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《王者之熱血傳說》第56章 出師未捷
  碾壓,完全的碾壓!

  唐艾東做夢也想不到,李軍饒的實力居然會強到這種地步!

  一個下午的時間,近三十場次的單人對抗,別說拿下勝利了,就連微小的領先優勢都沒有出現過,簡直就是完虐!

  唐艾東是第一次被打得這般束手無策。

  在聯賽開始之前,雖然張智也做過唐艾東的對手陪練,但是那時顯然是放了水的,否則以唐艾東現在的實力,怎麽可能在如此短的時間裡面戰勝張智?

  張智的實力與李軍饒本就在伯仲之間,當初面對極大保留實力的張智,唐艾東也僅僅只是險勝,現在對上火力全開的李軍饒,又如何能將其擊倒?

  不只是唐艾東,同樣吃癟的還有聞健翔與林一鳴。

  和唐艾東這個半吊子初學者不一樣,這兩人可是在龍魂冠征戰聯賽兩年的老將,縱然如此,仍被五國服的中單隊員王小二與戰邊隊員林尚給打得體無完膚,毫無還手之力!

  若不是這兩個馬大哈平常被學校裡那些你儂我儂的情侶虐得太多,練就了一副鋼筋鐵骨般的抗壓能力,恐怕早就被打出心理陰影了。

  至於胡宇夫和許令峰,因為輔助單挑沒什麽圈點的地方,這兩人就以野輔組合的方式,對陣到了五國服的輔助隊員張智和打野隊員莊博海。

  針尖對麥芒,這兩隊野輔組合,本來就是彼此隊伍中的最強點!他們之間的對抗,自然也是最精彩的一組!雙方打得是有來有回,張智這邊前一秒剛拿下了胡宇夫這邊的人頭,下一秒就被完全地回敬了。

  然而,雖然從表面上來看是勢均力敵,但是胡宇夫這邊愣是沒能拿下一個勝場。

  論實力,雙方是不相伯仲,但是比默契,許令峰與胡宇夫顯然要短寸很多。

  畢竟,這兩人磨合的時間才不過半個多月而已。

  灼灼之日已經落到了海平線上......

  “最後一局,最後一局,大家打起精神來!”胡宇夫拍了拍雙掌提醒道。

  眾人回應了一聲,陸陸續續進入了遊戲。

  望著屏幕中央慢慢遞減的計時,唐艾東的思緒不知道漂浮到了什麽地方,遲遲沒有動靜。

  “怎麽樣,唐艾東,還沒想好要用什麽英雄?”李軍饒問道。

  李軍饒的話音剛剛落下,唐艾東立刻鎖定了英雄。看著屏幕中,敵對方顯示出的那個英倫氣質的男子形象,李軍饒有些愣神了。

  這最後一場對抗,唐艾東的選擇居然不是其一貫擅長的坦克抗壓邊路,而是有著峽谷單挑王之稱戰士英雄——

  破滅刃鋒.鎧!

  鎧這個英雄在王者榮耀這款遊戲裡,擁有極高的人氣。

  形象酷帥,輸出爆炸,操作簡單,這個英雄有著非常多的優點,無論是在高端局還是在低端局,乃至是kpl的賽場,都能見到他的身影。

  談到鎧這個英雄,首先要了解的就是他的被動技能“修羅之魂”,當鎧的普通攻擊和二技能極刃風暴隻對一個目標造成傷害的時候,將會在原有傷害的基礎上,額外增加50%傷害。

  這段文字以最通俗易懂的造句,解析了鎧這個英雄簡單粗暴的輸出能力。

   1.5倍的普通攻擊與極刃風暴三連斬技能輸出,讓鎧穩坐了單挑王的美名。

  至少目前為止是這樣。

  一技能回旋之刃,可以減緩被命中的目標的物理傷害及30%移動速度,持續2秒;並在同時回復鎧最大生命值10%的血量,減少30%回旋之刃的冷卻時間,增加移動速度和攻擊速度,持續3秒。

  回旋之刃雖然沒有享受到修羅之魂所帶來的加成效果,但是卻為鎧這個英雄的白打提供了極其可觀的輔助作用,讓這個英雄擁有不俗的續航能力。

  二技能極刃風暴,在使用的時候鎧會迅速地向指定方向進行兩次高額傷害的揮砍,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;揮砍之後的下一次普通攻擊更變為向目標身邊衝鋒的衝砍,這一式衝砍不僅有著極為可觀的傷害,還能瞬間拉近或者拉開與目標之間的距離,總得來說,極刃風暴兼具了輸出、追擊、逃生三項功能。

  除此之外,極刃風暴還有一個被動效果,那就是當鎧脫離戰鬥後,會每秒恢復1%的最大生命值及最大法力值,並增加一定強度的移動速度,為其戰鬥及續航提供了另外一重保障。

  三技能不滅魔軀,即為鎧的大招,也是鎧的招牌技能。在使用這個技能的時候,鎧的身上將會在1秒內凝氣成魔鎧,增加高額的基礎攻擊力、高額的傷害格擋以及50點移動速度,並在同時以每0.5秒頻率,對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒。魔鎧在成型的瞬間,會對附近的單位造成300點法術傷害。

  不滅魔軀這個技能,就像是dota裡惡魔獵手的惡魔變形以及山丘之王的天神下凡一樣,使用之後,全方面提高了鎧的屬性,讓鎧成為名副其實的破滅刃鋒。

  鎧這個英雄技能描述很直白,上手度簡單,但是想要真正玩好這個英雄卻也絕非易事。

  這就是在唐艾東鎖定鎧的時候,李軍饒會感到愣神的原因之一。

  另外一層原因則是,在加入龍魂冠以後,唐艾東一直上手的都是坦邊一類的抗壓英雄,幾乎沒有怎麽系統地去練習過進攻型的邊路。

  在王者峽谷中一共有三條戰場道路,也就是我們常常所說的上路、中路、下路。 常規的陣容,除了打野和輔助以外,這三條戰場道路都會有一名英雄駐守,我們常說的邊路,指的就是其中的上下兩路。

  然而以上路和下路來標稱,有時候會不夠明確。因為王者峽谷的地圖乃是一副鏡像地圖,在對方視角中的上路,在己方看來卻成了下路。

  所以,出於戰術安排、賽事解說等種種原因,這兩條邊路有著非常多的別名。

  比如以暴君區域和主宰區域的位置而稱的暴君路和主宰路,以駐守英雄的特性以及戰術需要而區別的進攻邊和防守邊,又或者以對線雙方局勢而稱的優勢線和劣勢線。

  這幾組稱呼並不是完全獨立的,如果你身處藍色方,那麽暴君區域就會在己方的紅buff野區,而紅buff野區所臨近的這條邊路既是下路也是暴君路。在這種情況下,這條邊路往往會安排進攻能力比較強的英雄去駐守,以便在暴君刷新的時候,能夠第一時間配合己方隊友擊殺,而這條邊路也就成了進攻邊。

  唐艾東比較善長的邊路是防守邊,如今拿出一個生手的進攻型邊路,自然而然會讓李軍饒有些驚訝。

  當然,對於大多數玩家而言,擅長的位置肯定不是唯一的。

  “怎麽,難道我就不能玩鎧了?”在李軍饒困惑的注視下,唐艾東裂開了一絲嘴角笑道。

  “當然可以,”李軍饒聳了聳肩道,“我只是怕會更打擊你的自信心。”

  “那就來吧!”唐艾東的眼中絲毫退縮意思。

  “好!”李軍饒答應了一聲,同樣鎖定了鎧。
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