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《天才遊戲策劃》第2章 簡直1坨屎
  劉能一臉黑線的到了公司,誰能想到呢?原本他是燒炭自殺了,自然也就不在乎是不是有人喊自己上班。可是現在因為靈魂穿越到了他的身上,張達作為劉能重生了,該上班還是要上班,該還的債還是要還。人生的不如意,大概就是這樣了。

  “怎麽回事?怎麽回事?”王俊才對著劉能咆哮著,“下周一遊戲就要上線了,你今天竟然遲到?還有沒有點責任心了?”

  王俊才是遊戲製作人,管理著整個項目的走向。劉能現在所在的項目做的是一款SLG遊戲。SLG全名應該是 Game,直譯過來是“模擬遊戲”。不過現在SLG這個品類,基本上已經被大家認為是戰爭模擬遊戲的代指了。

  遊戲的名字叫《戰國七雄》,一款網頁遊戲。顧名思義,這是一款以戰國為題材背景的遊戲,把遊戲世界分為七個勢力,玩家選擇加入任何一個勢力然後進行征戰天下。七個勢力都會有自己獨特的效果加成,兵種什麽的大類都是相同的,不過每個國家有自己的特殊兵種。

  遊戲的主要內容,就是七個不同的勢力,互相攻城略地,推圖拔城,實現整個地圖的統一。

  在劉能的世界裡,現在華夏國絕大多數的SLG遊戲都差不多是這一套模板,也是被驗證了的,玩家的確是比較吃這一套玩法的網頁遊戲。

  but,劉能腹誹道,即使在這個世界中,這套玩法也都是幾年前就已經成熟並且開始走下坡路的遊戲玩法,竟然還在大行其道,真是吃相難看啊。劉能雖然從記憶中知道,現在國內的很多遊戲都是抄抄抄,根本不知道怎麽去原創,即使稍有原創的遊戲,也迅速淹沒在外國遊戲的強力碾壓下了。

  “抱歉抱歉!昨天晚上看書太晚了,今天早上鬧鍾沒把我鬧醒。”劉能連連抱歉,沒辦法,人在屋簷下不得不低頭。

  看到他這麽道歉,王俊才也沒法說什麽好了,嘟囔一句,“漲點記性,下次再遲到,就把你給辭了。要知道,你現在還在試用期,我把你開了,誰都說不了什麽的。”

  “了解了解,謝謝老大!”劉能呵呵笑了一聲,背著包回到了座位上。旁邊的彭雙腳下一登,椅子就滑到了他身邊,“沒事吧?”

  彭雙是他同期進來的新人,兩個人能搭上一些話,不過彭雙是文案策劃,和系統策劃工作職責不太一樣。劉能擺擺手,“沒事兒。話說,老大為什麽這麽發火?有誰惹到他沒?”

  “嗨,別提了,早上過來被熊老板噴了,說他做的遊戲是一坨屎。是誰能忍得了這麽噴啊?你小子也算是撞在槍口上了,是夠倒霉的!”

  原來如此!劉能腦海中關於王俊才的記憶,其實觀感還不錯,一般不怎麽發脾氣的,今天這麽來一遭,的確有些反常。不過他也沒上趕著觸霉頭,總之先道個歉再說。如果是以前的張達,同樣身為製作人,哪能忍這些噴,不當場掀桌子就是給面子了。

  劉能現在對自己的身份定位還是蠻清晰的,在外債還清之前,自己就是一孫子,就算不是真孫子,裝一下是完全沒問題的。

  劉能回到座位上,打開他們做的遊戲,大致試玩了一下。雖然記憶中對於這款遊戲還有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前劉能的能力下的認知,有些淺薄不夠深刻。他想要重新試玩一下,感受一下這款遊戲究竟水平如何。

  玩了大約半個小時之後,他癱坐在座位上,雖然不能說這個頁遊是一坨屎,

但是也差不多了。雖然限於網頁遊戲的渲染能力,以及現在這個世界下對於娛樂產業的不重視,導致遊戲行業的理論還沒有真正的發展起來。  但是遊戲做的爛到這種程度也實在是讓人感慨——這個世界裡華夏人都在玩些什麽破遊戲啊?

  劉能稍微想了一下,難道是自己公司做的這款遊戲這麽差而已嗎?他又上網,簡單的搜索了一下幾款SLG頁遊,《烽火戰國》《絲路英雄》《大春秋》,幾款遊戲都八九不離十,感覺就是遊戲廠商在喂屎給玩家吃。總的來說,市面上的這些SLG頁遊,都還是以很傳統的攻城略地作為主要的遊戲內容,前世的那些以玩家交互為主要驅動的玩法還沒有太鋪開概念。

  不過對應的,這些是網頁遊戲,很多社交為核心的交互玩法的確不太適合。

  大概玩了將近兩個小時的時間, 劉能基本上已經得出來自己的結論了,《戰國七雄》不太可能真的火起來,但是對比一個換皮的頁遊而言,賺點小錢應該是問題不大的。中心的熊老板噴他,恐怕是真的想要靠這個遊戲做出來一些成績。但是事與願違,這款遊戲扔出去,並不能給當前沉積的SLG頁遊市場帶來多大的反響。

  把這些事情理清楚之後,劉能針對當前的遊戲,寫了一份優化案和一份策劃案,優化案是對當前遊戲的一些玩法和系統做了系統性的優化和歸納,比如將當前的新手引導大幅度的削減,把現階段遊戲內的玩法進行一些邏輯上的調整,按照玩家的階段歸納為五個階段,每個階段的玩法核心都各有不同。

  至於策劃案,則是新做了一個“天下大勢”的玩法。這個案子寫出來其實不是特別的難,與其說是玩法,還不如說是階段劃分,每個天下大勢的階段會有不同的開啟條件和完成條件。整個天下大勢的系統,是伴隨著玩家始終,從開始的打野怪,到佔資源田,再到後面的佔領縣城、郡城、州府、建國和佔領鎬京一統天下,玩家所有的遊戲行為都是內質在這個“天下大勢”的系統中。

  所以這個“天下大勢”系統,其實沒什麽特別多的功能性的內容需要程序去寫,主要是三個塊面的內容需要處理,客戶端的界面顯示,每個階段開啟條件需要服務端處理,然後就是每個階段裡大量的文字處理工作,這個需要服務端推送,客戶端對每一條消息進行解析,消耗大量的工作量。

  除此之外,是大量的文案工作和美術工作了。
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