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《頂級遊戲開發商》第25章 “複製”《怪物獵人 世界》
  “黃~波~”

  “黃~雷~”

  “下面說‘一路走好’啊。”

  “一~路~走~好~”

  “哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”楊帆在沙發上笑得前俯後仰的。

  。。。。。。

  十二月的東浦,除了風吹的更冷了點,氣溫降的更厲害了些以外,跟其他時候也沒有什麽不同。

  總覺得這大城市在季節上面的變化基本都是從氣候來分辨的,至少對楊帆來說就是如此。

  “他~大舅他~二舅都是~他舅~”這是手機鈴聲響了起來。

  “喂您好?”

  “是楊帆先生吧。”

  “我是。”

  “你好我是狂風快遞的。”

  “在樓下是吧。”

  “是的。”

  “謝謝你,我馬上下來。”

  “好的。”

  。。。。。。

  辛苦了一段時間後,楊帆把自己購買的一大堆東西都放在了客廳。

  “看樣子得花點時間去健身了。”楊帆做了決定。

  將買來的這一大堆東西按照說明書的要求進行組合後,一台看起來像是小型服務器組的東西,出現在楊帆的客廳中。

  這是楊帆特意購買的東西,為的是給將來做好準備。

  雖然楊帆目前的工資水平對於楊帆自己來說是完全夠用的,但是對於懷揣“寶藏”的楊帆來說,有錢不掙,就是傻子啊。

  更何況,楊帆自己還是覺得自己就是一個地球人,他還沒真正融入這個世界。

  而且,成樂亭他們的故事也給了楊帆一點提醒,傳奇娛樂是一個絕對不能久待的地方,他可不想把自己的地球寶藏拱手讓給這群股東。

  既然做好了決定,那就開始自己的計劃。

  “那麽我要做的第一個遊戲是什麽呢?”

  經過一下午的調試和測試後,到了晚上,楊帆坐在設備前思考著自己要複製和拷貝的第一個遊戲要做什麽。

  首先是一個人就能做,因為現在自己沒有多余的人手。

  難度上也不能太大,當然這個難度說的是製作難度。

  時間上盡量也要快,因為明年下半年,也就是明年六月份,華夏國際電子娛樂產品博覽會就要開幕,楊帆要在明年四月份展會報名的時候就要拿出試玩DEMO出來。

  “想來想去,就只有做小遊戲了啊~”楊帆把這幾個選項拿出來進行篩選後,他得出了這個讓他有些苦惱的的答案。

  但是楊帆他從心裡並不太想做小遊戲,因為他在地球上玩過的小遊戲實在是太少,而且其中還有很大一部分都是朋友送的。

  “那些作品的個人風格太過強烈,自己現在還沒法掌控這些風格的精髓。”這是楊帆的原話。

  那不想做小遊戲,那就大型遊戲,但是自己一個人做大型遊戲,時間上來得及?選擇什麽題材?做什麽內容?

  在各種各樣問題的糾結中,一個晚上就這麽過去了。

  當清晨的陽光灑進屋子,新的一天來到了。

  楊帆面前的桌子上,鍵盤上,寫的密密麻麻的幾張紙就這麽散亂的放著。

  而楊帆拿著其中的一張紙,似乎是思索了很久。

  “這個做起來倒是難度不大。”楊帆看著手裡紙上寫著的遊戲名字,思索一會後自言自語的說道。

  “但是難點在於地圖細節上,這個遊戲的地圖細節多的嚇人,而且還都是對遊戲過程有幫助的互動細節。”

  “地圖風格多種多樣,

雖然可以根據自己的記憶進行複製,但是要說出個子醜寅卯來,還是需要花點時間。”  “但是現在沒有比它更適合的了,不管了,就~做這個~呼呼呼!”楊帆還是扛不住,睡著了,手裡的紙張也滑落在地上,紙上只寫著一款遊戲的名稱。

  《怪物獵人世界》

  。。。。。。

  既然已經決定了要“複製”,那就開始行動。

  而一切工作的開始,就是要先製作能滿足《怪物獵人》遊戲功能的“遊戲引擎”。

  遊戲引擎,顧名思義,這個東西是像引擎一樣驅動著遊戲正常運行,但是它,並不是一個軟件。

  而是能實現遊戲目標功能的一段中心代碼。

  就跟車輛引擎一樣,不同類型的引擎,都是相同的運行原理,而這個原理,就是中心代碼。

  而像低油耗這種,就是對其中的一項功能進行的優化,優化過後就能實現這一效果。

  但是它並沒有改變引擎運行的原理。

  遊戲引擎也是同樣的意思。

  所以它就叫做遊戲引擎。

  而楊帆在製作引擎時的第一個難點,就是要還原《怪物獵人》的特色,打擊感。

  對於這個難題,楊帆首先想到的辦法就是看看這個世界上有沒有成熟技術,也就是什麽遊戲是以打擊感為賣點的,然後分析和學習,將這個技術融入到自己的引擎編寫中,不出意外的話,這個方法目前來說是最快的。

  說乾就乾,楊帆查找了一段時間後,還真發現了一款是以“拳拳到肉”為賣點的3D格鬥類遊戲,而且這款遊戲在格鬥遊戲圈子裡很受歡迎。

  購買遊戲,分析程序,學習,理解,掌握,這麽一段過程下來,幾乎花了近一個月的時間。

  這一個月是利用的下班和周末的空閑時間,所以也是非常快了。

  但是楊帆覺得這樣下去還是不行。

  因為引擎的問題是暫時解決了,但是第二個難點就出來了,地圖。

  如果利用空閑時間來做,等到四月份,估計連一張地圖都做不出來,因為怪物獵人世界裡的每張狩獵地圖都是細節量爆表的那種,而自己又不是環境學方面的專家,所以還得回學校去請專門的教授來做動植物和環境把關,這麽一來時間是肯定不夠的。

  楊帆又陷入了沉思,不過這次但是沒有花費太久,因為楊帆想到了解決辦法。

  那就是《怪物獵人》的傳統,競技場!

  這個製作起來相對於狩獵地圖,競技場的難度就降低了許多,而怪物獵人的競技場,楊帆更中意的是峽谷競技場,因為不需要花費太多精力去做環境,而且怪物獵人中的很多互動因素都有。

  陷阱,地形,鉤爪索道,龍擊槍等等互動因素應有盡有,對於讓玩家學習,挑戰和適應遊戲機制都有幫助。

  引擎暫時沒問題,地圖也做好了方案,那麽接下來,就是核心玩法,武器和相關狩獵技。

  ――未完待續――
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