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《頂級遊戲開發商》第30章 1波未平1波又起
  剩下的半個多月時間,楊帆就隻幹了一件事,調試數據。

  因為很多的動作技巧數據相互之間會有衝突和差異,這些需要一個細致而又漫長的時間來調試。

  同樣是拿大劍舉例。

  大劍熟手在使用蓄力三段斬的時候,為了縮短時間和提高效率,他們會使用“鐵山靠”這個技能來跳過蓄力時間和打斷怪物行動,操作流程就是初次蓄力斬馬上接鐵山靠進入二段蓄力斬再馬上接鐵山靠就直接進入到最後的真·蓄力斬,這樣比直接使用蓄力三段斬要省了之前三秒。

  但是在做動作數據采集時,鐵山靠和蓄力斬這兩個動作是分開來采集的,如果將數據錄入,兩個動作位置的些許差異會放大招式之間的不協調,玩家早起來就會本能的覺得不適應,這樣對玩家的感受和觀看體驗影響就非常大了。

  楊帆肯定是不會允許這樣的情況出現在自己的遊戲裡,這既是對自己的作品負責,也是對自己記憶中的經典作品負責。

  而假期很快就結束了。

  “誒,你那個什麽狩獵遊戲現在做到哪了?”

  張全興今年過年也跟楊帆一樣,不過因為是老員工的緣故,公司給了他出國旅遊的名額,他陪著自己的家人也是在國外好好的放松了一下。

  “你想看啊,晚上去我那裡看看不就知道了?”楊帆倒是賣了個關子。

  “行,還跟我賣起關子來了。”張全興也是笑著打趣道。

  “算了不說這個話題了,我現在正好有一件事情找你。”張全興想起來自己要找楊帆說下今天的正事。

  “什麽事情?”

  “現在咱們歐冠這個新版本也快半年了,根據你的要求,我們在交易市場上也是盡量在控制高級球員的數量,但是現在有一個問題。”

  “什麽問題?”

  “咱們不是有青訓系統嗎?雖然概率低,但是架不住數量多啊,現在有很多的工作室利用這一點,大量的養號,培養,然後將培養出來的高數值球員通過交易系統轉移到他要銷售的號上。”

  做網絡遊戲的,就會面對這逃避不了的兩個問題,外掛腳本和工作室。

  前者是利用修改遊戲的數據來破壞其他玩家的遊戲體驗以滿足自己的虛榮心,這種是任何玩家和商家都討厭和厭惡呢對象,就如同過街老鼠一般。

  而後一種對於公司和商家來說,對他們的態度則是非常複雜。

  其中,遊戲工作室的出現就代表著自己的遊戲有了一批對遊戲內容需求量大的玩家,玩家的數量就決定了自己的實力,人都是喜歡湊熱鬧的,而且這些對遊戲內容需求量大的玩家的消費能力也是比其他的玩家要強,因為沒有需求就沒有市場嘛。

  但是,遊戲工作室在做的事情,其實就是在降低遊戲內容在玩家之間的價值。

  舉個例子,同樣的需求內容,工作室出的價格比遊戲官方都要低,你會選擇誰?

  所以遊戲公司對於遊戲工作室的態度就顯得非常複雜。

  有的人就會說了,看那騰訊的DNF,不就把這個問題處理的非常好嗎?

  DNF的玩家這些年來確實是經歷了官方和工作室之間多年的鬥智鬥勇,但因為是楊帆他沒玩過這個遊戲,所以他也不知道工作室這個問題該怎麽解決。

  楊帆想著,如果是把青訓功能暫時關閉,肯定會造成玩家反彈,在輿論上對自己不利,如果運用現在成熟的大數據技術來封禁這些帳號,

那後果就更不敢想象了,因為這些號並不是開掛和違反規定,遊戲公司是沒有權利去修改和封禁的。  遇到這事情自己也是大姑娘坐花轎頭一遭,楊帆撓了撓頭,看看張全興有沒有什麽辦法。

  “我自己也想了很多辦法,但是都是屬於治標不治本的那種。”張全興在之前也想過一些公司裡其他項目組同事和自己之前的經驗想出來幾個辦法。

  其中目前最靠譜的辦法就是把玩家之間的交易選項中移除球員交易。

  楊帆也覺得這個辦法目前能扼製很大一批依靠這個問題來發家致富的工作室,同時也保證了目前玩家手裡的價值也得到了控制。

  “我們都覺得目前來說就是最好的辦法,但是這件事也提醒了我,咱們後面還會出現一個新的問題。”張全興不愧為領導了《足球世界》七八年的帶頭人,既有了有效的辦法還發現了將來可能存在的隱患。

  “這個問題也是今天我叫你來的真正原因。”

  剛才的問題都跟我沒關系啊,楊帆想到,但是這樣的話那這個新問題會是什麽?

  “是什麽問題?”

  “這次的事情,其背後的需求就是高數值球員,因為咱們這個是模擬的現實,但是球員不是,這樣的話,越來越多的高數值球員, 遲早會衝破這個遊戲的平衡,所以我找你來就是看你這個創始人,能不能給我一個行之有效的辦法。”

  楊帆聽到這話,也才發現自己根本就沒注意這個即將在將來成為隱患的一個嚴重問題。

  自己還有很多的東西要學啊。

  楊帆想了一會,覺得這個問題解決起來並不是很難啊。

  楊帆想到的解決方法就是把球員設置一個有效時間,在遊戲裡就是職業生涯時間。

  “你是說跟現實一樣,球員有生涯時間,過了這個時間就退役下架是這個意思是吧。”

  “對。”

  “這個方法,應該能行。”張全興思索了一陣,給出了自己的初步評價。

  然後張全興和楊帆二人叫上運營部的負責人,這一個下午就留在張全興的辦公室裡商討著方法的執行細節。

  比如,運營提出,為了增加玩家的上線頻率,保證遊戲內容的價值不掉,提出遊戲裡運行的時間由我們官方統一,那相對應的排位賽和其它內容就要根據統一的時間來協調。

  楊帆也在此增加了一些內容,比如為了讓玩家上線更頻繁,而且讓玩家自己手裡的球員價值越來越高,提出增加一些特殊任務,比如讓玩家選擇自己喜愛的球員,參加一系列的比賽挑戰任務,增加球員的能力和知名度,完成任務的獎勵可以延長球員的職業生涯時間等等。

  這一下午,楊帆跟著張全興和運營組的前輩,學習了不少的東西,這些東西,也許就在將來,會起到大作用也說不定不是。

  ――未完待續――
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