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《我的細胞遊戲》第508章 魂騎的分析部門
  現在細胞online論壇裡,除了“先鋒刺客”很火外,另一個玩家軍團也是玩家們熱烈的討論對象。
  這個玩家軍團,就是“太過猖狂”。
  “太過猖狂”作為製造了“穿雲炮台2.0”、和“先鋒刺客”聯手打敗了魂騎的玩家軍團,一時間也成了眾多玩家吹捧的對象。
  目前“太過猖狂”也遇到了一些困難,困難就出在“穿雲炮台2.0”上。
  “太過猖狂”現在只有一個“穿雲炮台2.0”,要組建源細胞空降兵,只有一個當然不夠,肯定得大量生產。
  不過生產“穿雲炮台2.0”,看上去不算難,但事實難度卻挺大的。
  主要的難度並不是出在材料上,而是出在人手上。
  “穿雲炮台2.0”的材料,主要就是兩種,纖維素和變異腸球菌的觸手。
  纖維素細胞online裡本來就不缺,現在剛和變異腸球菌大戰過,那麽多變異腸球菌被乾掉了,想要找到變異腸球菌觸手。
  可以說,想要得到足夠的原料,對於“太過猖狂”來說不是什麽難事。
  可是,要找到足夠的人手,就有些困難了!現在“太過猖狂”最缺的就是人手!
  總是找“黑木汽車動力集團”代工,肯定不是長久之計,後續生產越來越多,肯定得自己生產才行。
  想要自己生產,人手就不能少,人家“黑木汽車動力集團”的人手,現在都已經破萬了。
  看著自己只有一百多名成員,“太過猖狂”決定,要招募新成員了,而且是大量的招募!
  因此“太過猖狂”這邊,急需要大量的人手,對於玩家的加入申請,“太過猖狂”審核的很寬松。
  沒有等級要求,沒有職業要求,只需要每周能在“太過猖狂”裡工作一定的時間就行了。
  這還不夠,“太過猖狂”還去細胞online論壇上發帖招募。
  沒過多久,細胞online論壇上,“太過猖狂”發布了招募萌新的帖子。
  在帖子的開頭,上來就是一張穿雲炮台2.0的照片,顯得非常炫酷大氣。
  很多玩家一看到這條帖子,頓時就被穿雲炮台2.0吸引了,對“太過猖狂”的印象是有大量穿雲炮台2.0,只要加入了“太過猖狂”,穿雲炮台2.0隨便挑。
  這些玩家幻想著操控大炮的快感,滿懷憧憬的向“太過猖狂”發送申請。
  本以為等待審核會需要很長時間,十天半個月都很正常,甚至沒有回音都毫不意外。
  這麽牛逼的玩家軍團,審核肯定相當嚴格,自己又沒什麽特長,等級也不算高,看不上自己也很正常。
  如果“太過猖狂”知道這些玩家的想法,“太過猖狂”肯定表示,兄弟別多想。
  兩種意義上的別多想——
  以為加入“太過猖狂”,穿雲炮台2.0就隨便挑?
  不存在的,您太高看我們“太過猖狂”了,兄弟別多想了;
  以為“太過猖狂”審核會很嚴格?
  不存在的,您別看低自己,您是我們需要的成員!
  您不知道我們有多缺人手啊!
  我們這才一百多成員,連造一個穿雲炮台2.0都不夠,別說組建一個源細胞空降兵了。
  想要達到足夠的投送能力,起碼得十個穿雲炮台2.0吧。
  就十個的話,還不一定能達到預想的投送效率。
  而且穿雲炮台2.0還要輪著用,不能總是用那幾個吧,同時也會損壞,損壞了也要人手去修......
  這些種種都需要人手,沒個幾千人手根本不行!
  因此“太過猖狂”這邊的一百多成員,現在啥也不乾,就在審核玩家的加入申請了,效率不是一般的快。
  那些剛投遞申請的玩家,投遞完之後就準備玩兩個小時下線,壓根就沒想過今天只能能收到回音。
  可是他們沒想到的是,“太過猖狂”的回音居然這麽快!
  他們才剛玩了十幾分鍾,就收到了通過的申請,提示他們已經是“太過猖狂”玩家軍團的成員了,讓他們趕緊去營地。
  當這些玩家滿懷憧憬的來到“太過猖狂”的營地時,大炮啥的沒看到,直接就被分到去製造纖維素零件了。
  不少人當場就懵逼了,問:“穿雲炮台2.0呢?”
  人家回答:“還沒造出來呢,急什麽,趕緊去造啊,不造怎麽用?”
  在這種情況下,新來的玩家幾乎都裂開了。
  我們是想來用穿雲炮台2.0的,結果卻說還沒有,讓我們自己造?
  這就像本來以為抱個大腿,想要去住高樓大廈的,結果到了那地一看,高樓大廈還沒有,有的是一片堆滿磚頭的工地。
  工頭走過來說還愣著幹什麽啊,趕緊去搬磚啊!
  什麽?你問大廈在哪?
  工頭指了指那堆磚頭,說不就在那嗎,你不搬磚,哪有大廈給你住?
  這就是幻想和現實的差距嗎?愛了愛了。
  相比於“太過猖狂”這邊招募大量人手,“先鋒刺客”那邊對人手的需求,就沒有“太過猖狂”這樣來者不拒了。
  “先鋒刺客”對人手的需求同樣很大,但是要求很高,並不容易找到合適的成員。
  本來如果不和“太過猖狂”合作,“先鋒刺客”就準備招募大量人手,先將成員的數量提上去,要求不會這麽高。
  可是現在和“太過猖狂”合作後,兩個玩家軍團相互間都知道自己要幹什麽,對自己的定位非常清楚。
  一個製造穿雲炮台,一個訓練合格的源細胞空降兵。
  所以“先鋒刺客”招人手,招的是符合源細胞空降兵條件的玩家。
  首先在細胞online裡的職業這塊,就限制的很嚴格,要麽是空間刺客,要麽是不死戰士,等級要求在30級以上。
  細胞online裡其余的職業,除非等級極高,在47級以上,否則是不考慮的。
  同時,還不能“暈細胞”。
  所謂“暈細胞”,是“先鋒刺客”自己這麽叫的。
  簡單點來說,平時在細胞online裡,玩家控制移動源細胞,都是在一個相對平穩的環境裡,沒什麽大問題。
  但是成為源細胞空降兵後,需要從穿雲炮台2.0裡發射出來。
  發射的過程力道很大,玩家不容易控制源細胞,基本上發射出來之後,玩家的源細胞會不停的翻滾。
  這個時候,玩家是很難控制的,基本能翻滾大半個路程,轉個幾十圈上百圈的都算是家常便飯。
  萬一玩家要是因為翻滾的太劇烈,中途暈了,等落到指定地點後,已經暈了個七葷八素,這不是空投過去給敵人送人頭麽!
  而且細胞online還有保護機制的,玩家暈倒一定程度,是會被強製下線的。
  要是暈到掉線,投送過去之後源細胞一動不動,敵人應該會很喜歡的。
  條件很嚴格,但是前來報名的玩家仍然絡繹不絕。
  現在基本上玩家都知道了,整個細胞online裡,想要成為源細胞空降兵,似乎只有加入“先鋒刺客”,因此不缺玩家想體驗源細胞空降兵的感覺。
  在招募的時候,“先鋒刺客”的老成員,會讓來參加招募的萌新,先控制源細胞,原地翻滾幾十圈再說。
  這種篩選玩家會不會“暈細胞”的流程很實用,過了一個小時後,後面的玩家來參加招募時,就看到旁邊有幾個源細胞一動不動,上去打招呼人家也不理。
  一問才知道,這是直接暈掉線的......
  按照“先鋒刺客”的計劃,他們計劃將人手擴充到一千,培養一千名源細胞空降兵。
  細胞online裡新兵種——“源細胞空降兵”的招募和訓練,已經開始熱火朝天的就行了。
  在“太過猖狂”和“先鋒刺客”快速發展的時候,魂騎那邊已經開始著手研究如何“防空”了。
  雖說現在自由戰鬥時間過了,玩家間不能相互進攻,但是魂騎很清楚,日後源細胞空降兵,一定會是一支不容忽視的力量。
  得提前想好應對策略!
  從這次的自由戰鬥來看,細胞online官方似乎有點傾向於這種方法,通過自由戰鬥,來分辨細胞online中玩家軍團的實力。
  魂騎得出這一結論——自由戰鬥中表現好的玩家軍團,將會在無形中獲得更多的資源分配!
  之所以得出這個結論,背後有魂騎分析部門的作用。
  在魂騎的總部,專門有負責分析的部門,其中這個部門百分之七十的精力,都放在了分析細胞online這個目前帝國最火的遊戲上。
  魂騎的分析部門還是很強大的,他們通過一些玩家軍團的高層內線,盡可能的拿到了這些玩家軍團的情報。
  包括遇到的隨機任務、隱藏任務、特殊獎勵等等。
  這其中計算的很細致,有時候做的相同難度的任務,拿到的獎勵會有一定的差別,這些都是要考慮進去的,
  然後得到了這些信息後,魂騎的分析部門會將其按照一定的公式,把這些總結成了“福利點”這一指標。
  從“福利點”的高低,就能直接看出在細胞online裡拿到的好處的多少。
  魂騎的分析部門相信細胞,online作為一款遊戲,獎勵什麽的是由人來分配的,人的喜好在其中會佔據一定的比例。
  他們想通過這種逆推的方法,分析細胞online策劃的喜好,以確定魂騎的後續規劃,更好的滿足策劃的要求,拿到更多的獎勵。
  通過他們的分析,總結出本次自由戰鬥結束後的五個小時內,魂騎已知的12個軍團的“福利點”波動情況,發給了魂騎軍團:
  如果江佐看到了這一份調查報告,江佐絕對也會被驚訝到的。
  因為這份報告說的,基本都是對的!
  對於這場自由戰鬥的表現,職業NPC那邊也有相應的評判標準,並且會根據這套標準,對一些不易察覺的隱形獎勵進行調整,例如遇到隱藏任務的概率等等。
  不過這些調整,幅度都很小,基本不會超過5%,一般來說,一個玩家軍團裡,那麽多的玩家,分攤到每個玩家身上,根本無法察覺才對。
  江佐沒想到,魂騎的分析部門居然這麽強大,這都能給分析出來?
  雖然有一定的誤差,但總體上來說確實沒什麽大的錯誤。
  太強了。
  江佐如果知道的話,估計會連連感慨,花費這麽多心思揣摩策劃的心理嗎?就這麽想舔我嗎?
  難怪江佐怎麽總是覺得,魂騎軍團這麽合自己的胃口。
  有時候江佐還沒想好該怎麽解決,魂騎就先幫自己解決問題了,解決的方案還那麽舒心。
  魂騎分析部門的存在,能優化魂騎軍團的行動,讓魂騎軍團的行動更符合江佐的想法,還不至於威脅到江佐。
  畢竟他們再怎麽分析,也不可能影響細胞online的走向,更不可能從江佐手裡奪走細胞online了。
  不過江佐要是知道的話,可能會有點不舒服,有種被人放在顯微鏡下分析的感覺,不太自在。
  但魂騎分析部門的分析,也隻局限於細胞online裡,隻局限於江佐定下的規則內,通過分析江佐的規則,想要從規則中得到更多的好處。
  只能說魂騎分析部門的存在,對江佐來說的話好壞都有。
  通過魂騎分析部門的分析,魂騎軍團對自由戰鬥格外重視。
  萬一以後再來幾次自由戰鬥,或者因為別的原因要和源細胞空降兵交手,要是不早做準備的話,到時候豈不是又要栽跟頭了?
  這次的失敗,可以用第一次措手不及來解釋,但後面要還是再敗了一次,那麽在玩家心裡,魂騎軍團打不過源細胞空降兵,這一概念或許就真的定下來了。
  為了對付源細胞空降兵,魂騎這邊可以說是下了大功夫,甚至請來了通古西都大學裡的數學和物理專家,來幫他們設計分析,該用什麽方法,用什麽武器才行。
  首先想到的方法,就是調整魂騎軍團的防禦。
  將魂騎軍團總營地內,分割成大量的一個個的防線,只要源細胞空降兵進來,處處都是防線。
  這一方法看上去可行,但是真要實際用起來,幾乎是不可能的。
  畢竟魂騎軍團的總營地,是魂騎軍團的後方,又不是前線。
  總營地是有很多功能需要執行的,比如說訓練成員,準備後勤等等。
  在總營地處處布滿防線,等於像是在後方挖一個個散兵坑,堆上一堆堆的沙袋,直接把後方變成了前線,總營地的功能基本都執行不了。
  就為了提防源細胞空降兵,而且還是不知道什麽時候才會有的進攻,就做這麽大的改動,讓魂騎總營地犧牲這麽多,實在太不劃算,直接會影響到魂騎軍團的發展。
  既然在總營地裡修建防線不行,那就換一個方法。
  魂騎軍團裡專門成立了一個小隊,負責源細胞防空。
  他們很快想到了另一個方法——直接在半空中攔截空降的源細胞。
  就像是攔截導彈一樣,在半空中將源細胞摧毀。
  按照魂騎防空小隊的想法, 他們需要設計一種連射速度極快的武器,發射“防空炮彈”,將降落的源細胞在半空中乾掉。
  用什麽當“防空炮彈”,這是首先出現在他們面前的一個問題。
  要是在肝髒地圖的話,黑木就是很好的材料,將黑木削成小的尖細的“炮彈”,就能對源細胞造成傷害。
  可是在腸胃地圖,還真就找不到合適的材料。
  用纖維素造“防空炮彈”行不通,對源細胞的傷害不夠。
  這種“防空炮彈”的價格不能太貴,要不然幾輪密集的射擊,花費的代價太大,就連魂騎軍團都承受不起。
  每發“防空炮彈”不超過100黑晶,這是魂騎給出的底線,超過了這個數,魂騎用不起。
  而且“防空炮彈”最好體型別太大,要不然發射要的動力太大,腸胃地圖又沒有自爆者,沒自爆者產生的那麽大動力。
  防空武器的動力,魂騎他們也準備學習“太過猖狂”,用變異腸球菌的觸手當“橡皮筋”,通過源細胞來蓄力。
  在這些限制下,選來選去,魂騎的防空小隊將目光投向了血死病毒。
  注射者!
  注射者的體型很小,適合短時見內大量發射,而且對源細胞的殺傷性很大,看上去確實是一個合適的“防空炮彈”。
  這些腸胃裡的血死病毒,怎麽也沒想到,自己先是被當成了穿雲炮台2.0的炮彈,現在又要充當玩家的“防空炮彈”了。
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