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“這是一場圍繞著權力的爭奪,各方勢力的目標都是象征最高權力的鐵王座。”
“離開維斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的蘭尼斯特家族,奪取了鐵王座的拜拉席恩家族……”
“這些維斯特洛的貴族勢力之間派系龐雜,平時通過聯姻來增強實力,關系錯綜複雜,一旦有所動作,就牽一發而動全身,形成席卷大陸的風暴。”
“而精於算計的小指頭、神秘的八爪蜘蛛這些出身卑微的高官,也意圖在顛覆一切的權力鬥爭中獲取讓他們滿意的利益。”
在例會結束後,莫雷連夜讀完了安德烈給出的第一卷文本設定,心中對《冰與火之歌》世界的主題越發確認。
“滿口仁義之人未必就是好人,不擇手段者也未嘗不可合作,每一條情報都可能影響遊戲的結果,每一個不起眼的選擇都可能讓人送掉性命。“
“這不是一個崇尚勇武的世界。”
“這個世界,就是一場權力的遊戲。”
“那麽,該怎樣表現權力鬥爭的殘酷險惡?我拿到了所有的文本,能夠站在上帝視角感受到這裡面陰謀的驚險,但是身處其中的體驗者卻可能一頭霧水。”
莫雷陷入了沉思。
他雖然擅長的是動作類型世界的設計,但天賦極高,一下子就找到了問題的關鍵所在。
在《冰與火之歌》的世界之中,一樁陰謀往往跨越數座城市乃至數個國家同時進行,體驗者身處一地,根本看不到全貌,怎麽可能感覺到這個事件有多麽牛逼?
而且,大部分的體驗者……並沒有任何權謀鬥爭的經驗。雖然很多人在共享社區裡重拳出擊揮斥方遒,但其實大家都是平常人,誰都不想惹事,普通的辦公室鬥爭都很少有人經歷過,更別提這種時代背景完全不同的複雜謀略了。
把他們放入一樁驚天陰謀之中,他們的感覺可能就是這樣。
“誒?我在做什麽?”
“這個人是誰?問我這個話是什麽意思?”
“誒?我怎麽就被殺了?”
“什麽玩意……這些人都在幹嘛?這座城市發生了什麽事啊?這個角色死了,死了又怎麽了?”
“沒智商是不是不配體驗這個世界了?垃圾世界,差評!”
思考許久後,莫雷模模糊糊的有幾個想法,但都不甚滿意,乾脆找到了安德烈詢問這件事情。
安德烈在理解了莫雷的疑問後也微微點頭。
這個世界的敘事手法大部分是使用第一人稱敘事,很少采用多視角切換的手法,目的是為了增加體驗者對主角的沉浸感。
但《冰與火之歌》卻沒必要采取這種第一人稱的敘事手法,這部作品嚴格意義上來說,並沒有傳統意義上的主角。
原著和改編劇都是采用了POV的創作手法,也就是將視角在各個角色上來回切換,最後讓讀者和觀眾形成對這個世界的完整概念。
如果是采用POV的手法,莫雷提出的問題就能夠解決了。
體驗者看不到事件的全貌?我讓體驗者體驗這個事件中不同角色做的事情,他不就知道各個角色發揮的作用了嘛。
“至於如何讓體驗者感受到權謀的刺激,這也很簡單。”
安德烈想到了前世一個大火的以地下工作為題材的遊戲——《隱形守護者》。
《隱形守護者》講述的就是主角肖途作為地下工作者為抗戰獲取情報的故事,在潛伏生涯中的每一個選擇都會導致不同的後果。
有的選擇會導致玩家直接死亡,然後會跳回到玩家回答出錯的地方,並且會提示玩家要注意之前出現過的某條信息。
通過這樣的設計,就是腦子再不靈光的玩家也能知道自己是漏掉了什麽信息,從而感受到地下工作的驚險。
安德烈將這樣的思路講給了莫雷聽。
莫雷乍聽之下,隻覺得如同醍醐灌頂一般,思路一下子變得通暢起來。
“原來是這樣,原來是這樣!”
“我懂了!”
“這樣不但能讓體驗者感受到權謀的驚心動魄,而且當他們的選擇導致某種結果的時候,他們會有更強烈的參與感。他們會覺得是他們的選擇,導致了某個大型事件的發生,這種改變歷史的感覺足以讓人沉迷。“
“安德烈先生,我明白你的用意了。”
“交給我,我會實現你的思路的。”
接下來,把握了整體思路的莫雷立刻進行了任務分配。
剛入職的這些架構師對莫雷言聽計從,在莫雷的安排下井井有條地開始架構工作。
而且他所傳達下去的意思,安德烈的想法幾乎不差分毫,不需要安德烈費一點心思。
看到這樣的狀態,安德烈心中也是感歎。
二十萬金幣挖莫雷過來,絕對是挖到寶了。
這不但是一個世界架構的天才,能輕易把握某個世界的精髓,同樣還是一個擁有豐富經驗的管理者,能夠協調幾十個架構師的工作。
要不是被奧恰洛夫壓榨了那麽久,只怕莫雷現在自己維持一個中型工作室的運轉都綽綽有余了。
既然《冰與火之歌》世界的架構不需要安德烈費心,安德烈就將自己的重點放回了《流星蝴蝶劍》世界上。
這段時間以來,《流星蝴蝶劍》的日銷量一直居高不下,目前已經售出100萬份。
刨除掉人員成本、協會抽成和宣傳成本等,銀河互娛工作室淨賺五十萬金幣。
考慮到還有部分愛好者在觀望,最終的銷量很可能會到達200萬份。
也就是說,光是販賣《流星蝴蝶劍》的體驗,安德烈最終的收益就能達到百萬金幣,而且是帳面上的現錢!
而一個世界能夠開發出來的收益,還遠不止這些。
之前就有不少體驗者在問,《流星蝴蝶劍》裡的衣服有沒有地方製作,裡面的各種武器有沒有周邊模型。
這些周邊產品可都是暴利!
前世的那些高達模型還有各種動漫手辦,動輒就是數百上千的售價,其實成本可能只有百分之十不到,剩下百分之八九十都是純利潤。
這部分純利潤裡面,版權所有方什麽都不需要做,只要給授權,就能拿到至少百分之三十的收益。
這是真的在躺著賺錢!
現在《流星蝴蝶劍》這麽火爆,直播平台到處都是主播在玩,共享社區到處都是關於它的帖子,安德烈怎麽可能放過這個機會?
早在之前,他就讓阿卡莎和米娜他們去聯系渠道租賃場地,準備開辦專門的銀河互娛線下店鋪,用於宣傳和周邊產品販賣。
畢竟帳面上的錢放著實在太浪費了,放在銀行生利息也是暴殄天物,終究是要轉化成現實資產才劃得來。
而擁有現實中的資產,才能讓安德烈擁有真正的影響力。
單單是周邊產品和線下店鋪,安德烈就能創造出數以千計的工作崗位,就有成千上萬人站在安德烈這邊,為他帶來不可忽視的影響力。
最直接的好處, 就是抗風險能力大幅增加,以及社會地位的大幅提升。
就像前世,哪怕是大神作者又怎麽樣?光會寫書賺錢,遇到某些不可抗力,那書被封了就完了。
但要是能借助自己的影響力跳出去,開公司,搗鼓版權,那就不可同日而語了,這點小風小浪完全打不到這種作者的身上。
一樣的道理,安德烈現在開發《流星蝴蝶劍》周邊,開辦線下店鋪,也能起到同樣的效果。
周邊產品還能進一步推動《流星蝴蝶劍》熱度,兩者正是相得益彰。
“周邊商店的事情怎麽樣了?”安德烈問道。
阿卡莎答道。
“場地已經準備好了,第一批樣品打好了,下周送到。”
“兩個星期後,咱們在深水城的第一家銀河互娛線下店鋪就將開業!“