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《天才遊戲策劃》第129章 關於新遊戲的1些簡單的想法
  “新遊戲很頭疼啊?”李麗珍看劉能揉著太陽穴走出來,進了餐廳才將菜端出來,“是什麽遊戲?”

  “mmo吧,也在想做其他的遊戲。”劉能大口的扒飯,但是顯然心思並不在飯桌上。

  李麗珍稍微有些心疼他,“吃飯就好好吃飯,別胡思亂想了。幹嘛不休息一段時間?等《孢子》正式上線了再說也不遲?”

  “話是這麽說。”劉能忽然抬頭問,“我搬進來多久了?”

  李麗珍掰著指頭算了一下,“將將半年的時間,怎麽了?”

  “好像都沒怎麽給自己放假。”劉能給素素夾了一塊肉扔它,“等忙完這段時間給自己放個長假,這段時間感覺自己是有些累了,但是總覺得時間還不夠。因為我感覺,自己正處於一個變革的十字路口,在一個風口上,如果抓不住這個風口的話,就會失去很多。”

  “所以,移動設備操作系統,是這個風口嗎?”李麗珍有些好奇的問,“其實我還挺想和你聊一下這個事情,為什麽你會這麽篤定的認為,未來是屬於手機的?”

  “因為未來就是這樣的。”劉能不能說自己見識到了那個時代,所以會這麽篤定,可是總要去說出來一些道理才能說服別人。“從互聯網出現到現在,人類獲得知識的速度得到了大大的提升,媒介主要還是文字、聲音、圖片等等。但是相較以前而言,人類獲得的知識卻變得碎片化,不成體系。”

  李麗珍抬起筷子在空中畫了一個圈,在心裡面把這段話過了好幾遍才點頭,算是理解了,“就好像是,以前我們在獲取知識的時候,都是通過師傅帶徒弟,老師教學生,都是成體系的,由淺入深的教學方式;但是互聯網時代,所有的人都能夠通過搜索引擎快速的對某個具體的詞語進行無限的延伸。比如說狗,會查詢狗吃什麽狗糧?生病了怎麽根據表象去判斷究竟它是什麽病?怎麽去訓練狗等等,在這之前這是都是體系化的知識,比如訓練狗,要怎麽利用條件反射,利用正反饋和負反饋,去一步步的訓練狗。而在這之前,訓練狗是有專門的職業的……”

  劉能打了一個響指,“對,而且這種趨勢我認為還會繼續下去,人類永遠會為了便利性而發明創造出來新鮮的事物。手機這個玩意,這幾年已經有了不小的變化,試想十幾年前,它只不過是用來打電話的玩意兒;然而幾年之後,可以發短信了,打電話的功能就被弱化了很多;這幾年,可以進行一些簡單的瀏覽網頁可預裝了QC功能的手機可以支持聊天,但是有些不太方便而已;我想,不我認為,在今年開始,在未來的幾年時間裡,大家會很習慣於在手機上聊天,在手機上瀏覽資訊,在手機上玩遊戲,在手機上看視頻和聽音樂。而手機上的操作系統,解決的就是,怎麽在手機上實現這些功能並且讓這些功能變得更加適宜手機使用。”

  李麗珍還是搖搖頭,“我還是不太能理解,很多問題是無法解決的啊,比如說看視頻,手機那麽小的屏幕,看視頻太累眼睛了!”

  “所以大屏幕的手機會慢慢成為主流,甚至於會出現那種半張A4紙那麽大屏幕的手機!”

  “扯淡啊,那麽大的手機怎麽用?拿起來打電話?太傻了吧?”

  “是很傻!”劉能樂呵呵的撓頭,“所以在更晚些時候,手機的屏幕會逐漸的回歸理性,變得不大不小,一手可以掌控的大小。”

  “那不還是會嫌棄手機屏幕小嘛?”李麗珍吐槽道,

“問題還沒解決!”  “解決了!”劉能戰術後仰,“經歷了小屏手機,再到巨屏手機,然後回歸大屏手機之後,大家會逐漸的習慣這種屏幕大小。其實認真的去想,當你用手機的時候,手機的屏幕到眼睛的距離和電腦屏幕到眼睛的距離是不一樣的,小一點,是能接受的。分辨率也在加大,可能到了某種階段,手機屏幕的大小給人的感覺,比電腦屏幕更讓人感覺舒服。”

  “其實還有別的問題……”

  “在一些需求能夠得到滿足的情況下,很多問題其實並不是問題。隨著城市裡的人生活節奏越來越快,大家需要一種碎片化獲取信息的途徑,而電腦的適用場景限制比較大,而手機,完美的解決了這個問題。所以,在未來手機才是大家上網的主流,包括娛樂,包括獲取知識、信息的途徑!”

  “碎片化……”李麗珍仔細琢磨這三個字,好像捉到了一些虛無縹緲的關鍵信息,“隨時隨地鍵入互聯網,又隨時隨地離開,是這個意思?”

  “Bingo!就是這個意思。”劉能點頭,“而操作系統,是移動互聯網基礎建設,簡單的說, 就是標準的制定者,這個我們建立了標準之後……”

  “我懂!”李麗珍笑著說,“就好像現在的電腦上的操作系統,一家獨大……”

  “對兒!”

  “可你是個做遊戲的!”李麗珍說到了靈魂深處。

  劉能有些錯愕,半天沒回過神來,不知道怎麽去懟,訕訕說,“做遊戲,也能往前多看一步啊!”

  “說起來,新遊戲大概是什麽樣子?描述一下啊?”她迅速的把話題轉移開來,“和現在當紅辣子雞的《魔獸》去拚嗎?感覺會有些吃力!”

  “要符合中國國情,不過你倒是提醒了我,我覺得可以把有些事情暫時扔在一邊,去開發另外一款新的遊戲……恩地圖……”

  “地圖?”李麗珍好像想到了什麽事情,她最近玩《魔獸爭雄2》的時候,原本的遊戲rpg玩法,很快就通關了,遊戲內容不過十幾個小時。但是那才只是開始,後面的rts玩法才是這款遊戲的精髓。

  《魔獸爭雄2》相比較一代,有了很大的進步,當然,畫質是一部分,更重要的是新增加了英雄單位,讓這款遊戲的操作性和娛樂型都更強。種族上的特性也變化了很多,讓遊戲種族之間變得更加平衡,這款據說研發時間長達兩年的遊戲,的確是匠心獨運,把暴風雨公司的認真勁兒發揮的淋漓盡致。

  李麗珍作為孔雀直播“當家花旦”,最近直播的遊戲都是這款遊戲,連自家的遊戲現在都不直播了——事實上除了遊戲剛剛開服時候,她直播了半天的《彈彈堂》之外,就沒怎麽直播過自家遊戲。
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