接下來是人物造型和基礎屬性調節。對於系統給出的這個有著一張大眾化面孔的典型黃種人形象,王啟年感覺還算滿意。原本以為這個歐美公司的遊戲會隻給出白人選項呢。 隨手胡亂調了一下體型,王啟年驚喜地發現體型居然跟人物屬性是掛鉤的,越高越寬的塊頭對應的是更高的力量和體質,頓時立刻動手把體型調整到極限,卻又沮喪的看到,原來體型增加的屬性並非是免費的,太胖了減少敏捷不說,隨著力量體質的增長,剩余的屬性點也在跟著降低,這樣下去就沒法加智力什麽的了。
先不管那個,直接把高度寬度調到極限,出來的是一個身高兩米左右的大胖子,看上去很不協調,把可憐的剩余屬性點加到敏捷上讓屬性看上去不那麽笨手笨腳,再看看那低得一塌糊塗的智力感知魅力,王啟年咬咬牙,點下確定。
沒有進入下一步,而是出來個提示:你現在選擇的體型為奧格林人,是否確定?
奧格林是人類中一個奇特的亞種,不過他們並非是變種人,而是100%的純正人類基因。之所以樣子如此奇葩是因為他們生長在某個重力超高的世界上,這讓他們擁有堪比星際戰士的恐怖體格,不過比較杯具的是,奧格林的智力……
咦?無意中把防衛軍中格鬥能力最牛叉的奧格林給點出來了?這是好事啊!趁系統還沒改變主意馬上確定。
又出來個提示:選擇奧格林將無法在智力上繼續提升,未來在所有武器技能上需花費四倍技能點,是否確定?
嗯,奧格林就應該是什麽武器都無法掌握,隻懂得拿著個大號霰彈槍當棍子砸人,這也沒啥……繼續確定。
繼續提示:奧格林無法誕生於農業世界,請返回。
臥了個大槽,這遊戲還能再坑爹一點兒麽?王啟年欲哭無淚,隻得乖乖返回,重新塑造身材。
想想也是,奧格林屬於稀有資源,一小隊奧格林士兵比一輛坦克還珍貴,這種人類亞種估計也只有在要塞世界上才能出現了。
王啟年乖乖弄了個比較勻稱的身材,一米九的個頭對應的體力還算很不錯,敏捷也湊合,智力加到正常人水平。感知和魅力還是有點兒低,感知影響發現敵人的能力,先發現意味著先開火。魅力低導致領導力底下,就算不走軍官路線,也很影響上級對自己的態度。不過這也沒啥,感知可以用義眼一類的機械身體來彌補,至於魅力麽,在軍隊這個環境裡,功勳聲望帶來的魅力遠遠大於人本身。
不過,戰錘不是有自己的戰鬥力體系設定麽?乾嗎在人物屬性上借鑒dnd遊戲的加點呢?
接著要選的是初始技能。一看技能樹王啟年頓時懵了——臥槽這也太複雜了吧?這技能累積並不是一路通下去的,而是彼此縱橫交叉——這不是技能樹,這是技能網哈。
力量、反應、耐力、知識、敏銳、魅力,粗略一看是跟人物屬性有關的能力,比如力量決定負重上限和近戰殺傷力,耐力決定戰鬥和行軍的持續期限……
已經存在的能力是基於耐力的吃苦耐勞和健壯,分別提升10%的耐力和10%的生命值……臥槽哪兒又蹦出來個耐力屬性?
回頭看看人物屬性,發現在可以選擇加點的基本屬性下面,還有生命值耐力值能量值等等基於基本屬性的項目。生命值hp是喜聞樂見的東東,而能量又分為三種,分別是靈能值、信仰值和耐力值,前面兩個都是施法者所需要的能量,
而唯有耐力值是所有人都必須的,不管是戰鬥還是行軍,無論做甚麽事情都必須消耗耐力——或許只有休息除外了吧。 王啟年這個角色的靈能值和信仰值都是0,唯有耐力值是看上去滿滿的一道杠,可惜沒有用數字的形式顯示出來。
武器技能,這個就更複雜了,光分類就有按重量和能量兩種方式。按重量劃分是小型武器、單兵常規武器、單兵重武器、車載輕武器,車載重武器還有要塞武器,按能量則有激光、實彈、等離子、近戰、投擲等等,讓人眼花繚亂目不暇接,點開其中一項,可以看到更加紛繁複雜的詳細菜單,這樣就精確到具體哪一樣武器了。幾個大類全都點開,洋洋灑灑好幾十種讓人頭暈目眩……
另外還有個一個戰鬥技能的大項,分支包括戰鬥、戰術、偵查、鼓舞、靈能、信仰、駕駛、維修……
摘下眼鏡揉揉眼,深呼吸一下,王啟年再次聚精會神投身於這複雜的問題之中。可以自由分配的技能點是10點,把一個武器大項的技能提升一級需要消耗兩個技能點,而提升具體種類武器則只需要消耗一個。這時,他想起了農業世界那個劣勢:學習戰鬥技能的消耗加倍……太坑爹了!
不過想想也對,在相對和平一些的農業星球上,居民能接觸到武器的機會很少,自然難以獲得熟練度。
仔細挨著試了試,王啟年又很驚喜的發現,原來近戰和投擲的消耗並不加倍。哦,原來在農業世界也是可以用棍子和板磚之類來做戰鬥訓練的麽。稍微一考慮,王啟年就支付了兩個技能點,分別把近戰和投擲加到熟悉。
以他所了解的戰錘世界,人力資源幾乎是無窮無盡的,而裝備卻基本是很匱乏的,製式的激光步槍雖然容易獲得但威力極端坑爹,面對強力的外星種族幾乎沒有殺傷力,而稍微特殊一點兒的武器則完全是軍隊的珍藏品,像是等離子步槍這種基本只有戰鬥時才發給士兵,平時是要繳納上去的,也就是說,作為一個新手登場的話,就算你會用那些武器,你基本也沒有用的機會。相對來說,近戰武器倒是更加容易得到——就算只有一把匕首,綁上根棍子還能當長矛用呢。
技能等級分為熟悉、熟練、專精、專家、大師,級別越高要升級時消耗的技能點也越高。而且,貌似大師級並不是技能的最高等級……
這個時候他愈加感覺那些要塞世界與死亡世界的天賦之牛叉了,平白多出了好多好多的技能點啊有木有!!同樣初登場的角色能打自己好幾個甚至十好幾個的有木有!
類似戰鬥戰術的技能消耗也是加倍,靈能和信仰甚至根本不能選擇,不過駕駛和維修倒是正常花費,看來農業世界裡開農用車的技能也能在戰鬥中用到麽。於是再次支付兩個技能點,駕駛和維修分別熟悉。
其他的就進遊戲之後再學算了。據說這技能點不是靠升級賺來的,什麽東西用的多了自然就會了。勞資當初進部隊時不一樣屁事不懂麽,摔打了沒幾個月就是軍區比武明星了哈。
剩下的六個技能點,只能在基礎技能裡選擇了。
好吧,正好六項基本屬性,一樣學一個。
魅力裡,點了“儀容整潔”:你是個愛乾淨的體面人,勤洗澡洗衣服梳頭刮胡子。為此大家對你感覺都不錯。
感知,點了“靈光一現”:你偶爾能發現遠方鏡頭的光亮,或許是狙擊手?不管怎麽說,先閃一下吧。
智力,點了“學習專注”:你學習技術的速度加快。
體質,把“吃苦耐勞”提升一級。別到時候沒被敵人打死,自己先體力耗盡趴地上了。“健壯”這個則放棄了,對於普通步兵來說,貌似哪怕是激光步槍擦上那麽一下基本也失去了戰鬥力的說, 增加10%的hp純屬浪費技能點。
敏捷,點了“翻滾”,雖然很不雅觀而且還會把原本乾乾淨淨的衣服弄得一團糟,可畢竟生命更重要不是嗎?
力量上,王啟年有些犯難了。這個選項裡基本沒有增加攻擊力的項目,想必都歸類到戰鬥技能裡去了,看上去有用的,也就是能減少武器脫手幾率的“緊握”,減少被擊飛或擊倒幾率以及抵抗武器後坐力的“穩固”,還有增加負重上限的“苦力”……瞧這名字多坑爹。還有個更坑爹的“想吃一拳嗎?”:你有一對醋缽大的拳頭……
考慮了半天,王啟年最後選了個“吼叫”:你有超乎常人的大嗓門,這讓你在沒有通訊器材的情況下有了一個不錯的替代品。
尼瑪啊!這是四萬年後的太空時代啊,人類已經征服了銀河的時代啊,揍人基本靠手,通訊基本靠吼有木有!!!!
順手打上自己最常用的遊戲名字,猛敲回車,進遊戲。
電腦配置給力,網絡速度給力,瞬間便正式開始遊戲畫面了。角色出現在一間黑乎乎的屋子裡,看上去很平靜的樣子。剛打算搜索一下看有木有什麽初始裝備,突然一聲巨響門板化為碎片飛進屋裡,緊接著一個白發蒼蒼的外國老頭邁步進來,用字正腔圓的普通話大叫道:“龍城肥醬,快起來我的孩子,敵人打過來了!”
看了一眼伴隨聲音顯示出來的字幕,王啟年又是一聲臥槽!
用拚音輸入法的玩家你傷不起啊!!!!!!