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《天才遊戲策劃》第37章 無聊的頒獎現場和頒獎詞
  當老服變成鬼服,那就只能依靠開新服來刺激新玩家進入,以及老玩家滾服。這在遊戲的前期其實效果特別的明顯,但是在連續多天開服之後,新玩家的數量也在以肉眼可見的速度迅速降低。

  仿佛一些都在應著劉能說的那句話“這遊戲就等死吧”,雖然現在遊戲還沒到死的程度,但是苗頭已經逐漸的顯現出來了。

  劉能說,最多兩個月,這款遊戲就會迅速的暴死。當是正是王俊才最得意的時候,玩家的大量湧入,留存數據簡直是一騎絕塵的把其他的競品遊戲甩開,他怎麽會相信遊戲暴死這種說法?而且那個策劃案他其實也想過,的確會讓充值迅速的攀升;而且事實證明的確如此。

  這些事情前兩天只是出現端倪的時候,他只是當做一般情況處理,讓運營推出幾個刺激消費的活動;充值數據進一步拉升之後也就掩蓋了其他數據不好的情況,讓他暫時不去思考即將面對的問題。

  這次出來參加“創意大賽”其目的其實更多是讓焦頭爛額的自己好好的放松一下,碰巧遇見了自己業內的老友,一陣吹捧讓自己忘然所以。可是當看到劉能的時候,尤其是看到他似笑非笑看著自己的時候,好像那些噩夢一樣的數據突然之間狠狠的砸在了自己的腦門上。

  “王老板?王老板?”孫亮和旁邊人連續喊了好幾聲,王俊才才猛然清醒過來,“怎麽了?”

  “你怎麽好像突然愣住了?”

  “沒事,可能是最近太累了吧,有些不是很舒服。”王俊才心不在焉的解釋道,再去看劉能時,發現他早已經不知道了蹤跡。

  劉能哪裡知道自己似笑非笑的臉撞見了王俊才,會讓他的情緒產生這麽大的波動。不過現在他已經並不在乎王俊才情況怎麽樣了,反正等時機差不多,自己就從酷玩互動娛樂辭職的。

  再次回到自己的座位上,這次劉能幾乎成了整個會場的名人。當他坐下來的時候,周圍立刻有幾個人投以善意的眼神,劉能作癡呆狀,也不怎麽回應,裝作看不見。倒不是他現在飄了,主要是想到需要一個個的回敬報以微笑就覺得好累啊!

  李麗珍再一次上台去,“首先感謝大家不離不棄的守在這裡,剛剛經過緊張的投票和整理,第三屆全球遊戲創意大賽的前十名已經出現來,結果就在我手中的這些信封裡面,但是我現在還暫時不能直接把結果報給大家,而是需要一個一個的揭曉。”

  “首先我們介紹一下今天晚上作為評委出席的嘉賓們……”

  接下來的一些套話,劉能簡直昏昏欲睡,他扭頭對張傑說,“我先小憩一會兒,等我們的遊戲被喊到了名字,並且拿到了名次你再喊我……嘶……”劉能忽然想起來個事請,再一次扭頭對徐嬌嬌說,“要不真的獲獎了,嬌嬌你上去領獎唄?或者你們誰去都行啊,我都露臉那麽多次了哇,你們去也挺好啊!”

  三個人齊齊的搖頭,“愛去不去,自己的事情自己搞定。”說完都自顧自的看書或者看現場。畢竟能在這麽近距離看李麗珍,也是一種享受。

  劉能無奈,但是還是打了一個哈欠歪頭就睡,一分鍾時間不到,竟然還微微打起來鼾聲。正坐在他前面的於宏簡直頭都大了,這個世界怎麽會有這種人才?在這種場合睡覺還打呼,這怎麽可能睡得著?

  於宏算是今天最慘的一個人了,從遇見劉能開始就被瘋狂diss數遍,原本以為穩贏的局面,現在變得撲朔迷離。

這場盛會是現場直播的,也就是說剛剛直播的那些內容,會直接反映到玩家那邊,這也是最後時刻,在網頁上的粉絲投票劉能能夠反超的直接原因。  而另外一點就是,明眼人都能看出來劉能所謂的“刷票”的人是誰,現在幾乎全網都知道《格鬥天王》是刷票得來的結果,這對於於宏可謂是致命打擊。就是不知道最後官方會給自己什麽樣的名次了。他的確是從飛流創娛出走的製作人,和飛流創娛內部還有一些聯系。但是這種所謂的聯系,在郭羽的面前真的顯得有些小兒科。

  剩下的事情其實蠻無聊,無非是將評委的評語卸載了卡片上,塞進信封裡,然後邀請不同的人上台來為大家揭曉獲獎的遊戲。於宏的《格鬥天王》最終隻拿到了第五名的成績,而鄭來吉的《仙俠情緣》第四名,其頒獎詞是:

  華夏的傳統文化很多,而且很多都適合作為遊戲的題材。

  但是當遊戲這個藝術形式出來以來,仙俠作為傳統文化中耀眼的明珠,卻從未有一款遊戲能夠真正將仙俠的精神世界描繪出來。

  很多人認為,仙俠就是飄飄在天的仙人俯瞰眾人,或者是高高在上的神祇翻手為雲覆手為雨。

  可是有這麽一款遊戲告訴我們,無論是仙還是俠,都首先是人。

  仙俠擁有人類的感情,也知道愛恨情仇,也有七情六欲,所以仙俠也是有血有肉的社會,而不是高高在上的一片紙糊的信仰。

  東方仙俠工作室出品的《仙俠情緣》就是這麽一款遊戲,一款深刻挖掘了仙俠內核的遊戲。

  恭喜鄭來吉在此次創意大賽中奪得第四名的好成績!大家鼓掌歡迎!

  第三名的遊戲是《三國豪俠傳》,諸葛援的遊戲。其頒獎詞是:

  三國是一個英雄輩出的時代,

  既有“九合諸侯,一匡天下”的梟雄曹操,也有“仁蓋天下,然後能懷天下”的仁君劉備;

  有歎“天道易策,國運難改”的諸葛丞相,也有“刮骨療傷,溫酒斬將”的武聖關羽;

  有“銀槍護主,龍膽匡漢”的趙雲,也有“兵不畏強,將不服老”的黃忠。

  這樣一個將星閃爍的年代,給給了我們無數的足以仰望的精神世界,即便在兩千年後的今天,依舊為我們所懷戀。

  三國之中的那一個個獨特的符號,是遊戲最好的注腳。我們有幸曾經有過這樣一個年代,也有幸有這麽一款遊戲,能夠讓我們重回三國時代。

  此番創意大賽的第三名獲得者,墨三國工作室出品遊戲《三國豪俠傳》,我們歡迎其製作人諸葛援上台來領獎!
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