看著在天國世界中發現的底層結構,安德烈沉默良久。
一般來說,體驗者在體驗世界的過程中,都會產生情緒的波動,這個過程中會逸散出精神力量。
所謂的源能,也就是世界將體驗者逸散出來的精神力量加以吸收和整合後的能量統稱。
所有的世界都會對體驗者產生的源能數值加以檢測,每個人每天最多產生這麽多的源能,然後就會被強製退出世界,以防止大量情緒波動對體驗者的精神造成傷害。
這就好比是安德烈前世網遊中的防沉迷系統。
但是在《天國》世界中,正相反,哪怕它檢測到體驗者產生的情緒波動已經超出正常范圍,卻還要變本加厲地榨取體驗者,維持體驗者對於世界體驗的癡迷度,不會強製退出,反而會安排更多更刺激的內容給體驗者體驗。
光是這樣也就算了,真正讓安德烈不寒而栗的還是這個世界中的另一項底層設計。
體驗者畢竟是有極限的,不可能源源不斷的產生源能,當體驗者源能產生陷入停滯的時候,《天國》世界會直接抽取他們的精神力量。
用一個形象的說法,就是你看完小電影一滴都沒有了的時候,有人給你插個管子開著水泵抽,不抽乾不許停……
這是要命的。
過量的抽取精神力量,一開始人體的自我恢復機制還能夠跟得上,這時候體驗者會睡得更沉,人體需要更多的休息來恢復這部分的力量。
但是長時間的透支精神力量後,會對人體造成不可逆的損傷,導致整個人渾渾噩噩,智商下降,注意力渙散,整個腦子裡都想不了別的事情,可能就隻記得天國世界。
安德烈在世界黑市中看到的一些人恐怕就已經是這樣了,而這估計也才一周左右的時間罷了,這些人就到了這個地步,足見《天國》世界在這個方面做的有多狠。
按照安德烈的估計,全身心體驗《天國》七天后,會不可逆的上癮。
十天后,精神力量衰退到無法思考別的事情。
十四天后,身體虛弱的體驗者開始出現身體衰竭乃至於死亡的現象。
持續體驗二十天后,所有人都難逃一死。
“那這樣子,黑暗聖子的目的就很明確了,他要的可不僅僅是源能,還有這金雀花王國幾億人的生命力。
這個人,好絕。”
安德烈目光發冷,這種事情,不可能讓黑暗聖子得逞。
若是讓他成功,金雀花王國只怕要變成一片死亡之地,至少要死去上億人,那是何等慘絕人寰的事情。
“我能通過什麽方法來阻止他呢?”
安德烈的大腦飛速轉動,思考著應付黑暗聖子的對策,他想來想去,好像也只有三條路可以走。
第一條路就是物理解決。
如果他現在能直接殺死黑暗聖子,那一切事情就都迎刃而解了,畢竟黑暗聖子才是這次事件的主謀。
黑暗聖子死了,他對於王國高層的掌控也就解除了,金雀花王國又會回到正常的軌道上來。
但是這個想法也就是在腦海中閃現了一下,就被安德烈給否決掉。
現在他失去了自己的勢力,也不敢聯系自己的熟人,根本得不到任何的情報。
而黑暗聖子隱藏於王國的最高層,操控著王國的高層,他存心要隱藏的話,自己也不可能找得到他。
自己連找都找不到他,又要怎麽殺死他?
這條路沒辦法走。
而第二個辦法就是公開事件的全部信息,告訴民眾,國王已經被黑暗聖子派人刺殺,國家的高層被黑暗聖子所掌控,而這個《天國》世界則是能要他們命的東西。
但是想到這一條的時候,安德烈也是苦笑了一聲,自己的信譽跟國家的權威比起來那簡直是不值一提。
自己現在已經被打成了全國的通緝犯,再加上現在共享社區中的言論也受到管制,消息傳遞不出去。
就算有少數人僥幸看到消息,這種劇情哪怕是在小說裡都荒誕不羈,發生在現實之中真的有人會信嗎?只怕都是當瘋話在看。
第二個方法繼續被安德烈給否決,那麽現在能走的也就是第三條路了。
安德烈目光閃動,露出了堅決的神色。
“天國世界首先要讓人全身心地沉迷進去,沉迷到他們已經無法繼續產生源能的時候,天國世界才會開始直接抽取精神力量。”
“那麽也就是說,如果有其他的世界能夠跟天國競爭,天國能夠抽取到的精神力量就要少很多很多,由此產生的死亡人數也要銳減。”
“所以,我的方法就是,我推出另一個世界來跟天國進行競爭,分流天國的體驗人數,以此來減少天國造成的損害。”
“我推出的這個世界越容易上癮,越殺時間,就會有越多的體驗者沉迷其中,不會過度沉迷天國世界。
而等到天國世界的後果爆發時,民眾也就能明白這個國家有問題,到時候我再公布事件的真相,找出黑暗聖子,一舉消滅他,這次的危機也就解決了。”
“目前我能做的,也就只有這個了。”
安德烈深吸一口氣。
“若是在過去,要達到這種要求我是真的沒有辦法。”
“不管是《閃靈》、《逃生》之類的恐怖世界,還是《流星蝴蝶劍》這樣的動作世界,又或者是《冰與火之歌》這樣的奇幻世界,都是我從單機遊戲或者小說改編而來。”
“它們很有意思,能讓人投入其中,但完整體驗過遊戲流程後,很少有人會重複體驗,除非是後續更新了新的章節。”
“就像前世,哪怕是3A大作,能提供一百小時遊戲內容的也很少了,大部分玩家主線劇情通關也就結束了,重複體驗去找彩蛋或者追求速通的人群還是很少的, 就更別說沉迷其中不能自拔的了。”
“但是網遊手遊就不同了,我穿越前幾年還好,遊戲市場管控一直在變嚴格。
再早些年,靠著強數值刺激、抽卡賭博刺激還有遊戲中的社交及仇恨元素,不知道多少人沉浸其中不能自拔。”
“《天國》世界讓人成癮的能力確實很強。”
“但論讓人沉迷的能力,網遊可不會遜色於任何世界。”
安德烈轉頭看向桌上放著的一個箱子,裡面裝著的正是他這次逃離時帶走的那塊載有秘傳架構法的碎片。
“要架構網遊世界,最主要的技術難題就是要讓多人同時體驗一個世界。”
“這塊碎片上的秘傳架構法我這幾天都在研究,已經有了一些眉目。”
“像傳奇或者wow那種涉及陣營或者國戰的世界,同時體驗人數太多,這個技術我還沒有吃透。”
“以我現在研究出來的東西,最多讓十個人同時體驗一個世界。”
“十個人……”
“那我要架構的網遊世界,最優選擇當然就是經久不衰的MOBA類型了。”
“適合我現在需要的,那就是……”
“英雄聯盟世界!”
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