功能九,武神幻境。
武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜歡的功能,目前每一個幻境,都相當於一個獨立遊戲。
如果說使徒競技是PVP的話,武神幻境就是......額,非PVP。
目前,易琰準備在武神幻境功能中,製作兩款遊戲幻境。
幻境一,怪物狩獵場。
怪物狩獵場就是易琰之前所想的打怪升級遊戲。
系統將動物的精神意志接引到一個植被茂盛的狩獵場裡,武神使徒隻身或組隊進入狩獵場,獵殺怪物或被怪物獵殺。
之所以叫怪物狩獵場而不是動物狩獵場,除了讓名字更有逼格這個原因外,還是因為目前沒有足夠的大型動物作為獵物。
本來易琰準備先放置這個想法,等到意志之種蔓延到足夠廣闊的地區,感染更多的動物再開放這個幻境。
但草叢裡湧出的蚊子,給了易琰極大的靈感。
將蚊子之類的昆蟲在狩獵場裡放大,不就是怪物了嗎?
雖然以昆蟲的精神意志,大概死一次就會變成植物蟲,但是昆蟲的數量多呀!
像蚊子這樣的昆蟲,多死一些才是好事。
不過,擊殺昆蟲掉落的精神能量必然是很少的,或許殺了幾隻昆蟲才掉(積累到)1信用點。
但是,這至少給了一部分人,肝的途徑。
再加上,信用點可以在現實交易,有作為貨幣的潛力。
打怪掉落信用點,也是打怪掉錢啊!相信有很多人願意為錢奮鬥。
殺了這麽久的蟲子終於掙錢了,這一高興,他們自己也會產生精神能量。
思考更有效率的殺怪方式,也會產生精神能量。
與夥伴一起殺怪,不僅能培養默契,還能培養感情,又會產生精神能量。
這些精神能量,一部分歸於秘境活躍,一部分作為副本結算獎勵。
對武神使徒來說又是一筆收入。
幻境二,黃泉路。
黃泉路幻境是一款跑酷遊戲,靈感來自於基礎步法。
武神秘境總需要一些副本幻境作為訓練之用,黃泉路幻境就是易琰設想出來用來訓練基礎步法的。
當然,也會順便將武神使徒的精神能量收割一番。
顧名思義,黃泉路幻境不僅僅是一款跑酷遊戲,還是一款恐怖跑酷遊戲。
黃泉路幻境中,武神使徒將受到厲鬼的追殺,而且只能在黃泉路上逃亡。
黃泉路大概八米寬,路外有著無盡惡鬼伸著兩米長的手臂揮向武神使徒,被抓到就會毫無反抗能力的被拖入鬼海中。
另外,武神使徒身後的厲鬼還會緩慢並且持續的不停加速。
若是武神使徒與厲鬼之間的距離小於三米,就會被厲鬼抓住,一口吃掉。
在黃泉路上,武神使徒還會經歷其他困難。
有手臂細長的長臂鬼,伸著四米長的手臂,抓向武神使徒。
武神使徒只能通過剩下的兩米黃泉路,來躲過鬼手的揮舞。
有善於隱藏的食人花,張開大嘴,像捕獸夾一般躺在地上。
武神使徒若是不慎踩到,腿就會被咬掉一部分,然後速度變慢被趕來的厲鬼吃掉。
這些食人花大部分埋在土裡,隻余一圈尖利的牙齒露在外面。
這些牙齒與地面的顏色相近,在昏暗的光線下,不易察覺。
而且食人花大小不一,從寬20厘米,可以咬掉半個腳掌的小食人花,
到寬4米,可以將武神使徒整個吞下的大食人花。 不過,這些食人花感知極弱,沒有踩到就不會合上嘴。
武神使徒可以通過跳過或繞過,來躲避危險。
黃泉路上還有崩塌到隻余0.1米到1米寬,兩邊都是黑暗深淵的小路。
這樣的小路,在路中間還有完全崩塌的路段,和向上凸起的鯊齒形尖石。
武神使徒稍有不慎就會掉落深淵,或受傷流血影響速度。
武神使徒在逃亡過程中還會遇到各種怨鬼,有嘶聲尖叫嚇人一跳的;有醜的驚人惡心到極致的;有有將屎……哦,不,各種負面情緒塞進武神使徒腦子裡的。
整個黃泉路幻境,還有其他各種困難。踩到了就非常粘腳底的泥沼,非常臭還會減體力的瘴氣等。
總的來說困難分為,被鬼抓到或跌落深淵的即死型困難,失去行動能力或受傷流血的創傷型困難,地形奇葩的障礙型困難,精神打擊,減速控制和削弱體力的debuff型困難等。
這些困難會在系統的合理調控下,慢慢增多。
當然,黃泉路中也不只是困難,還有能輔助逃亡的道具。
武神使徒在逃亡過程中,會碰到一些拳頭大小的光球。
這些光球名為希望之光,收集一定量的希望之光後,可以具現出一件輔助道具。
輔助道具分別為火靈符,土靈符,金靈符,水靈符和木靈符,這些五行靈符。
火靈符可以焚燒前方20米,除地形外,一切會動的怪物。
土靈符可以推平和修補前方20米所有的地形,化為至少兩米寬的平坦路面。
金靈符可以化為持續時間只有5秒,但能斬斷一切的利劍。
水靈符可以洗去一切debuff和清醒頭腦。
木靈符可以治愈一切傷勢和恢復體力。
武神使徒可以通過合理使用這些輔助道具,在黃泉路上跑的更遠。
如此驚險刺/激的遊戲體驗必然會產生大量精神能量。
這些精神能量,一部分歸於秘境活躍功能, 一部分作為副本結算獎勵,一部分歸於使徒排行榜獎勵池。
黃泉路與怪物狩獵場不同。
怪物狩獵場變量太多,無法進行排名。
黃泉路,則可以直接用逃亡距離來排名。
排名獎勵與競技排行榜類似,無需過多贅述。
……
完成了這些設定,易琰伸了個懶腰,松了口氣。
武神秘境也終於不再是只有名字的白板了。
易琰將所有簡單的功能都體驗了一遍,然後現在遊戲幻境的光門前有些猶豫。
他在製作遊戲幻境時,光顧著思考怎麽虐……咳,考驗武神使徒了。
現在,他自己卻一點都不敢玩。
可是為了了解遊戲效果,易琰還是……讓系統給他加了抑製情緒的buff,才進入黃泉路,將遊戲體驗了一番。
五分鍾後,易琰退出副本,隻感覺No Zuo No Die。
不過對於黃泉路這個遊戲,易琰還是很滿意的。
經過系統的完善,黃泉路的策略性大增。
易琰玩到後期,還遇到只有使用火靈符才能過的食人花陣,和只有使用金靈符才能過的長臂鬼手群等。
最後,因為缺少水靈符,被黏在泥沼中,差點栽在厲鬼手裡。
“幸好我遊戲退的快,不然就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,說道。
易琰:‘很好,找到一條BUG。系統聽令,黃泉路不允許中途退出遊戲,高等級使徒酌情增加退出遊戲的權限。’
系統:‘……’