一個龍卷風過後,場面被分成了兩個。一方是還是健全的,一方都躲到邊緣位置開始回血。
大白鯊、鹹魚、渲染夢境在蔡白這個位置開始吃紅藥,佘權和蔡白則朝著另一邊的戰場而去。
被擊落飛走的知秋現在是唯一抗怪的人選,遊走千年和榮耀魔徒在一旁輔助控制,先把風影蝠給穩定住,再等其余人過來開打。老鷹那邊也在快速的接近這邊的戰場。
這邊三人加一個樂師,輸出控制的很好,血線維持在可以接受的程度,在蔡白一個妙手亮起的時候,輸出的信號亮起。
一堆早已經冷卻好,卻沒有時機用的技能一瞬間全部轟擊在了風影蝠的身上,一時間火力之猛竟然讓風影蝠一直處於受擊後退狀態。
打完一波技能的幾人的輸出空余,其後趕來的佘權和老鷹接手,但總歸仇恨值不在這邊,風影蝠被打了一會後,又朝著知秋的方向而去。
另一邊的鹹魚、大白鯊、渲染夢境在磕了幾瓶紅藥後,立馬又跟上了大部隊的步伐。
暮雨在知秋四人的周身落下,被風影蝠打掉的血量在快速回復,而知秋的身上則又亮起了淡黃色的光芒,來自蔡白的醍醐灌頂。
50%的血量加暮雨的持續回血,知秋的血量立馬穩定住。
前來支援的老鷹和佘權在發出了一波輸出後,轉而接著朝蟬落的方向而去,來自樂師的增益狀態在剛剛風影蝠的技能打亂過程中,已經消失不見。
隨後趕來的鹹魚三人,血量維持在了2/5的程度,中途還接受了蔡白的妙手生化。血量少是少了點,但是雷法師和戰士的穩定控制卻是現在最需要的。
一個戰士扛著前方的風影蝠,血量是飛快的下降,在所有人員匯聚到一起的時候,風法、隱弓等職業散開不同的方向,以提供輸出和減少來自風影蝠的傷害。
丁賢玉的雷法師在到達能釋放技能的距離後,就沒有再繼續往前走。距離越近,技能越快落到目標身上,且距離縮短,目標能閃避的空間越少,但是在血量不多的情況下,只能減少一點技能的命中率。
一下減少了五個角色,蔡白需要照顧的方向也少了很多,操作起來也更加的輕松。
兩個戰士輪流釋放挑釁,在風影蝠被挑釁或被其余控制擊落的時候,佘權和渲染夢境兩個就展開了一輪的爆發輸出,慢慢的團隊內的人員維持住了場面。
對風影蝠的控制雖然不說有多麽的遊刃有余,但是一些太大的意外是沒有發生過。
之前被風影風打了個措手不及,之後的情況蔡白還沒有動用過神語復活任何角色。
鹹魚:“刀鋒!”
隊伍眾人了解,開始準備配合。
佘權加速一個跳躍,角色化作五道影子朝著上方的風影蝠而去,在影襲快結束的時候破甲已經掛在了風影蝠身上。
遊走千年、老鷹、大白鯊、知秋攻擊無保留全部放了出去,其余職業也盡量打出了全部的輸出,隻留了控制技能防止空置期。
兩股濃煙在攻擊收尾的時候悄然釋放,眾多角色全部隱匿在其中。
濃煙除卻起到防禦效果,還能對上方的風影蝠造成傷害,是老鷹和遊走千年兩個隱弓所釋放。
風影蝠是不知道人躲什麽地方去了,但是一直處於它仇恨值狀態的知秋卻是知道的,翅膀一揮就朝著其中一角飛去。
身後兩隻箭矢飛來,角度實在是太多余刁鑽,風影蝠躲過下方那支卻被左上方那支射中,
產生了一瞬間的僵直效果。在僵直效果結束後,風影蝠繼續朝著下方的仇恨值方向而去。 非常細微的碰撞聲響起,卻是風影蝠撞上了榮耀魔徒早就放好的風牆上方,隨後風龍從另一邊升起。風影蝠的攻擊被周圍的狂風加持,而屬於風屬性的風法師攻擊卻是也被加持,而且剛剛在濃煙升起的時候,榮耀魔徒就借助這煙霧的方向找到了風的軌跡。
在順風方向釋放出來的風龍,拉扯力直接翻倍增加。
“砰!”
“咚!”
“當當當!”
迎接風影蝠的是早就釋放好的地釘、地籠以及佘權和渲染夢境兩位。
其余人員則在這個時候磕紅藍藥去了。
一波接一波的輸出,風影蝠在這次的攻擊中,血量直接飛到了50%以下,暗紅色的光芒在其身上亮起,狂暴過後攻擊力增長,並在一瞬間產生霸體狀態(無視控制)。
脫離了下方風龍的拉扯, 風影蝠又繼續朝著上方飛去,在飛行的過程中身上出現了幽藍色的火焰。
下方的三人也不是傻子,在風影蝠衝上去又要釋放大范圍的技能後,早就開始狂奔。
“砰!”
上空道道幽藍色的火焰快速落下,如同流星般隕落,隨著這一聲巨響出現,隨後就是如同爆竹般開始在周圍響起,泥塊、塵土、火焰在四周濺射。
這次風影蝠處於狂暴狀態,而且高度是下方眾人攻擊所達不到的高度,並且范圍的火焰完全沒有規律的落下,一時間周圍的角色四處亂竄。
鹹魚:“十秒。”
十秒風影蝠的狂暴輸出,撐得過這十秒才能說接下來該怎麽辦,這個問題之前打小怪就已經討論過了,但是無解。之前的技能還有跡象可查詢,這個技能是真的完全看臉,所以都在祈禱被炸的小一點。
隨機落下的攻擊,隨機在周圍產生濺射傷害,並且周圍還有其他濺射過來的傷害,能躲則躲,躲不過就沒轍。
“砰!”
“砰砰砰!”
十秒說起來很短,但是在這種炮火連天的場景下,簡直不要太長。
蔡白左一個翻滾,右一個跳躍,粗略的躲著可以躲避的傷害。佘權已經是疾風加疾跑一起用,鹹魚和榮耀魔徒各有位移,且自身處於風影蝠技能覆蓋范圍外圍,此時的問題也不大。
蟬落是個樂師,現在所處的方向到是攻擊最少的。
其余的人則沒有那麽幸運了,渲染夢境一個位移接一個位移的用著,沒有位移就用跳躍和翻滾躲避。