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《大國芯》第五十九章 網絡遊戲
  在經過了和劉全志的一番交鋒之後,孫毅知道華芯和聯翔之間的戰爭已經避無可避。

  雖然他不知道接下來劉全志會劍指何方,但他知道在尋找勝機之前,最終要的是扎好自家院子的籬笆,做到‘不可勝在己,可勝在敵,先為不可勝,以待敵之可勝。’

  他尋思了一下自己的短板,發現當務之急還是要完善紅旗操作系統的應用生態。

  若說以前完善紅旗操作系統應用生態的事是屬於加急狀態的話,那麽在CES電子展前後經歷了這麽一遭以後,這事就變成了十萬火急。

  卻是他得到了PowerPc 2芯片的相關數據後,發現PowerPc 2芯片的性能並不像自己想象的那樣差,因為PowerPc 2采用的是精簡指令集的緣故,而不是如X86系列芯片那樣采用的是複雜指令集,其性能可以說是吊打如今英特爾最先進的Pentium 1處理器。

  可就是擁有這麽好性能處理器的IBM和摩托羅拉,最後卻敗於英特爾之手,最終原因不得不值得孫毅三思。

  他想來想去,能找的原因只有一個。

  那就是不是他們的處理器不行,而是問題出在至關重要的操作系統上。

  他不知道為何身為三巨頭的蘋果未來為何會放棄這麽好的芯片不用,轉而投向英特爾的懷抱,難道說只是因為PowerPc處理器不是蘋果自家產品的緣故,而蘋果之所以這麽做不過是為了利益最大化。

  不管他如何猜測,有一條不能否認的是。

  一旦蘋果選擇背叛了PowerPc聯盟,那麽PowerPc聯盟將面臨空有性能不差的處理器芯片,卻沒有匹配的操作系統的尷尬局面。

  如果僅以當下的形勢來推斷,IBM有自己的OS系統,又在和蘋果合作開發面向未來的Taligent操作系統,還在野心勃勃地開發一款可以在未來一統操作系統天下,作為所有操作系統核心的微內核,像蘋果背盟導致PowerPc聯盟無操作系統可用的局面壓根就不會發生。

  然而就是這樣不可能發生的事,最終卻真實的發生了,一切只因IBM齊頭並進的多項操作系統項目最終都以失敗告終。

  孫毅以此為鑒,覺得自己想要將來不重蹈覆轍,那麽當下最重要的就是補齊紅旗操作系統的短板。

  目前紅旗系統已有堪用的辦公軟件,其它的類似Photoshop這種ps軟件,CAD之類的工業軟件,聽音樂、看視頻之類的娛樂軟件,都已經上線或正在準備上線當中。

  如今紅旗系統唯一還缺的就是屬於自己的遊戲軟件,雖然靠著虛擬機軟件,紅旗操作系統已經可以運行一些巨硬系統上運行的單機遊戲,可是缺失了獨屬於紅旗系統的遊戲軟件,總讓孫毅感到有些仰人鼻息生存的感覺。

  一旦有遭一日被wintel聯盟刻意針對,修改一下硬件參數,讓紅旗系統的虛擬機軟件模擬的硬件運行環境,在關鍵時刻出現不匹配的情況,那麽紅旗系統可真就能夠被人家給玩死。

  更何況虛擬機軟件自身也有一定的弱點,那就是同樣的巨硬應用軟件,在虛擬機模擬的環境中運行,要比在巨硬系統上運行要稍微滿上一點。

  雖說只是慢上一點,對要求高的客戶來說,可以說是一個極不好的服務體驗,容易讓紅旗操作系統流失高端用戶。

  如今想要解決這一系列的問題,

那就只能從開發紅旗操作系統自己的遊戲軟件開始。  至於說是選擇單機遊戲軟件,還是選擇網絡遊戲,有著未來記憶的孫毅,當即毫不猶豫地避開了盜版嚴重的單機遊戲軟件,選擇了網絡遊戲這麽一個未來前途無限的方向。

  十年磨一劍,他相信待得未來紅旗操作系統徹底成長起來,他不僅有了一張可以立足不倒的王牌,還能借著蘋果背盟的時機,從PowerPc獲取更大的好處。

  想到網絡遊戲,他很快就想到了《傳奇》這款未來在中國很火的遊戲。

  可惜現在是1995年,《傳奇》這款遊戲還沒有誕生。

  甚至是開發世界第一款圖形MMORPG遊戲《風之國度》的NEXON公司要到今年五月份才會成立,而那款歷經20年而不衰的《風之國度》,一款經過吉尼斯世界紀錄認證的運營時間最長且至2019年仍在運營的網遊,也要到12月份才能上線。

  以至於孫毅根本無法像陳天橋一樣,走先引進後開發的網絡遊戲發展之路,只能自己動手豐衣足食。

  只是讓他有些頭疼的是,不管是單機遊戲,還是網絡遊戲,國內在這一領域根本就沒有相關的人才。

  不得以之下他只能一邊組織一批紅旗公司的軟件骨乾嘗試用棋牌遊戲練手,一邊安排骨乾精英遠赴寶島大宇公司商談合作,想要以94年最新版的單機遊戲《軒轅劍2》為基礎,合作開發一款網絡遊戲。

  好在負責這才談判的骨乾張樹森給力,以大陸盜版泛濫為由說服寶島大宇公司,以《軒轅劍2》這款遊戲為基礎,一起試水開發網絡版的《軒轅劍》。

  其中網絡版的《軒轅劍》的大陸版權,雙方協定由紅旗公司以300萬美元的代價買斷,大陸以外地區的版權則歸大宇公司所有。

  在協議簽訂後,孫毅很快就安排紅旗公司的骨乾人員奔赴寶島,參與到網絡版《軒轅劍》的開發當中。

  因為有了單機版《軒轅劍》遊戲做基礎的緣故,網絡版《軒轅劍》開發不到三個月便已完成。

  等到孫毅派出的骨乾攜帶網絡版《軒轅劍》遊戲從寶島歸來的時,孫毅別提有多高興了,以為自己的網絡遊戲大業即將開始。

  卻不料現實卻是狠狠打了他的臉,因為大宇公司也是第一次開發網絡遊戲,而紅旗公司這一方派去的人又都是新手,在遊戲開發這一塊經驗全無。

  導致開發出來的網絡版《軒轅劍》,上手困難,升級繁瑣,對於遊戲小白很不友好,就是他這樣有過網絡遊戲體驗的人,玩了以後也覺得心累,而且遊戲客戶端過於龐大,幾乎與單機遊戲軟件無異,還沒有防外掛功能。

  好在的是這些派出去的骨乾學習能力挺強, 經過三個月的鍛煉,對於什麽是遊戲引擎,遊戲美工等開發程序已不陌生,也算是脫離了遊戲開發菜鳥的行列。

  於是孫毅在紅旗公司成立了專門的網絡遊戲部門,根據自己對未來網絡遊戲的見聞,對網絡版《軒轅劍》進行了二次開發,添加了新的升級機制,職業體系,道具商店,安全區,pk區,紅名等新元素後,又經過一番換皮操作,可謂將網絡版的《軒轅劍》給改得面目全非。

  最後孫毅乾脆將二次開發的遊戲命名為《九州》,以示與網絡版的《軒轅劍》的區別。

  對於這款被他命名為《九州》的遊戲,孫毅可謂自信滿滿,認為它在可玩性與遊戲平衡性上,不比未來的那款《傳奇》遊戲差。

  甚至因為在精簡後的客戶端中,添加了防外掛功能,遊戲必然不會像陳天橋運營的《傳奇》時那樣,要為外掛泛濫而苦惱。

  就在孫毅忙於協助稚嫩的網絡遊戲團隊,在跌跌撞撞中一邊摸索,一邊完善著國內第一款有自主產權的網絡遊戲時,吳銘卻在是受不了他一心撲在網絡遊戲上,對其它的事不管不顧。

  若是往日還好,如今受聯翔或明或暗手段的衝擊,華芯不管是計算機銷售業務,還是操作系統在市場上的佔比,都出現了負增長。

  這在中國市場上可是非常罕見的,受益於國內對計算機需求的急劇增長,如今國內大小只要是計算機公司,計算機銷售業務都隨著行情的看漲而不斷增加。

  此刻唯獨華芯出現了負增長,這不得不說是一個極度危險的信號。
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