馬化騰是如何在短短20年,從一無所有到全球華人首富的?
2018-03-23 14:16 來源:恆信貴金屬
1984年,馬化騰隨家人南遷深圳就讀;1998年白手起家,馬化騰和張志東注冊成立了“深圳市騰訊計算機系統有限公司”;2015年3月,以161億美元位列中國富豪榜第六位;2017年8月,以淨資產361億美元成為中國首富。2018年2月,胡潤研究所發布《2018胡潤全球富豪榜》,馬化騰最後以2950億元正式成為全球華人首富。
馬化騰無疑是中國成為首富用時間最短的一個人!他的成功主要有哪些因素呢?一、殷實的家庭背景
馬化騰的父親是鹽田港上市公司的董事。馬化騰可以說是個家境殷實的“富二代”。
馬化騰創業初期得到了父親的支持,從財力到人脈。當年李嘉誠的兒子“小超人”投資騰訊2000萬美元,也是馬化騰佔了其父親與李嘉誠的那點兒交情,在騰訊即將堅持不住的時候得到了李嘉誠的支持。二、中國的快速崛起
今年是改革開放30周年。這30年裡,移動互聯網的高速發展,新技術的革命帶來了新的產業,互聯網的異軍突起,不僅使中國發生了翻天覆地的變化,還生產了一堆大大小小的富翁們。互聯網成了當下創造首富最集中的地方,恰好馬化騰和馬雲他們入行最早,在浪潮叢中挺立潮頭,成為佼佼者。
這個偉大的時代造就了中國,更造就了這些首富們。三、個人的綜合能力
馬化騰能放棄時的鐵飯碗,出來自己創業,可見馬化騰是一個眼光非常獨到之人,能夠善於把握時代的機遇。馬化騰創業初期,資金極度的缺乏,產品也一次次被拒之門外,軟件賣不出去,騰訊面臨了最大的資金和技術問題。但是,這些馬化騰都堅持了下來了。可見,馬化騰不僅有一般創業者獨到的眼光,更有一般創業者無法學習的堅韌性格。
其次,馬化騰識人用人的眼光也讓人佩服。3Q 大戰之後,騰訊變得更加開放和果敢。馬化騰用張小龍,打造了一個微信,在一個QQ把互聯網時代群眾收歸於手的前提下,一個微信再次將所有移動互聯網網民籠絡在手。也正是這兩款社交軟件讓騰訊的社交及業務遍布和深入到社會各個角落。
依靠移動互聯網的壟斷優勢,騰訊將自己的各方面業務在社交網絡遍布開來。遊戲是最重要的,也是最賺錢的,騰訊也因此一下子變得有錢了,壟斷社交、發展遊戲。這一切的源頭,就是因為有了騰訊QQ這個工具。如果沒有QQ可能微信也不會發展的那麽壯大;如果沒有微信的移動互聯端的壟斷優勢,騰訊其他業務可能也不會有現在這樣的發展速度。
成功可以複製,但馬雲、馬化騰、李彥宏等他們的個人特質更需要看齊和學習,甚至所處時代的背景和機遇也要了解和抓住。回過頭看他們的成功,並不是一帆風順的,其中的風雨他們都經歷了。
馬化騰,他1998年創立的公司已經發展到如此的高度,不可否認,他是很幸運的人。在中國獨特的文化背景中,將獨生子女家庭以及龐大的移動互聯網的人口聯系起來,不可否認他也是一個很有遠見很努力的人。
畢竟,沒有人能夠隨隨便便成功,這是真的。
返回首頁查看更多>>
騰訊遊戲發家史,
一個靠代理打敗盛大和網易的遊戲公司 小禮遊戲
發布時間:18-05-2110:14優質原創作者
我們都知道現如今騰訊遊戲可以說是如日中天,但是,很少有人知道早期的騰訊遊戲並不像現如今這樣,很久之前的國內的遊戲市場還是屬於當時的網易和盛大等公司的一按下,盡管當時的騰訊坐擁上億的用戶,卻在遊戲市場一片空白。
所以騰訊采用了一種模仿他人的方式,別人有浩方對戰平台,騰訊就倒騰了一個QQ對戰平台,別人有泡泡堂,騰訊就QQ堂,利用這些模仿他人的方式打造的遊戲也算得上構築了自己的遊戲堡壘,當然,當時的騰訊想佔領遊戲市場絕非容易。
當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌遊戲公司說所佔領,前有《魔獸世界》《夢幻西遊》等精品遊戲,後來《熱血傳奇》這樣的作品緊追其後,所以說當時騰訊想分遊戲蛋糕難度可想而知,於是他們又想到了另外一招,將國外的優質遊戲通過代理的形式引入國內市場。
其實,從某種意義上來說,《穿越火線》和《地下城與勇士》這兩款代理遊戲幫助騰訊遊戲打敗了其他遊戲公司, 至少也讓騰訊遊戲省了十年的功夫,不過,大家可能不知道的一個事情是當時的騰訊遊戲為了吃下《地下城與勇士》卻犯了一個錯誤。
當時,國內還有其他的公司和騰訊爭奪代理權,本來《地下城與勇士》騰訊最沒有希望拿下代理權的,但是,沒想到的是其他國內遊戲公司不看好這款2D遊戲,於是拚命打壓代理價格,騰訊為了這款遊戲,開出了誘人的價格,還保證在遊戲初期的宣發力度,最終吃下了《地下城與勇士》的代理權。
不過,雖然拿到了代理權,但是,剛開始的DNF吃相可真的是很難堪!老玩家都知道DNF在早期上線的那段時間裡面多如牛毛的BUG和故障讓很多人都蛋疼,更關鍵的是遊戲的服務器還經常掉,這個原因就是因為花大筆的錢買代理權後的騰訊實在是沒錢再拿來做遊戲方面的維護了。
但是,盡管如此,這款遊戲奠定了騰訊遊戲在網遊市場的火爆程度,07年的時候,當時,整個遊戲市場,騰訊遊戲隻佔了不到5.59%,可到了08年的時候,騰訊卻佔到了整個市場的三分之一以上了,甚至當時的盛大遊戲都被騰訊遊戲緊追其後。
到了08年的時候,騰訊代理的《穿越火線》遊戲更是一舉超越了盛大遊戲,成為了當時國內網遊市場的一哥,但是我個人覺得騰訊之所以能夠發展如此之快,離不開騰訊那海量的用戶群。當然,這也少不了騰訊當時所面臨的競爭壓力,畢竟騰訊當時沒有任何拿得出手的遊戲。