家可以裝配任意武器,裝帶武器時會顯示該類型武器的熟練度,武器熟練度決定玩家裝帶這種武器時造成傷害的大小,熟練度越高對應武器的裝帶時傷害越大,這個武器熟練度極其難刷,因此玩家一般只會使用武器熟練度高一種類型的武器,當然閑的蛋疼的人會去刷各種武器的熟練度,比如說憶輕塵。為了方便劃分玩家群,有的人就根據玩家使用不同的武器和不同技能將其歸納為:近戰系,遠程系,輔助系等幾個系別,遠程系中又分為魔法傷害和物理傷害這兩種,當然也有人是直接按照傳統網遊的職業分類,將其分為:會潛行的稱為刺客,正面肛的戰士,後排輸出的法師,槍手(特有)弓箭手,輔助的奶媽等職業。

  憶輕塵將赤狼衣穿上,狼頭被設計成帽子,狼皮半包著狼骨設計成胸甲,狼爪則成了護肩和護膝,“外形還可以。”憶輕塵看著角色外形點點頭,走出了防具店。
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