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《神級玩家冒牌魔王》第一十一章 臨時復活點
  眾人紛紛叫嚷起來:“不能放任何援軍進要塞!”

  “決戰的時刻到了!”

  “不能再拖了,我們和隔壁的法蘭聯盟簽訂的停戰協議時間可不多了。”

  血染天書讓眾人多BB了一會兒,才繼續說道:“局勢很嚴峻。”

  “但惡魔領主斯緹姆的傾巢出動,對於我們也是一個好消息。”

  “本來在周末順利攻破要塞之後,我們還需要在斯緹姆的城堡附近,面對另一場曠日持久的攻堅戰。”

  “而現在,假如我們能順利擊敗斯緹姆的援軍,甚至直接擊殺世界BOSS斯緹姆!”

  “那麽,德拉烏伯尼爾要塞將不攻自破。”

  “一周的時間,我們就可以徹底的為這場戰爭畫上一個完美的句號。”

  血染天書的話,讓許多人都表示讚同。

  即使是那些和血染天書關系不好的公會,也都認為這是一個一舉消滅斯緹姆的好機會。

  玩家,從來都不怕任何強大的怪物。

  怪物越強,玩家越興奮!

  君臨公會的會長,君臨劍神就說道:“本來斯緹姆龜縮防禦的話,我們還要打一段時間。”

  “但現在好了,明天君臨將會全員出動,全球首推斯緹姆!“

  戰狂、人族無敵、怒斬等公會,也都是紛紛作出表態,準備要乾票大的。

  大家都一致同意,在明天晚上斯緹姆的援軍抵達附近的時候,全軍出動與其展開決戰。

  決戰的事情就這樣敲定了。

  於是就到了另一個喜聞樂見的環節。

  “咳咳!”

  “明天推了BOSS之後,裝備怎麽分?”

  雖然在場的人都沒有見過惡魔領主斯緹姆,但大家都知道這樣的超級BOSS,肯定會掉落大量的極品道具。

  於是乎,會議的後半段就變成了提前分贓大會。

  至於萬一沒打過BOSS?

  這種情況似乎並不在考慮之中。

  到了第二天的晚上,斯緹姆率領的魔族大軍,緩緩的出現在了地平線的遠方。

  由威壓的惡魔領主斯緹姆所親自率領的大軍,由其旗下的第91、93、94、95、96五個軍團組成。

  魔軍總數超過25000,包括恐懼重裝步兵、狂野劍士、巨鐮大戰士、惡魔馴獸師、黑色熔犀、暗黑龍騎士等等兵種。

  數量多,質量高,陣容可謂是空前強大。

  相比魔軍的軍威浩蕩,玩家們這邊則是歪歪咧咧的,沒有統一的指揮,基本上屬於各個公會各自為戰的情況。

  但是玩家的數量達到了空前的7萬人之多!

  不僅僅是各大公會,就連許多平日裡沒在前線混的玩家,在聽說了有一場曠世決戰即將開打之後,也都是紛紛的前來湊熱鬧。

  要不是近期開了一個新的副本,吸引走了不少的人,只怕現場的玩家大軍數量要直逼10萬人去了!

  既然魔族大軍已經出現,留給玩家大軍最後的一件準備工作,就是復活點的設置了。

  各路玩家大軍紛紛進入戰場,並且各自尋找好位置設置復活點。

  君臨公會這邊一直沒有設置新的復活點,而是在等待確定了敵軍的數量與位置之後,再伺機而動。

  一名公會管理問老大君臨劍神道:“老大,我們現在的復活點太遠了,要不要在戰場裡重新定個復活點?”

  “我看其他公會和散人,大部分都設在那塊小盆地裡。

”  但是也有另一個管理有點擔心的說道:“這個威壓的惡魔領主斯緹姆,不知道他厲不厲害啊?”

  “萬一我們在戰場裡設置復活點,而這BOSS強無敵,那豈不是面臨被踩復活點的危險?”

  在《諸神黃昏之後》,玩家們是可以在絕大部分位置,自由設置臨時復活點的。

  臨時復活點是一種玩家特有的魔法陣,可以方便玩家復活以及使用回城術。

  臨時的復活點分為小型、中型和大型,分別需要少量、中等和極多的材料。

  而在綁定了臨時復活點之後,玩家們死亡便可以從復活點出發,從而達到快速支援的效果。

  同時回城術也將回到臨時復活點,這樣更加有利於機動。

  可以說,方便快捷的臨時復活點,是非常有戰略意義的。

  但是,臨時復活點也不是沒有風險。

  正如剛才那個人所說的,一般來說,臨時復活點優先考量的安全。

  要是把臨時復活點設在戰場上本方陣地這邊,一旦戰況崩壞,就有可能發生被踩復活點的情況。

  而被踩復活點,在《諸神黃昏之後》可是很嚴重的。

  假如最遭的情況發生:玩家大軍被正面擊潰,紛紛死回復活點,魔族大軍接踵而至,把大批來不及撤走的玩家給屠在復活點。

  因為復活之後是殘血後遺症狀態,所以復活起來的玩家根本無力抵抗,一旦復活就會被殺。

  玩家們就只能躺屍。

  但躺屍最多只能躺半小時,半小時之後強製復活,繼續被殺!

  這樣一來的話,這些玩家就只能面臨無限的復活——被殺——掉級——復活——被殺——掉級的惡性循環。

  即使玩家強製下線也沒用。

  遊戲裡的角色會依然自動復活,依然被殺。

  直到掉10級之後,才會強製的復活到回城爐石綁定的永久大復活點。

  當然,也可以等待臨時復活點時間結束。

  但一個臨時復活點,至少也能維持幾天。

  假如真的被屠了復活點,想要拖到復活點消失,只怕是不現實的。

  可以說,在《諸神黃昏之後》,被踩復活點的後果極其嚴重,所以大部分玩家,在遊戲中設置臨時復活點都會很小心。

  比如君臨這個公會,他們目前的復活點,就綁定在德拉烏伯尼爾外面的一座險要的小型要塞那裡。

  以險要的小型要塞為據點,加上周邊的緩衝區域,足以保證臨時復活點的安全。

  但是,問題出現了。

  目前君臨公會的臨時復活點,是用來輻射德拉烏伯尼爾要塞外圍一大片區域。

  而現在,玩家大軍是在野外,在與德拉烏伯尼爾要塞有一定距離的地方,和斯緹姆的支援軍隊作戰。

  那個要塞外圍的復活點,距離這片戰場還是挺遠的。

  如果不換綁復活點的話,死亡復活支援的速度就會非常慢。

  雖然除了復活點復活之外,祭司系職業的玩家也可以復活玩家,但是那樣效率實在是太低,並且祭司們也有加血的工作在,不可能在戰場上一直使用復活術。

  所以,君臨公會現在更換復活點的需求,很高。

  只是,把復活點就設在戰場的角落裡,萬一戰敗就不妙了。

  君臨劍神需要做出抉擇。
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