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《諸天攻略計劃》第286章 自立山下之王
這是小人物的天真,可在中洲裡,他們對日常生活的美好事物的堅守,給了這個世界最後的希望。智者動搖時,伸手扶住他們的就是這些哈夫林。他們脆弱敏感,一點點傷痛就能讓他們大喊大叫——因為他們是活生生的人,他們會因人之間的感情而溫暖,也會因這感情而傷痛。

 影片後半部分的大戰其實有些乏味,雖然場面調度依舊井井有條,但因為故事本身基礎不足,所以也只是看場面而已。於是彼得大帝刷了個花招,將一場大戰的焦點從五軍交鋒轉向幾個人物之間的對決。於是這一場戰爭既是正邪之戰,也是復仇與守衛之戰,孤山下的整個大戰成了這些人的背景。

 而最終,塔瑞爾抱著奇力的屍體,疑惑地問精靈王。

 ——如果這就是愛,我寧願不要,求你把它拿走吧,愛怎麽這麽傷人?

 ——因為它是真的。

 她手裡拿著奇力送的石頭,那是一個承諾,承諾自己會回來。現在她回來了,但是奇力走了,再也回不來了,即使死後塔瑞爾也無法與奇力相見,因為他們的靈魂將前往不同的地方。

 只是塔瑞爾不會真的想放棄這傷痛。精靈無盡的壽命讓所有滄桑都只是一瞬而已,他們有時忘了自己的.asxs.,遠望又看不到終點,美好的事物總會在眼前消失,日子平淡如水,就好像風吹過麥田,他們遇到一個人,說了幾句話,而後是分別,而後是下一個人。可時間無法征服死亡與真正的愛情。死亡是一件禮物,愛情的傷痛也是,那傷口在夜深人靜時候靜靜地蔓延進心裡,疼得足以打破時空生死的屏障,讓你真切地觸摸到那已經離去的人和永不歸來的人。

 在整個《霍比特人》三部裡,人類王族術士智者都不是主角,人與人之間的情感互動才貫穿始終。對於比爾博來說,梭林·橡木盾並非歌謠裡的傳奇,甘道夫也只是一個非常老的朋友,而非能夠呼風喚雨的邁雅。

 一切塵埃落定,比爾博又要回夏爾,做一個安靜的巴金斯。他佩戴者上古時候高等精靈的武器,穿著比整個夏爾都要值錢的秘銀護甲,口袋裡有足以決定世界生死的“魔術指環”。

 可那些都不重要啦,他得回去阻止那些人賣掉自己的東西。有些東西賣出去要不回來,他只能再慢慢買回來,還得從昂德希爾巴金斯那裡討回被偷走的東西——他沒有拿走自己的十四分之一,隻拿了一小箱子金子。

 而我們的中土之旅,也就此告一段落,下一次不知道在什麽時候。

 戴因成為山下之王,後來在魔戒大戰中陣亡。

 三年後,巴德重建河谷城,成為河谷邦之王,魔戒大戰時他早已去世,他的孫子布蘭德成為河谷邦之王,在北方抗擊魔多,與戴因一起戰死。

 萊格拉斯去杜內丹部落尋找一個人,那時候他剛十歲,被稱為“埃斯泰爾”,十年後埃爾隆德才會將他的名字阿拉貢和納西爾之劍的碎片一起交給他。

 八年後,甘道夫和巴林拜訪比爾博,四十年後巴林在莫瑞亞被殺。

 影片結尾時候,距離《霍比特人》開始已經六十年,甘道夫參加比爾博的壽宴,那也是很多人中土之旅的開始。

 壽宴結束,比爾博離開夏爾,他說自己書的結尾已經想好,“從此以後,他幸福快樂地度過了一生”。

 第三紀起於戰爭,終於戰爭,最後暗影被徹底摧毀,人族統治的第四紀開始。

 摧毀魔戒之後,弗羅多回到夏爾,夏爾平靜一如往昔,但他知道有些傷口永遠無法愈合。

 thereno going back.

 托爾金耐心地講了這個故事,在喧囂的世界裡開辟了另一個空間,讓我們能夠進去歇息。在工業與現代鑽入每一個角落的時候,在這個現代神打敗古代神的時候,創造了一個爐邊神話。

 可我一直以為,那是真的一段歷史,只是太過久遠,歷史成為傳說,傳說成為神話,而神話最終也會落入渺然不可知的角落中,隨風而去。故事還在繼續,而歌謠已經逝去。

 阿門洲被諸神隱藏,無論如何向西,舉目也只是茫茫的大海,而最後一艘船也從灰港,精靈都隨神話一起消失了,與神話一起,隱於西方大陸,哪怕最優秀的水手,之後也只能在歌謠和夢裡前往那裡。

 就好像永別中洲的精靈,中洲也離我們遠去了。

 但願你在塵世獲得幸福。

 i bid you all a very fond farewell.

 nai tiruvantelvaryuvantel i ;tielyannavilya.

 注:關於阿拉貢的年齡問題,這是電影與書本紀年的一點出入,有些人有疑惑,在此解釋下。按照書本編年表,那時候阿拉貢10歲,但按照電影推論,此時阿拉貢大概27歲。這是改編引起的一個小衝突,因為在書裡,比爾博111歲生日之後又過了17年,弗羅多才踏上旅程,但《指環王》電影中,弗羅多幾乎是立刻便踏上旅程了。當然,《霍比特人》原著中萊格拉斯並未出場,自然也沒有這段對話。

 關於孤山戰役總結--獸人總參謀部》孤山戰役已結束,我軍阿索格部在佔盡優勢的情況下未能達到攻佔孤山堡壘的目的,這次戰役給我軍的教訓是巨大的,反應出我軍在訓練、指揮等方面存在著不小的問題。一,我方優點部分。 1.我軍指揮系統通暢,充分運用旗語、號角等方式傳達命令,高級指揮員能迅速根據戰場形勢及時調整兵力火力配置。 2.營連級指戰員軍事素養高於敵人,在與矮人-精靈-人類聯軍野戰時,先後遭遇對方遠程火力打擊、步兵方陣衝擊、小股部隊騷擾,我軍始終能保持有效戰鬥隊形,進退有據,這與營連級指揮員的優秀組織能力是分不開的。 3.班排級指戰員戰鬥動作果敢迅捷,不怕犧牲,敢衝敢打,湧現出“舍身撞城牆人妖三勇士”等一批戰鬥英雄。二,我方不足。 1.高級指揮員不能準確判斷戰場態勢,錯誤選擇開戰時機,當戰鬥膠著時不能及時投放預備隊,坐失戰機; 2.情報工作準備不足,敵人內部並非鐵板一塊,矮人與精靈及人類之間矛盾深刻,倘若加以利用,坐視其內訌,我軍將大大減少傷亡; 3.單兵遠射兵器裝備不足, 過於迷信大型投射兵器,在孤山城這種山地條件下,拋石機等大型裝備運輸不便,維修困難,造成我軍火力投射薄弱,不能有效壓製精靈箭陣; 4.我軍巷戰能力差,在山下鎮戰鬥中,出現數起我軍成建制小隊被民兵消滅戰例,一方面說明我軍普通士兵缺乏近身肉搏訓練,一方面也反應出我軍班排級指揮員還不能在巷戰中有效指揮; 5.我軍戰地警衛工作存在問題,對特種戰認識不足,阿索格部指揮所周圍未布置警衛部隊,致使軍團指揮部被敵人小股特戰隊消滅,直接影響戰役結果; 6.空中力量薄弱,阿索格部已經數次被敵人鷹隊襲擊,還是未能吸取教訓,戰役開始後僅在戰場周邊布置了蝙蝠等警戒性空軍,而且是從古格馬機場起飛,滯空能力嚴重不足,等於放任敵人空襲空投。孤山戰役雖然沒有達到奪取孤山城的預期戰略目的,但也給予敵人戰略震懾,迫使矮人龜縮在孤山城中不敢外出,精靈國內也因巨大傷亡反戰情緒高漲,山下鎮人類基本上喪失戰鬥力,孤山聯軍實際上已經瓦解,無力對我軍側翼形成戰略威脅。我軍在戰鬥中鍛煉了隊伍,淘汰了不合格的,提拔了能打仗的,檢驗了我軍的軍隊建設效果,改進了訓練、後勤等不足,為即將到來的聖戰打下堅實基礎。/下發至各軍團、縱隊團級。

 
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