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《天才遊戲策劃》第209章 3款和劍俠情緣單機版撞車的遊戲的不同宣發…
這次的推廣宣傳發行計劃,依舊還是謝春嬌一手操盤的。

 那邊的大賽,戰隊都在集訓階段,只要按部就班的有事沒事的發一些日常出去做宣傳就OK,不需要操心太多。這才讓她有心思操盤這款遊戲的推廣。

 敲定了真正的發行日期之後,剩下就是逆推預熱宣傳的時間。

 3.15第一波宣傳爆出,就是那些宣傳圖和視頻。

 三天之後,當玩家的討論已經進入了白熱化,大家對於最終遊戲畫質表示出來極大的興趣之後,謝春嬌宣布,進入第二個階段。

 讓發行部的人,放出去第二波宣傳素材,大約有三四段遊戲體驗的錄播視頻。

 震撼!

 遊戲內的操作視頻,雖然不能說百分百還原了宣傳圖,但是還原度超過百分之八十。

 這是個什麽概念,大概就相當於是,電影畫質和電視劇畫質的區別。

 你說有區別吧?當然有,電影畢竟是放在一塊超大的熒屏上播放的,上面每個鼻孔,每個微表情,甚至到每個毛孔和頭髮絲,都能看的清清楚楚。

 電視劇呢?電視劇當然也要很清楚,但是對於電視劇畫質的追求不會那麽誇張,不會要求看清楚每個頭髮絲。

 可是卻要能看清楚表情,畢竟表情動作是要傳達出角色的想要表達的信息的。

 宣傳視頻自然是盡善盡美,畢竟每秒鍾好幾萬塊的錢砸出去的,做不出來電影級的畫質,那就太不講究了。

 而真實的遊戲體驗,能保證玩家可以完全的沉浸到遊戲裡,這已經大大超出了絕大多數玩家的要求了。

 “這就很牛皮了!”玩家評論道,“講道理,雖然有差距,但是這真的不是拍電影,我對這個畫質已經百分百滿意了!”

 “我甚至能夠看得清楚角色的表情,甚至於那些NPC的表情都刻畫的栩栩如生,我相當的懷疑,我的電腦是不是能帶的動這樣的遊戲!光是這個光影效果,已經完全不是別的遊戲能夠比得上了。我覺得這個畫質,已經超越了魔獸,在國產遊戲裡面,絕對是第一名中的第一名!”

 …………

 吹得人自然吹得風起,其他的人看的相當的不是滋味。

 其實在這幾天,有好幾款遊戲都撞車了,七彩科技的一款arpg網遊,甚至已經開始了前期的宣傳。但是看到了這款遊戲的火爆勢頭,直接被嗝屁了,想都沒想就延遲了發售。

 不然撞上《劍俠情緣·單機版》自家的遊戲還有的活?

 他們想著,劍俠單機版是一款單機遊戲,玩家再怎麽玩,玩上一個月,過了最熱門的那段時間之後,熱度就會逐漸的消退下去。到時候再發售,也免得被絕殺。

 而飛流創娛的一款mmo絲毫不懼,依舊還在宣發過程中。

 畢竟他們對標的產品,那是魔獸。而劍俠情緣,現在是單機版,完全不在一個賽道上。

 只是可憐的是,現在玩家討論的核心點,完全不在他們的《金甲傳奇》上,網上不多的一些討論信息,就是他們自己的宣傳信息。這款主打唐朝俠客/軍隊/國戰的遊戲,在很多層面上其實都是很優秀的遊戲。

 然而在當前的這個時間段內,風頭完全被搶走了。當初號稱“華夏人自己的魔獸”,想要蹭自己代理的魔獸的噱頭,也就三天的熱度,現在已經在網上不見了蹤影。

 反倒是騰飛公司代理的韓國遊戲《阿拉德大陸》現在已經進入了正式公測階段,不溫不火中,熱度正在一點點的上升中。

 這款遊戲,在去年年末的時候,已經被騰飛公司宣布代理了。不過當時騰飛公司並不是一個主流的遊戲廠商,代理的新聞也是很小范圍的規模,幾乎沒什麽太多的人關注。

 主要是現在無論國內還是國外,都在向著大製作的方向去立項。一款橫版格鬥遊戲,實在是讓人提不起興趣。

 尤其是遊戲的畫風,的確蠻落後,小人都看不清楚的一款遊戲,大多數人是提不起興趣的。正式公測的第五天,騰飛公司宣布,注冊玩家數量已經超過了五十萬。

 但是絕大多數的行業內的玩家,都認為這是因為騰飛公司強大的宣發能力決定的。

 畢竟一個彈窗就能解決直接觸達用戶的搞法,業內也沒幾家公司能做得到了。他們下意識的認為,這只是大多數玩家看到了彈窗——覺得稍微有那麽一點意思——下載——試玩——卸載,大多數玩家都並不會真正的長久在遊戲內留下來。

 這自然是他們想當然的結果,畢竟一個上了G大小的遊戲,也不是那麽隨隨便便就能下載的。

 而劉能此刻正在對著這款遊戲的宣傳出來的書叩桌子,碰巧彭雙來找他玩,“怎了,愁眉苦臉的,你家大明星快要過生日了?”

 “這款遊戲,玩了沒?感覺如何?”劉能下巴點了一下電腦上的文章。

 彭雙眯眼看了一下文章,看到幾個關鍵字,笑,“阿拉德大陸啊?玩了一下,不是我的菜。”

 “那你怎麽評價這款遊戲?覺得有搞頭?”

 “搞頭?當然有, 我甚至認為大有搞頭,雖然不是我的菜,但是不可否認的是,遊戲是好遊戲。現在問題還蠻多的,網絡延遲,無法擠進頻道,容易掉線重連,玩家之間的互聯問題,都很嚴重。我是覺得,這些在前期就應該迅速解決,不然會導致玩家迅速流失的。有點兒可惜了……”

 劉能愣了一下,“可惜什麽?”

 “可惜的是,騰飛不是一個專業做遊戲的人,他們對於這種情況,恐怕沒有一個合理的認識。我記得他們對於QC的調優,其實是一個長期的過程,一點點的改動,不敢大動。但是對於遊戲而言,如果你不能迅速解決這些問題,玩家可是會迅速的流失的。另外一點,我認為他們的收費,也是有一些問題的,在盈利上可能會偏弱。”

 劉能噗嗤一聲笑了出來,“盈利上偏弱?這一點結論你是怎麽得出來的?”

 “自然而然得出來的啊!你看啊,我認為裡面的主要收費點是在時裝上,高級時裝最低一百多吧?我記得是多少?128?一個普通得玩家,你讓他花三十塊錢可能都會猶豫半天,可是你讓他一次性花128,188,我認為太難了……”
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